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1.3 After Effects工作流程介绍

在本节中,我们将系统地介绍After Effects CC 2015的基本运用方式,包括素材的导入、合成设置、图层与动画的概念、视频的导出和一些能够优化工作环境的相关步骤,通过本节的学习,大家能够初步熟悉软件的操作方法,为后续章节的深入学习奠定基础。

1.3.1 素材导入

“文件”菜单下的“导入”命令主要用于导入素材,二级菜单中有5种不同的导入素材形式。After Effects并不是真的将源文件复制到项目中,只是在项目与导入文件间创建一个文件替身。After Effects允许用户导入素材的范围非常宽广,对常见的视频、音频和图片等文件格式支持率很高。特别是对Photoshop的PSD文件,After Effects提供了多层选择导入功能,可以针对PSD文件中图层的关系,选择多种导入模式,如图1-49所示。

图1-49

图1-50

图1-51

用户导入Photoshop的PSD文件、Illustrator的AI文件等,系统会保留图像的所有信息。用户可以将PSD文件以合并图层的方式导入到After Effects项目中,也可以单独导入PSD文件中的某个图层。这也是After Effects的优势所在,如图1-52所示。

图1-52

用户也可以将一个文件夹导入项目。单击对话框右下角的“导入文件夹”按钮,导入整个文件夹中可以导入的素材,如图1-53所示。

图1-53

有时素材以图像序列帧的形式存在,这是一种常见的视频素材保存形式,文件由多个单帧图像构成,快速浏览时可以形成流畅的视频画面,这也是视频播放的基本原理。图像序列帧的命名是连续的,用户在导入文件时不必选中所有的文件,只需要选中首个文件,并勾选对话框左下角的导入序列选项即可(如“JEPG 序列”“Targa 序列”等),如图1-54所示。

图1-54

图像序列帧的命名是有一定规范的,对于不是非常标准的序列文件来说,用户可以按字母顺序导入序列文件,导入时勾选“强制按字母顺序排列”复选框即可,如图1-55所示。

图1-55

1.3.2 合成设置详解

After Effects的正式编辑工作必须在一个合成中进行,合成类似于Premiere中的序列。如果是新工作需要新建一个合成,并且设置一些相关的参数,才能真正开始编辑工作,执行“合成→新建合成”命令(快捷键Ctrl+N),会弹出“合成设置”对话框,如图1-56所示。

图1-56

图1-57

图1-58

图1-59

图1-60

图1-61

单击“确定”按钮,合成创建完毕,随后“时间轴”面板会被激活,可以开始进行编辑合成的工作了,如图1-62所示。

图1-62

1.3.3 图层的概念

Adobe公司发布的图形软件中,都对“图层”的概念有着很好的诠释,大部分读者都有使用Photoshop或Illustrator的经历,在After Effects中图层的概念与之大致相同,只不过Photoshop中的图层是静止的,而After Effects中的图层大部分用来实现动画效果,所以与图层相关的大部分命令都为了使图层的动画更加丰富。After Effects的图层所包含的元素远比Photoshop的图层所能包含的丰富得多,不仅是图像素材,还包括了声音、灯光、摄影机,等等。即使读者是第一次接触到这种处理方式,也能很快上手。我们在生活中见过一张完整图片,放到软件中处理时都会将画面上不同的元素分到不同的图层上。例如一张人物风景图,远处的山是远景,放在远景层;中间的湖泊是中景,放到中景层;近处的人物是近景,放在近景层。为什么要把不同元素分开而不是统一到一个图层呢?这样的好处在于给作者更大的空间去调整素材之间的关系。当作者完成一幅作品后发现人物和背景位置不够理想时,传统绘画只能重新绘制,而不可能把人物部分剪下来贴到另外一边去。而在After Effects软件中,各种元素是分层的,当发现元素位置搭配不理想时,是可以任意调整的。特别是在影视动画制作过程中,如果将所有元素放在一个图层中,工作量是十分巨大的。传统动画片是将背景和角色分别绘制在透明塑料片上,然后叠加上去拍摄,软件中的图层概念就是从这里来的,如图1-63所示。

图1-63

在After Effects中图层相关的操作都在“时间轴”面板中进行,所以层与时间是相互关联的,所有影片的制作都是建立在对素材的编辑中的。After Effects中包括素材、摄像机、灯光和声音都以图层的形式在“时间轴”面板中出现,图层以堆栈的形式排列,灯光和摄像机一般会在图层的最上方,因为它们要影响下面的图层,位于最上方的摄像机将是视图的观察镜头,如图1-64所示。

图1-64

1.3.4 关键帧动画的概念

动画是基于人的视觉原理来创建的运动图像。当我们观看一部电影或电视节目时,我们会看到画面中的人物或场景都是顺畅、自然的,而实际上看到的画面却是一格格的单幅画面。之所以看到顺畅的画面,是因为人的眼睛会产生视觉暂留现象,对上一幅画面的感知还没消失下一幅画面又会出现,就会给人动的感觉。在短时间内观看一系列相关联的静止画面时,人们就会将其视为连续的动作。

关键帧是一个从动画制作中引入的概念,即在不同时间点对对象属性进行调整,而时间点间的变化由计算机生成。我们制作动画的过程中,要首先制作能表现出动作主要意图的关键动作,这些关键动作所在的帧,就叫作“关键帧”。制作二维动画时,由动画师画出关键动作,助手填充关键帧间的动作。在After Effects中是由系统帮助用户完成这个繁琐的过程的,如图1-65所示。

图1-65

1.3.5 视频导出设置

当视频编辑制作完成之后,就需要进行视频导出工作,After Effects支持多种常用格式的输出,并且有详细的输出设置选项,通过合理的设置,能输出高质量的视频。执行“合成→添加到渲染列队”命令(快捷键Ctrl+M),将做好的合成添加到渲染列队中,准备进行渲染导出工作。“时间轴”面板会跳转成渲染列队,如图1-66所示。

图1-66

单击“输出模块”旁的蓝色文字“无损”,会弹出“输出模块设置”对话框,如图1-67所示。

图1-67

图1-68

熟悉常见的视频格式是后期制作的基础,下面介绍After Effects相关的视频格式。

AVI格式

英文全称为Audio Video Interleaved,即音频视频交错格式。它在1992年由Microsoft公司推出,随Windows 3.1一起被人们所认识和熟知。所谓“音频视频交错”,就是可以将视频和音频交织在一起进行同步播放。这种视频格式的优点是图像质量好,可以跨多个平台使用,但是其缺点是体积过于庞大,而且压缩标准不统一。这是一种After Effects常见的输出格式。

MPEG格式

英文全称为Moving Picture Expert Group,即运动图像专家组格式。MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准,它采用了有损压缩方法从而减少运动图像中的冗余信息。MPEG的压缩方法说得更加深入些就是保留相邻两幅画面绝大多数相同的部分,而把后续图像中和前面图像有冗余的部分去除,从而达到压缩的目的。目前常见的MPEG格式有三个压缩标准,分别是MPEG-1、MPEG-2和MPEG-4。

MPEG-1:制定于1992年,它是针对1.5Mbps以下数据传输率的数字存储媒体运动图像及其伴音编码而设计的国际标准。也就是我们通常所见到的VCD制作格式。这种视频格式的文件扩展名包括.mpg、.mlv、.mpe、.mpeg及VCD光盘中的.dat等。

MPEG-2:制定于1994年,设计目标为高级工业标准的图像质量,以及更高的传输率。这种格式主要应用在DVD/SVCD的制作(压缩)方面,同时在一些HDTV(高清晰电视广播)和一些高要求视频编辑、处理上也有相当多的应用。这种视频格式的文件扩展名包括.mpg、.mpe、.mpeg、.m2v及DVD光盘上的.vob等。

MPEG-4:制定于1998年,MPEG-4是为了播放流式媒体的高质量视频而专门设计的,它可以利用很窄的带度,通过帧重建技术,压缩和传输数据,以求使用最少的数据获得最佳的图像质量。MPEG-4最有吸引力的地方在于它能够保存接近于DVD画质的小体积视频文件。这种视频格式的文件扩展名包括.asf、.mov和DivX 、AVI等。

MOV格式

美国Apple公司开发的一种视频格式,默认的播放器是该公司的QuickTime Player。其具有较高的压缩比率和较完美的视频清晰度等特点,但是其最大的特点还是跨平台性,即不仅能支持Mac OS操作系统,同样也能支持Windows系列操作系统。这是一种After Effects常见的输出格式。可以得到文件很小,但画面质量很高的影片。

ASF格式

英文全称为Advanced Streaming format,即高级流格式。它是微软为了和现在的Real Player竞争而推出的一种视频格式,用户可以直接使用Windows自带的Windows Media Player对其进行播放。由于它使用了MPEG-4的压缩算法,所以压缩率和图像的质量都很不错。

提示

After Effects除了支持WAV的音频格式,也支持我们常见的MP3格式,可以将该格式的音乐素材导入使用。在选择影片储存格式时,如果影片要在公众前播出,一定要保存为无压缩的格式。

图1-69

图1-70

图1-71

图1-72

图1-73

图1-74

完成视频输出模块的设置后,单击“确定”按钮,回到渲染列队。单击 按钮可以设置文件输出的位置。单击“渲染”按钮,即可开始渲染工作,在渲染结束时会播放声音作为提示,如图1-75所示。

图1-75

提示

在选择输出模式后,不要轻易改变输出格式的设置,除非你非常熟悉该格式,必须修改设置才能满足播放的需要,否则细节上的修改可能会影响播出时的画面效果。每种格式都对应相应的播出设备,各种参数的设定也都是为了满足播出的需要。不同的操作平台和不同的素材都对应不同的编码解码器,在实际的应用中选择不同的压缩输出方式,将会直接影响到整部影片的画面效果。所以选择解码器一定要注意不同的解码器对应不同的播放设备,在共享素材时一定要确认对方可以正常播放。最彻底的解决方法就是连同解码器一起传送过去,可以避免因解码器不同而造成的麻烦。

1.3.6 After Effects高速运行

After Effects的运行对计算机有较高的要求,制作工程项目过于复杂,计算机配置相对较差,都会影响工作效率。通过一些简单的设置,则可以提高软件的运行效率。

执行“编辑→首选项→媒体和磁盘缓存…”命令,弹出“首选项”对话框(该对话框可以更改软件的默认设置,所以要谨慎修改),这里可以设置After Effects的缓存目录,建议缓存文件夹设置在C盘之外的一个空间较大的磁盘分区中,如图1-76和图1-77所示。

图1-76 图1-77

After Effects工作一段时间之后会产生大量的缓存文件,从而影响计算机的工作效率,经常清理缓存,能提高软件的运行速度;执行“编辑→清理→所有内存与磁盘缓存”命令,能清理After Effects运行所产生的缓存文件,释放内存与磁盘缓存。如果正在预览内存渲染中的画面,则不要清理,如图1-78所示。

图1-78 0lSbEN1+POxYpfXFyyzlbKDwritOU/DrODmJYzsZaN6HryodFiEQnifXEFpU85ja

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