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第2章 建模技术

在三维创作中,模型可以说是所有作品中的基础,没有模型,一切都无从谈起。如何创建出细节丰富的模型,是三维软件学习过程中的第一个重要知识点。初学者常常认为学习建模技术只要掌握了软件的相关建模命令就可以,其实这是远远不够的。一个优秀的建模师,不仅仅要对三维软件中的建模命令熟练掌握,还需要有较强的形体塑造能力,以及最重要的简化物体形态能力。很多人学习完软件中的建模命令,并且自认为美术功底也不错,却依旧创建不出来高精度的三维模型,原因就在于无法对物体的形态进行简化分析。以角色为例,如何用少量的面来构建出一个头部的模型就是一个技术难点,这不但要求角色模型师对人体的结构非常了解,还要对三维软件的模型运算非常熟悉,并且在建模的过程时刻确定模型在完成后,添加了“涡轮平滑”修改器之后的光滑形态,如图2-1所示。

图2-1 HVUGzcW4LHzPbcBjK+1RLiWTXdlf3tXyFuUZiwW0Mte2vk8HdubAb9R/MyWgGcAp

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