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1.3 3ds Max基本操作

1.3.1 创建对象

在3ds Max中,可以通过多种途径来进行对象的创建,下面我们分别学习如何在场景中使用这些方式来创建对象。

1.通过菜单来创建对象

3ds Max 为我们提供的“创建”菜单栏中包含了所有可以创建对象的命令,用户可以通过执行菜单栏中的创建命令,在场景中创建对象。在菜单栏上找到“创建”命令,单击此命令,在弹出的下拉列表中可以观察到创建对象的分类。这几个分类被灰色的分割线简单分为4大类,第1类为几何体、粒子、动力学等,第2类为图形,第3类为灯光和摄影机,第4类为辅助对象、空间扭曲和系统,如图1-63所示。

图1-63

2.通过创建面板来创建对象

在“创建”面板中,我们首先要根据相应的图标按钮提示来选择要创建对象的类型,再从对应的分类中找到“创建”命令。创建面板提供了“几何体”“图形”“灯光”“摄影机”“辅助对象”“空间扭曲”和“系统”这7个分类面板,如图1-64所示。在这些分类面板中还有更加细致的下拉列表分类可选,图1-65所示为几何体分类下的下拉列表。

图1-64 图1-65

3.通过MAXScript来创建对象

3ds Max还提供了通过脚本程序MAXScript来在场景中创建对象的方法。MAXScript是在3ds Max环境中运行的程序语言,深入学习MAXScript语言,有助于提高制作动画的效率及开发出一些3ds Max所没有的功能。

第1步:执行“脚本>MAXScript侦听器”命令,打开“MAXScript侦听器”面板,如图1-66所示。

图1-66

第2步:在打开的“MAXScript侦听器”面板中,白色区域的部分有“欢迎使用MAXScript。”的提示语。在这里就可以通过输入MAXScript来创建对象,如图1-67所示。

图1-67

第3步:在提示语的下方输入“box()”,并按Enter键,即可在场景中看到创建出了一个长方体,如图1-68所示。

图1-68

1.3.2 选择对象

3ds Max是一种面向操作对象的程序,只有确保选择了正确的对象,才可以进行下一步的命令,如建模或者制作动画,因此正确快速地选择物体在整个3ds Max操作中显得尤为重要。

1.“选择对象”工具

3ds Max打开后,鼠标默认下的状态即为“选择对象”工具 。使用“选择对象”工具,可以在场景中以鼠标单击物体对象的方式将对象选中,如图1-69所示。

图1-69

当鼠标停留在场景中的某一模型对象上,对象的边框呈黄色显示,如图1-70所示。

图1-70

当鼠标选择场景中的模型对象后,对象的边框呈蓝色显示,如图1-71所示。

图1-71

2.区域选择

3ds Max运行用户使用“区域选择”来选择场景中的一个或多个对象,并提供了“矩形选择区域”按钮 、“圆形选择区域”按钮 、“围栏选择区域”按钮 、“套索选择区域”按钮 和“绘制选择区域”按钮 这5种方式供用户选择使用,如图1-72所示。

图1-72

小技巧:

取消所选择对象时,只需要在视口中的空白区域单击即可,快捷键为Ctrl+D。

选择场景中的所有对象时,快捷键为Ctrl+A。

加选对象:如果当前选择了一个对象,还想增加选择其他对象,可以按住Ctrl键来加选其他的对象。

减选对象:如果当前选择了多个对象,想要减去某个不想选择的对象,可以按住Alt键来进行减选对象。

反选对象:如果当前选择了某些对象,想要反向选择其他对象,可以按Ctrl+I快捷键来进行反选。

3.窗口与交叉选择

3ds Max在选择多个物体对象时,提供“窗口” 与“交叉” 两种模式进行选择。默认状态下为“交叉”选择,在使用“选择对象”绘制选框选择对象时,选择框内的所有对象及与所绘制选框边界相交的任何对象都将被选中。

4.按对象名称选择

在“主工具栏”上可以通过单击“按名称选择”图标 来进行对象的选择,这时会打开“从场景选择”对话框,在对话框中根据对象名称即可选择物体,如图1-73所示。

图1-73

5.在场景资源管理器中选择对象

在停靠于软件界面左侧的“场景资源管理器”中,也可以直接根据对象的名称来选择物体,如图1-74所示。

图1-74

1.3.3 变换对象

3ds Max在“主工具栏”上为用户提供了多个用于对场景中的对象进行变换操作的按钮,分别为“选择并移动”按钮 、“选择并旋转”按钮 、“选择并均匀缩放”按钮 、“选择并非均匀缩放”按钮 、“选择并挤压”按钮 和“选择并放置”按钮 ,如图1-75所示。使用这些工具可以很方便地改变对象在场景中的位置、方向及大小,并且还是我们在进行项目工作中,鼠标所保持的最常用状态。

图1-75

除了使用“主工具栏”上的按钮来进行变换操作的切换外,3ds Max还提供了通过鼠标右键弹出的四元菜单来选择相应的命令,进行同样的变换操作切换,如图1-76所示。

图1-76

小技巧:

3ds Max为用户提供了相应的快捷键来进行变换操作的切换,使得习惯使用快捷键来进行操作的用户可以非常方便地切换这些命令。

“移动”命令的快捷键是W。

“旋转”命令的快捷键是E。

“缩放”命令的快捷键是R。

“放置”命令的快捷键是Y。

1.3.4 文件存储

1.文件保存

3ds Max为用户提供了多种保存文件的途径以供访问,主要有以下几种方法。

第1种:单击“标题栏”上的“保存”按钮 ,即可完成当前文件的存储,如图1-77所示。

图1-77

第2种:单击“标题栏”上的软件图标 ,在弹出的下拉菜单中选择“保存”命令即可,如图1-78所示。

图1-78

第3种:按下快捷键Ctrl+S,也可以完成当前文件的存储。

2.另存为文件

“另存为”文件是3ds Max中最常用的存储文件方式之一,使用这一功能,可以在确保不更改原文件的状态下,将新改好的MAX文件另存为一份新的文件,以供下次使用。单击“标题栏”上的软件图标 ,在弹出的下拉菜单中选择“另存为”命令即可,如图1-79所示。

图1-79

技巧与提示:

单击“标题栏”上的软件图标 ,在弹出的下拉菜单中执行“另存为”命令,与执行“另存为>另存为”命令的效果是相同的。

执行“另存为”命令后,3ds Max 会弹出“文件另存为”对话框,如图1-80所示。

图1-80

在“保存类型”下拉列表中,3ds Max 2016为用户提供了多种不同的保存文件版本以供选择,用户可根据自身需要将3ds Max 2016的文件另存为3ds Max 2013文件、3ds Max 2014文件、3ds Max 2015文件、3ds Max 2016文件或3ds Max 角色文件,如图1-81所示。

图1-81

3.保存增量文件

3ds Max为用户提供了一种叫做“保存增量文件”的存储方法,即以当前文件的名称后添加数字后缀的方式不断对工作中的文件进行存储,主要有以下两种方式可以选择使用。

第1种:单击“标题栏”上的软件图标 ,在弹出的下拉菜单中执行“另存为>保存副本为”命令,如图1-82所示。

图1-82

第2种:将当前工作的文件使用“另存为”的方式存储文件时,在弹出的“另存为”对话框中,单击“+号”按钮 ,即可将当前文件保存为增量文件,如图1-83所示。

图1-83

4.保存选定对象

“保存选定对象”功能可以允许用户将一个复杂场景中的某个模型或者某几个模型单独选择,单击“标题栏”上的软件图标 ,在弹出的下拉菜单中执行“另存为>保存选定对象”命令,即可将仅将选择的对象单独保存为一个另外的独立文件,如图1-84所示。

图1-84

技巧与提示:

“保存选定对象”命令需要在场景中先选择好要单独保存出来的对象,才可激活该命令。

5.归档

使用“归档”命令可以将当前文件、文件中所使用的贴图文件及其路径名称整理并保存为一个ZIP压缩文件。

单击“标题栏”上的软件图标 ,在弹出的下拉菜单中执行“另存为>归档”命令,即可完成文件的归档操作,如图1-85所示。在归档处理期间,3ds Max还会显示出日志窗口,使用外部程序来创建压缩的归档文件,如图1-86所示。处理完成后,3ds Max会将生成的ZIP文件存储在指定的路径文件夹内。

图1-85 图1-86

6.自动备份

3ds Max在默认状态下为用户提供“自动备份”的文件存储功能,备份文件的时间间隔为5分钟,存储的文件为3份。当3ds Max程序因意外而产生关闭时,这一功能尤为重要。文件备份的相关设置可以执行菜单栏“自定义>首选项”命令,如图1-87所示。

图1-87

打开“首选项设置”对话框,单击“文件”选项卡,在“自动备份”组里即可对自动备份的相关设置进行修改,如图1-88所示。自动备份所保存的文件通常位于“文档>3ds Max>autoback”文件夹内。

图1-88

7.资源收集器

在制作复杂的场景文件时,常常需要大量的贴图应用于我们的模型上,这些贴图的位置可能在硬盘中极为分散,不易查找。使用3ds Max所提供的“资源收集器”命令,则可以非常方便地将当前文件所使用到的所有贴图及IES光度学文件以复制或移动的方式放置于指定的文件夹内。在“实用程序”面板中,单击“实用程序”卷展栏内的“更多”按钮 ,即可在弹出的“实用程序”对话框中选择“资源收集器”命令,如图1-89所示。

图1-89

“资源收集器”面板中的参数如图1-90所示。

图1-90

工具解析 rp210p7PKGHY+W606vE2bV0lUB6n7o0S+0BxPJHeuIUVxigc0dd6jZRdvfUvyAb1

  • 收集位图/光度学文件:打开时,“资源收集器”将场景位图和光度学文件放置到输出目录中。默认设置为启用。
  • 包括MAX文件:启用时,“资源收集器”将场景自身(.max文件)放置到输出目录中。
  • 压缩文件:打开时,将文件压缩到ZIP文件中,并将其保存在输出目录中。
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