安装好3ds Max 2016软件后,可以通过双击桌面上的 图标来启动软件,或者在“开始”菜单中执行“Autodesk>Autodesk 3ds Max 2016>3ds Max 2016-Simplified Chinese”命令,如图1-7所示。
图1-7
第一次启动3ds Max 2016时,系统会自动弹出“选择初始3ds Max体验”对话框,如图1-8所示。
图1-8
在“选择初始3ds Max体验”对话框中选择“标准”选项,并单击“继续”按钮,即可打开3ds Max 2016的标准界面,如图1-9所示。在学习软件之前,首先应熟悉软件的操作界面与布局,为以后的创作打下基础。3ds Max 2016的界面主要包括软件的标题栏、菜单栏、主工具栏、视图工作区、命令面板、时间滑块、轨迹栏、动画关键帧控制区、动画播放控制区和Max Script迷你脚本听侦器等部分。
图1-9
安装好3ds Max 2016时,第一次打开软件会弹出“欢迎屏幕”,其中包含有“学习”“开始”和“扩展”3个选项卡。
1.“学习”选项卡
“学习”选项卡中包含有“1分钟启动影片”和“更多学习资源”这两方面内容。其中,“更多学习资源”又包含有“3ds Max学习频道”“3ds Max 2016新特性”“Autodesk学习途径”及“示例场景/示例内容”这4方面内容。如图1-10所示,“学习”选项卡为初次接触该软件的人们提供一些软件的学习资源。
图1-10
2.“开始”选项卡
选择“欢迎屏幕”下方的“开始”命令,可以切换至“开始”选项卡,这里主要包含有显示“最近使用的文件”及“启动模板”两个部分,如图1-11所示。
图1-11
3.“扩展”选项卡
单击“欢迎屏幕”下方的“扩展”命令,可以切换至“扩展”选项卡,在此可以通过单击相应的图标来访问Autodesk官方认可的一些网站,这些网站可以提供一些免费的3ds Max扩展应用程序、Max Script脚本及植物模型来下载,同时也提供一些需要付费的3ds Max扩展应用程序可供用户购买,如图1-12所示。
图1-12
在默认状态下,每次启动3ds Max软件均会弹出“欢迎屏幕”。若希望不再弹出该对话框,可以取消选中“欢迎屏幕”对话框左下方的“在启动时显示此欢迎屏幕”复选项,如图1-13所示。
图1-13
关闭该对话框后,还可以通过执行菜单栏“帮助>欢迎屏幕”命令,再次打开“欢迎屏幕”对话框,如图1-14所示。
图1-14
小技巧:
“欢迎屏幕”对话框中的大部分功能均需要电脑连接上互联网才可以使用。
标题栏位于整个软件界面的最上方,在3ds Max 2016的标题栏中,包含有软件图标、当前软件的版本号、快速访问工具栏和信息中心四大部分,如图1-15所示。
图1-15
1.软件图标
单击软件界面左上方软件图标,可以弹出一个用于管理文件的下拉菜单,主要包括“新建”“重置”“打开”“保存”“另存为”“导入”“导出”“发送到”“参考”“管理”“属性”这11个常用命令,如图1-16所示。
图1-16
2.当前软件版本号
标题栏的中心位置即当前使用软件的版本号,如图1-17所示。
图1-17
3.快速访问工具栏
软件标题栏左侧为快速访问工具,主要包括文件或场景的“新建”“打开”“保存”“撤销”“重做”和“工作区设置”这几个部分。此外,还可以通过单击“工作区”右侧的“自定义快速访问工具栏”下拉按钮来设置“快速访问工具栏”内的图标按钮,如图1-18所示。
图1-18
工具解析
小技巧:
撤销场景操作的快捷键为Ctrl+Z,重做场景操作的快捷键为Ctrl+Y。
3ds Max 2016为用户提供了5种工作区可供选择,分别为“设计标准”“工作区:默认”“默认+增强型菜单”“备用布局”和“视口布局选项卡预设”5种,如图1-19所示。用户可在此根据自己的需要来随时切换自己喜欢的软件界面风格。
图1-19
4.信息中心
右侧的“信息中心”部分主要包括“搜索”“通信中心”“收藏夹”“登录”“Autodesk Exchange应用程序”和“帮助”这几个图标,如图1-20所示。
图1-20
菜单栏紧位于标题栏的下方,包含有3ds Max的大部分命令。最前面的图标为应用程序按钮,之后分别为“编辑”“工具”“组”“视图”“创建”“修改器”“动画”“图形编辑器”“渲染”Civil View“自定义”“脚本”和“帮助”这几个分类,如图1-21所示。
图1-21
1.菜单命令介绍
编辑:“编辑”菜单中主要包括针对于场景基本操作所设计的命令,如“撤销”“重做”“暂存”“取回”“删除”等常用命令,如图1-22所示。
图1-22
工具:“工具”菜单中主要包括管理场景的一些命令及对物体的基础操作,如图1-23所示。
图1-23
组:“组”菜单中可以将场景中的物体设置为一个组合,并进行组的编辑,如图1-24所示。
图1-24
视图:“视图”菜单里主要为控制视图的显示方式及视图的相关参数设置,如图1-25所示。
图1-25
创建:“创建”菜单里的命令主要包括在视口中创建各种类型的对象,如图1-26所示。
图1-26
修改器:“修改器”菜单里包含了所有修改器列表中的命令,如图1-27所示。
图1-27
动画:“动画”菜单主要用来设置动画,其中包括正向动力学、反向动力学及骨骼等设置的使用,如图1-28所示。
图1-28
图形编辑器:“图形编辑器”菜单以图形化视图的方式来表达场景中各个对象之间的关系,如图1-29所示。
图1-29
渲染:“渲染”菜单主要用来设置渲染参数,包括“渲染”“环境”和“效果”等命令,如图1-30所示。
图1-30
Civil View:Civil View菜单只有初始化Civil View一个命令,如图1-31所示。
图1-31
自定义:“自定义”菜单允许用户更改一些设置,这些设置包括制定个人爱好的工作界面及3ds Max系统设置,如图1-32所示。
图1-32
脚本:“脚本”菜单中提供了为程序开发人员工作的环境,在这里可以新建、测试及运行自己编写的脚本语言来辅助工作,如图1-33所示。
图1-33
帮助:“帮助”菜单中主要为3ds Max的一些帮助信息,可以供用户参考学习,如图1-34所示。
图1-34
2.菜单栏命令的基础知识
在菜单栏上单击命令打开下拉菜单时,可以发现某些命令后面有相应的快捷键提示,如图1-35所示。
图1-35
下拉菜单的命令后面带有省略号,表示使用该命令会弹出一个独立的对话框。同时,弹出对话框后,再次在下拉菜单中查看该命令,会发现该命令前有一个“√”号显示,如图1-36所示。
图1-36
下拉菜单的命令后面带有黑色的小三角箭头图标,表示该命令还有子命令可选,如图1-37所示。
图1-37
下拉菜单中的部分命令为灰色不可使用状态,表示在当前的操作中,没有选择合适的对象可以使用该命令。比如场景中没有选择任何对象,就无法激活“对象属性”命令,如图1-38所示。
图1-38
菜单栏的下方就是主工具栏,主工具栏由一系列的图标按钮组成,当用户的显示器分辨率过低时,主工具栏上的图标按钮会显示不全,这时可以将鼠标移动至工具栏上,待鼠标变成抓手工具时,即可左右移动主工具栏来查看其他未显示的工具图标,图1-39所示为3ds Max的主工具栏。
图1-39
仔细观察主工具栏上的图标按钮。注意到有些图标按钮的右下角有个小三角形的标志,即当前图标按钮包含多个类似命令。切换其他命令时,需要用鼠标长按当前图标按钮,则会显示出其他命令来,如图1-40所示。
图1-40
小技巧:
主工具栏可以以拖曳的方式更改为浮动窗口,拖曳出来的主工具栏如图1-41所示。
图1-41
工具解析
Ribbon工具栏包含有“建模”“自由形式”“选择”“对象绘制”和“填充”五大部分,如图1-42所示。
图1-42
1.建模
单击“显示完整的功能区”图标 可以向下展开Ribbon工具栏。执行“建模”命令,可以看到与多边形建模相关的命令,图1-43所示。当鼠标未选择几何体时,该命令区域呈灰色显示。
图1-43
当鼠标选择几何体时,单击相应图标进入多边形的子层级后,此区域可显示相应子层级内的全部建模命令,并以非常直观的图标形式可见。图1-44所示为多边形“顶点”层级内的命令图标。
图1-44
2.自由形式
执行“自由形式”命令,其内部的命令图标如图1-45所示。需选择物体才可激活相应的图标命令显示,通过“自由形式”选项卡内的命令,可以用绘制的方式来修改几何形体的形态。
图1-45
3.选择
执行“选择”命令,其内部的命令图标如图1-46所示。前提需要选择多边形物体,并进入其子层级后可激活图标显示状态。未选择物体时,此命令内部为空。
图1-46
4.对象绘制
执行“对象绘制”命令,其内部命令图标如图1-47所示。此区域的命令允许我们为鼠标设置一个模型,以绘制的方式在场景中或物体对象表面上进行复制绘制。
图1-47
5.填充
执行“填充”命令,可以快速地制作大量人群的走动和闲聊场景。尤其是在建筑室内外的动画表现上,更少不了角色这一元素。角色不仅仅可以为画面添加活泼的生气,还可以作为所要表现建筑尺寸的重要参考依据。其内部命令图标如图1-48所示。
图1-48
通过停靠在软件界面左侧的“场景资源管理器”面板,我们可以很方便地查看、排序、过滤和选择场景中的对象,如图1-49所示。
图1-49
在3ds Max的整个工作界面中,工作视图区域占据了软件的大部分界面空间,有利于工作的进行。默认状态下,工作视图分为“顶”视图、“前”视图、“左”视图和“透视”视图4种,如图1-50所示。
图1-50
小技巧:
可以单击软件界面右下角的“最大化视口切换”按钮 将默认的四视口区域切换至一个视口区域显示。
当视口区域为一个时,可以通过按下相应的快捷键来进行各个操作视口的切换。
切换至顶视图的快捷键是:T。
切换至前视图的快捷键是:F。
切换至左视图的快捷键是:L。
切换至透视图的快捷键是:P。
当选择了一个视图时,可按下快捷键:开始+Shift键来切换至下一视图。
将鼠标移动至视口的左上方,在相应视口提示的字上单击,可弹出下拉列表,从中也可以选择即将要切换的操作视图。从此下拉列表中也可以看出后视图和右视图无快捷键,如图1-51所示。
图1-51
3ds Max软件界面的右侧即为“命令”面板。命令面板由“创建”面板、“修改”面板、“层次”面板、“运动”面板、“显示”面板和“实用程序”面板这6个面板组成。
1.“创建”面板
图1-52所示为“创建”面板,可以创建7种对象,分别是“几何体”“图形”“灯光”“摄影机”“辅助对象”“空间扭曲”和“系统”。
图1-52
工具解析
2.“修改”面板
图1-53所示为“修改”面板,用来调整所选择对象的修改参数,当鼠标未选择任何对象时,此面板里命令为空。
图1-53
3.“层次”面板
图1-54所示为“层次”面板,可以在这里访问调整对象间的层次链接关系,如父子关系。
图1-54
工具解析
4.“运动”面板
图1-55所示为“运动”面板,主要用来调整选定对象的运动属性。
图1-55
5.“显示”面板
图1-56所示为“显示”面板,可以控制场景中对象的显示、隐藏、冻结等属性。
图1-56
6.“实用程序”面板
图1-57所示为“实用程序”面板,这里包含有很多的工具程序,在面板里只是显示其中的部分命令,其他的程序可以通过单击“更多…”按钮 来进行查找。
图1-57
小技巧:
个别面板命令过多显示不全时,可以上下拖动整个“命令”面板来显示出其他命令,也可以将鼠标放置于“命令”面板的边缘处,以拖曳的方式将“命令”面板的显示更改为显示两排或者更多,如图1-58所示。
图1-58
时间滑块位于视口区域的下方,是用来拖动以显示不同时间段内场景中物体对象的动画状态。默认状态下,场景中的时间帧数为100帧,帧数值可根据将来的动画制作需要随意更改。当我们按住时间滑块时,可以在轨迹栏上迅速拖动以查看动画的设置,在轨迹栏内的动画关键帧可以很方便地进行复制、移动及删除操作,如图1-59所示。
图1-59
小技巧:
按下快捷键Ctrl+Alt+鼠标左键,可以保证时间轨迹右侧的帧位置不变而更改左侧的时间帧位置。
按下快捷键Ctrl+Alt+鼠标中键,可以保证时间轨迹的长度不变而改变两端的时间帧位置。
按下快捷键Ctrl+Alt+鼠标右键,可以保证时间轨迹左侧的帧位置不变而更改右侧的时间帧位置。
提示行和状态栏可以显示出当前有关场景和活动命令的提示和操作状态。它们位于时间滑块和轨迹栏的下方,如图1-60所示。
图1-60
动画控制区具有可以用于在视口中进行动画播放的时间控件。使用这些控制可随时调整场景文件中的时间来播放并观察动画。如图1-61所示。
图1-61
工具解析
视口导航区域允许用户使用这些按钮在活动的视口中导航场景,位于整个3ds Max界面的右下方,如图1-62所示。
图1-62
参数解析