Maya的三维视图是一个虚拟的世界,需要艺术家在这个虚拟的三维世界里创造精美的艺术品。而在这个虚拟的三维世界里就要我们学会对创造的物体进行编辑。
场景位置 无
实例位置 Examples>CH01>A_1.5.1.mb
视频教学 多媒体教学>CH01>1.5.1.flv
难易指数 ★☆☆☆☆
技术掌握 学习如何修改对象的参数。
01 执行“创建>多边形基本体>立方体”菜单命令,在透视图中随意创建一个立方体,系统会自动将其命名为pCube1,如图1-98所示。
02 按5键进入实体显示方式,以便观察,这时可以在“通道盒”中观察控制立方体的属性参数,如图1-99所示。
图1-98 |
图1-99 |
03 试着改变“通道盒”中的参数,拖曳光标选中“平移X/Y/Z”这3个选项的数字框,并将这3个参数都设置为0。这时可观察到立方体的位置回到了三维坐标为(0,0,0)的位置,如图1-100所示。
图1-100
04 设置“旋转X”选项的数值为45,这时可观察到立方体围绕x轴旋转了45°(恢复其数值为0,以方便下面的操作),如图1-101所示。
图1-101
05 单击“输入”属性下的polyCube1选项,展开其参数设置面板,在这里可以观察到里面记录了立方体的宽度、高度、深度,以及3个轴向上的细分段数,然后将“宽度”设置为2、“高度”设置为4、“深度”设置为3,如图1-102所示。
图1-102
06 设置“宽度”“高度”和“深度”值为1,这时可以观察到立方体变成了边长为1个单位的立方体,如图1-103所示。
图1-103
07 设置“细分宽度”“高度细分数”和“深度细分数”的数值为5,这时可以观察到立方体在x、y、z轴方向上分成了5段,也就是说“细分”参数用来控制对象的分段数,如图1-104所示。
图1-104
在前面已经提到过“工具盒”,该工具是Maya提供变换操作的最基本工具,这些工具相当重要,在实际工作的使用频率相当高,如图1-105所示。
图1-105
【功能介绍】
选择工具 :用于选取对象。
套索工具 :可以在一个范围内选取对象。
绘制选择工具 :以画笔的形式选取对象。
移动工具 :用来移动对象。
旋转工具 :用来旋转对象。
缩放工具 :用来缩放对象。
通用操纵器 :将移动、旋转、缩放集中在一起操作,并且显示出对象的尺寸信息;这里显示的工具是最后一步所使用的工具。
移动对象是在三维空间坐标系中将对象进行移动操作,移动操作的实质就是改变对象在x、y、z轴的位置。在Maya中分别以红、绿、蓝来表示x、y、z轴,如图1-106所示。
图1-106
技巧与提示
拖曳相应的轴向手柄可以在该轴向上移动。单击某个手柄就可以选中相应的手柄,并且可以用鼠标中键在视图的任意位置拖曳光标以达到移动的目的。
按住Ctrl键的同时用光标拖曳某一手柄可以在该手柄垂直的平面上进行移动操作。例如,按住Ctrl+鼠标左键的同时拖曳y轴手柄,可以在x、z平面上移动。
中间的黄色控制手柄是在平行视图的平面上移动,在透视图中这种移动方法很难控制物体的移动位置,一般情况下都在正交视图中使用这种方法,因为在正交视图中不会影响操作效果,或者在透视图中配合Shift+鼠标中键拖曳光标也可以约束对象在某一方向上移动。
单击状态栏右边的“显示或隐藏工具设置”按钮 ,打开“工具设置”对话框,如图1-107所示。在这里可以设置工具的一些相关属性,例如移动操作中所使用的坐标系。
图1-107
【参数详解】
对象:在对象空间坐标系统内移动对象,如图1-108所示。
局部:局部坐标系统是相对于父级坐标系统而言的。
世界:世界坐标系统是以场景空间为参照的坐标系统,如图1-109所示。
图1-108 |
图1-109 |
正常:可以将NURBS表面上的CV点沿V或U方向移动,如图1-110所示。
法线平均化:设置法线的平均化模式,对于曲线建模特别有用,如图1-111所示。
图1-110 |
图1-111 |
同移动对象一样,旋转对象也有自己的操纵器,x、y、z轴也分别用红、绿、蓝来表示,如图1-112所示。
图1-112
技巧与提示
“旋转工具”可以将物体围绕任意轴向进行旋转操作。拖曳红色线圈表示将物体围绕x轴进行旋转;拖曳中间空白处可以在任意方向上进行旋转,同样也可以通过鼠标中键在视图中的任意位置拖曳光标进行旋转。
在Maya中可以将对象进行自由缩放操作,同样缩放操纵器的红、绿、蓝分别代表x、y、z轴,如图1-113所示。
图1-113
技巧与提示
选择x轴手柄并拖曳光标可以在x轴向上进行缩放操作,也可以先选中x轴手柄,然后用鼠标中键在视图的任意位置拖曳光标进行缩放操作;使用鼠标中键的拖曳手柄可以将对象在三维空间中进行等比例缩放。
以上是用直接拖曳手柄的方法将对象进行编辑操作,当然还可以设置数值来对物体进行精确的变形操作。