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1.4 视图操作

使用任何一款软件,除了了解该软件的界面构架,还要熟练地进行视图操作。众所周知,在众多主流的三维软件中,Maya的视图操作是最方便、最人性化的。

1.4.1 课堂案例:为摄影机视图创建书签

场景位置 Scenes>CH01>A_1.4.1.mb

实例位置 Examples>CH01>A_1.4.1.mb

视频教学 多媒体教学>CH01>1.4.1.flv

难易指数 ★☆☆☆☆

技术掌握 学习如何创建摄影机视角书签。

01 打开光盘中的Scenes>CH01>A_1.4.1.mb文件,如图1-59所示。

图1-59

02 执行“创建>摄影机>摄影机和目标”菜单命令,在场景中创建一盏目标摄影机,如图1-60所示。

图1-60

03 调整好摄影机与对象的距离和角度,如图1-61所示。然后执行视图菜单中的“面板>透视>camera1”命令,将视图调整成摄影机视图,如图1-62所示。

图1-61

图1-62

04 执行视图菜单中的“视图>书签>编辑书签”命令,打开“书签编辑器”对话框,然后单击“新建书签”按钮 figure_0031_0117 ,将当前视角创建为书签,如图1-63所示。

05 单击“添加到工具架”按钮 figure_0032_0118 ,可以将书签放到“工具架”中,单击书签图标,即可快速地将视图切换到刚才设置好的视图,如图1-64所示。

图1-63

图1-64

技巧与提示

如果要删除工具架上的书签,可以使用鼠标中键将其拖到“工具架”最右侧的“垃圾桶”按钮 figure_0032_0121 上。

1.4.2 课堂案例:观察灯光照射范围

场景位置 Scenes>CH01>A_1.4.2.mb

实例位置 Examples>CH01>A_1.4.2.mb

视频教学 多媒体教学>CH01>1.4.2.flv

难易指数 ★☆☆☆☆

技术掌握 学习如何在视图中观察灯光的照射范围。

01 打开光盘中的Scenes>CH01>A_1.4.2.mb文件,如图1-65所示。

图1-65

02 执行“创建>灯光>聚光灯”菜单命令,在透视图中创建一盏聚光灯,然后按W键激活“移动工具” figure_0032_0123 ,接着将聚光灯拖曳到如图1-66所示的位置。

图1-66

03 保持对聚光灯的选择,执行视图菜单中的“面板>沿选定对象观看”命令,接着旋转并移动视图。圈内为灯光所能照射的范围,通过调整视图的位置可以改变灯光的照射范围,如图1-67所示。

图1-67

1.4.3 视图的基本控制

在Maya的视图中可以很方便地进行旋转、缩放和推移等操作,每个视图实际上都是一个摄影机,对视图的操作也就是对摄影机的操作。

在Maya里有两大类摄影机视图,一种是透视摄影机,也就是透视图,随着距离的变化,物体大小也会随着变化;另一种是平行摄影机,这类摄影机里只有平行光线,不会有透视变化,其对应的视图为正交视图,如顶视图和前视图。

1.旋转视图

对视图的旋转操作只针对透视摄影机类型的视图,因为正交视图中的旋转功能是被锁定的。

技巧与提示

可使用Alt+鼠标左键对视图进行旋转操作,若想让视图在以水平方向或垂直方向为轴心的单方向上旋转,可以使用Shift+Alt+鼠标左键来完成水平或垂直方向上的旋转操作。

2.移动视图

在Maya中,移动视图实质上就是移动摄影机。

技巧与提示

可使用Alt+鼠标中键来移动视图,同时也可以使用Shift+Alt+鼠标中键在水平或垂直方向上进行移动操作。

3.缩放视图

缩放视图可以将场景中的对象进行放大或缩小显示,实质上就是改变视图摄影机与场景对象的距离,可以将视图的缩放操作理解为对视图摄影机的操作。

技巧与提示

可使用Alt+鼠标右键或Alt+鼠标左键+鼠标中键对视图进行缩放操作;用户也可以使用Ctrl+Alt+鼠标左键框选出一个区域,使该区域放大到最大。

4.使选定对象最大化显示

在选定某个对象的前提下,可以使用F键使选择对象在当前视图最大化显示。最大化显示的视图是根据光标所在位置来判断的,将光标放在想要放大的区域内,再按F键就可以将选择的对象最大化显示在视图中。

技巧与提示

使用Shift+F组合键可以一次性将全部视图进行最大化显示。

5.使场景中所有对象最大化显示

按A键可以将当前场景中的所有对象全部最大化显示在一个视图中。

技巧与提示

使用Shift+A组合键可以将场景中的所有对象全部显示在所有视图中。

1.4.4 创建视图书签

在操作视图时,如果对当前视图的角度非常满意,可以执行视图菜单中的“视图>书签>编辑书签”命令,打开“书签编辑器”对话框,如图1-68所示。然后在该对话框中记录下当前的角度。

图1-68

【参数详解】

名称:当前使用的书签名称。

描述:对当前书签输入相应的说明,也可以不填写。

应用 figure_0033_0127 :将当前视图角度改变成当前书签角度。

添加到工具架 figure_0033_0128 :将当前所选书签添加到工具架上。

新建书签 figure_0033_0129 :将当前摄影机角度记录成书签,这时系统会自动创建一个名字cameraView1、cameraView2、cameraView……(数字依次增加),创建后可以再次修改名字。

新建二维书签 figure_0033_0130 :创建一个2D书签,可以应用当前的平移/缩放设置。

删除 figure_0033_0131 :删除当前所选择的书签。

技巧与提示

Maya默认状态下带有几个特殊角度的书签,可以方便用户直接切换到这些角度。在视图菜单“视图>预定义书签”命令下,分别是透视、前、顶、右侧、左侧、后和底,如图1-69所示。

图1-69

1.4.5 视图导航器

Maya提供了一个非常实用的视图导航器,如图1-70所示。在视图导航器上可以任意选择想要的特殊角度。

图1-70

视图导航器的参数可以在“首选项”对话框里进行修改。执行“窗口>设置/首选项>首选项”菜单命令,打开“首选项”对话框,然后在左边选择ViewCube选项,显示出视图导航器的设置选项,如图1-71所示。

图1-71

【参数详解】

显示ViewCube:勾选该选项后,可以在视图中显示出视图导航器。

屏幕上的位置:设置视图导航器在屏幕中的位置,共有“右上”“右下”“左上”和“左下”4个位置。

ViewCube大小:设置视图导航器的大小,共有“大”“正常”和“小”3种大小。

非活动不透明度:设置视图导航器的不透明度。

在ViewCube下显示指南针:勾选该选项后,可以在视图导航器下面显示出指南针,如图1-72所示。

图1-72

正北角度:设置视图导航器的指南针的角度。

技巧与提示

在执行错误的视图操作后,可以执行视图菜单中的“视图>上一个视图”或“下一视图”命令恢复到相应的视图中。执行“默认视图”命令则可以恢复到Maya启动时的初始视图状态。

1.4.6 摄影机工具

对视图的旋转、移动和缩放等操作都有与之相对应的命令,全部都集中在“视图”菜单下的“摄影机工具”菜单中,如图1-73所示。

图1-73

【参数详解】

侧滚工具:用来旋转视图摄影机,快捷键为Alt+鼠标左键。

平移工具:用来在水平线上移动视图摄影机,快捷键为Alt+鼠标中键。

推拉工具:用来推移视图摄影机,快捷键为Alt+鼠标右键或Alt+鼠标左键+鼠标中键。

缩放工具:用来缩放视图摄影机,以改变视图摄影机的焦距。

侧滚工具:可以左右摇晃视图摄影机。

方位角仰角工具:可以对正交视图进行旋转操作。

偏转-俯仰工具/飞行工具:这两个工具都是不改变视图摄影机的位置而直接旋转摄影机,从而改变视图。

1.4.7 视图布局

视图布局也就是展现在前面的视图分布结构,良好的视图布局有利于提高工作效率,如图1-74所示是调整视图布局的命令。

图1-74

【参数详解】

透视:用于创建新的透视图或者选择其他透视图。

立体:用于创建新的正交视图或者选择其他正交视图。

沿选定对象观看:通过选择的对象来观察视图,该命令可以以选择对象的位置为视点来观察场景。

面板:该命令里面存放了一些编辑对话框,可以通过它来打开相应的对话框。

Hypergraph面板:用于切换“Hypergraph层次”视图。

布局:该菜单中存放了一些视图的布局命令。

保存的布局:这是Maya的一些默认布局,和左侧“工具盒”内的布局一样,可以很方便地切换到想要的视图。

撕下:将当前视图作为独立的对话框分离出来。

撕下副本:将当前视图复制一份出来作为独立对话框。

面板编辑器:如果对Maya所提供的视图布局不满意,可以在这里编辑出想要的视图布局。

技巧与提示

如果场景中创建了摄影机,可以通过“面板>透视”菜单中相应的摄影机名字来切换到对应的摄影机视图,也可以通过“沿选定对象观看”命令来切换到摄影机视图。“沿选定对象观看”命令不只限于将摄影机切换作为观察视点,还可以将所有对象作为视点来观察场景,因此常使用这种方法来调节灯光,可以很直观地观察到灯光所照射的范围。

1.4.8 面板对话框

面板对话框主要用来编辑视图布局,打开面板对话框的方法主要有以下4种。

第1种:执行“窗口>保存的布局>编辑布局”菜单命令。

第2种:执行“窗口>设置/首选项>面板编辑器”菜单命令。

第3种:执行视图菜单中的“面板>保存的布局>编辑布局”命令。

第4种:执行视图菜单中的“面板>栏目编辑器”命令。

打开的“面板”对话框如图1-75所示。

图1-75

【参数详解】

面板:显示已经存在的面板,与“视图>面板”菜单里面的各类选项相对应。

新建面板:用于创建新的栏目。

布局:显示现在已经保存的布局和创建新的布局,并且可以改变布局的名字。

编辑布局:该选项卡下的“配置”选项主要用于设置布局的结构;“内容”选项主要用于设置栏目的内容。

历史:设置历史记录中储存的布局,可以通过“历史深度”选项来设置历史记录的次数。

1.4.9 视图显示

Maya强大的显示功能为操作复杂场景提供了有力的帮助。在操作复杂场景时,Maya会消耗大量的资源,这时可以通过使用Maya提供的不同显示方式来提高运行速度,在视图菜单中的“着色”菜单中有各种显示命令,如图1-76所示。

图1-76

【参数详解】

线框:将模型以线框的形式显示在视图中。多边形以多边形网格方式显示出来;NUBRS曲面以等位结构线的方式显示在视图中。

对所有项目进行平滑着色处理:将全部对象以默认材质的实体方式显示在视图中,可以很清楚地观察到对象的外观造型。

对选定项目进行平滑着色处理:将选择的对象以平滑实体的方式显示在视图中,其他对象以线框的方式显示。

对所有项目进行平面着色:这是一种实体显示方式,但模型会出现很明显的轮廓,显得不平滑。

对选定项目进行平面着色:将选择的对象以不平滑的实体方式显示出来,其他对象都以线框的方式显示出来。

边界框:将对象以一个边界框的方式显示出来,这种显示方式相当节约资源,是操作复杂场景时不可缺少的功能。

点:以点的方式显示场景中的对象。

使用默认材质:以初始的默认材质来显示场景中的对象,当使用对所有项目进行平滑着色处理等实体显示方式时,该功能才可用。

着色对象上的线框:如果模型处于实体显示状态,该功能可以让实体周围以线框围起来的方式显示出来,相当于线框与实体显示的结合体。

X射线显示:将对象以半透明的方式显示出来,可以通过该方法观察到模型背面的物体。

X射线显示关节:该功能在架设骨骼时使用,可以透过模型清楚地观察到骨骼的结构,以方便调整骨骼。

X射线显示活动组件:是一个新的实体显示模式,可以在视图菜单中的面板菜单中设置实体显示物体之上的组分。该模式可以帮助用户确认是否意外选择了不想要的组分,如图1-77所示。

图1-77

交互式着色:在操作的过程中将对象以设定的方式显示在视图中,默认状态下是以线框的方式显示。例如,在实体的显示状态下旋转视图时,视图里的模型将会以线框的方式显示出来;当结束操作时,模型又会回到实体显示状态。可以通过后面的 figure_0036_0141 按钮打开“交互显示选项”对话框,在该对话框中可以设置在操作过程中的显示方式,如图1-78所示。

图1-78

背面消隐:将对象法线反方向的物体以透明的方式显示出来,而法线方向正常显示。

平滑线框:以平滑线框的方式将对象显示出来。

在主菜单里的“显示>对象显示”菜单下提供了一些控制单个对象的显示方式,如图1-79所示。

图1-79

【参数详解】

模板/取消模板:“模板”是将选择的对象以线框模板的方式显示在视图中,可以用于建立模型的参照;执行“取消模板”命令可以关闭模板显示。

边界框/无边界框:“边界框”是将对象以边界框的方式显示出来;执行“无边界框”命令可以恢复正常显示。

几何体/无几何体:“几何体”是以几何体方式显示对象;执行“无几何体”命令可以隐藏对象。

快速交互:在交互操作时将复杂的模型简化并暂时取消纹理贴图的显示,以加快显示速度。

1.4.10 灯光照明方式

在视图菜单中的“照明”菜单中提供了一些灯光的显示方式,如图1-80所示。

图1-80

【参数详解】

使用默认灯光:使用默认的灯光来照明场景中的对象。

使用所有灯光:使用所有灯光照明场景中的对象。

使用选定灯光:使用选择的灯光来照明场景。

不使用灯光:不使用任何灯光对场景进行照明。

双面照明:开启该选项时,模型的背面也会被灯光照亮。

技巧与提示

Maya提供了一些快捷键来快速切换显示方式,大键盘上的数字键4、5、6、7分别为网格显示、实体显示、材质显示和灯光显示。

Maya的显示过滤功能可以将场景中的某一类对象暂时隐藏,以方便观察和操作。在视图菜单中的“显示”菜单下取消相应的选项就可以隐藏与之相对应的对象。

1.4.11 视图快捷栏

视图快捷栏位于视图上方,通过它可以便捷地设置视图中的摄影机等对象,如图1-81所示。

图1-81

【功能介绍】

选择摄影机 figure_0037_0146 :选择当前视图中的摄影机。

摄影机属性 figure_0037_0147 :打开当前摄影机的属性面板。

书签 figure_0037_0148 :创建摄影机书签。直接单击即可创建一个摄影机书签。

图像平面 figure_0037_0149 :可在视图中导入一张图片,作为建模的参考,如图1-82所示。

图1-82

二维平移/缩放 figure_0037_0151 :使用2D平移/缩放视图。

栅格 figure_0037_0152 :显示或隐藏栅格。

胶片门 figure_0037_0153 :可以对最终渲染的图片尺寸进行预览。

分辨率门 figure_0037_0154 :用于查看渲染的实际尺寸,如图1-83所示。

图1-83

门遮罩 figure_0037_0156 :将渲染视图两边外面的颜色变暗,以便于观察。

区域图 figure_0037_0157 :用于打开区域图的网格,如图1-84所示。

图1-84

安全动作 figure_0037_0159 :在电子屏幕中,图像安全框以外的部分将不可见,如图1-85所示。

图1-85

安全标题 figure_0037_0161 :如果字幕超出字幕安全框(即安全标题框)的话,就会产生扭曲变形,如图1-86所示。

图1-86

线框 figure_0038_0163 :以线框方式显示模型,快捷键为4,如图1-87所示。

图1-87

对所有项目进行平滑着色处理 figure_0038_0165 :将全部对象以默认材质的实体方式显示在视图中,可以很清楚地观察到对象的外观造型,快捷键为5,如图1-88所示。

图1-88

着色对象上的线框 figure_0038_0167 :以模型的外轮廓显示线框,在实体状态下才能使用,如图1-89所示。

图1-89

带纹理 figure_0038_0169 :用于显示模型的纹理贴图效果,如图1-90所示。

图1-90

使用所有灯光 figure_0038_0171 :如果使用了灯光,单击该按钮可以在场景中显示灯光效果,如图1-91所示。

图1-91

阴影 figure_0038_0173 :显示阴影效果,如图1-92和图1-93所示是没有使用阴影与使用阴影的效果对比。

图1-92

图1-93

高质量 figure_0038_0176 :以高质量模式显示对象。这种模式能获得更好的光影显示效果,但是速度会变慢,如图1-94和图1-95所示是未启用与启用该模式的光影对比,可以发现图1-95的光影效果比图1-94的真实很多。

图1-94

图1-95

隔离选择 figure_0039_0179 :选定某个对象以后,单击该按钮则只在视图中显示这个对象,而没有被选择的对象将被隐藏。再次单击该按钮可以恢复所有对象的显示。

X射线显示 figure_0039_0180 :以X射线的方式显示物体的内部,如图1-96所示。

图1-96

X射线显示活动组件 figure_0039_0182 :单击该按钮可以激活X射线成分模式。该模式可以帮助用户确认是否意外选择了不想要的组分。

X射线显示关节 figure_0039_0183 :在创建骨骼的时候,该模式可以显示模型内部的骨骼,如图1-97所示。

图1-97 OPVyvFBUpmgEAdwnY0DUKnU+7fVOiND7pmHWfQbqE6t7C/ncr2nsqHfgt5sMo24Z

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