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1.3 Maya 2014的工作界面

下面将介绍Maya 2014的工作界面及其组成元素的相关功能。

1.3.1 课堂案例:自定义Maya工作界面

场景位置 无

实例位置 无

视频教学 多媒体教学>CH01>1.3.1.flv

难易指数 ★☆☆☆☆

技术掌握 学习如何设置工作界面。

01 打开中文版Maya 2014,工作界面如图1-20所示。

图1-20

02 按Alt+B组合键(可多次操作),如图1-21所示。视图背景颜色发生了变化,大家可以用此方法选择喜欢的背景。

图1-21

03 如图1-22所示,双击“通道盒/编辑器”,此时“通道盒/编辑器”会呈浮动状态,如图1-23所示。

图1-22

图1-23

04 执行“显示>显示UI”菜单命令,在弹出的列表中取消勾选“工具架”“时间滑块”“范围滑块”“命令行”“帮助行”“属性编辑器”和“通道盒/层编辑器”选项,如图1-24所示。勾选完成后,工作界面如图1-25所示。此时的工作界面的视图很大,比较利于创建模型。

图1-24

图1-25

技巧与提示

这里是笔者根据自己的习惯设置的工作界面,读者在了解其工作界面后,可以根据自己的喜好来设置自己的工作界面。

1.3.2 操作界面的组成元素

在安装好中文版Maya 2014以后,可以采用以下两种方法来启动Maya。

第1种:在桌面上双击快捷图标 figure_0023_0030 即可启动软件,如图1-26所示是Maya 2014的启动画面。

图1-26

第2种:执行“开始>所有程序>Maya 2014”命令,如图1-27所示。

图1-27

知识点

使用基本技能影片

在启动Maya 2014时,会弹出一个“1分钟启动影片”对话框,如图1-28所示。在该对话框中列出了6个基本技能影片,用户只需要单击相应的影片即可在播放器中进行观看。

图1-28

如果不想在启动软件时弹出“1分钟启动影片”对话框,可以在该对话框的左下角不勾选“启动时显示此”选项,如图1-29所示。如果要重新打开“基本技能影片”对话框,可以执行“帮助>1分钟启动影片”菜单命令,如图1-30所示。

图1-29

图1-30

1.设置新特性亮显

在初次启动Maya 2014时,会弹出一个“新特性亮显设置”对话框,如图1-31所示。在该对话框中勾选“亮显新特性”选项,然后单击“确定”按钮 figure_0024_0036 ,Maya 2014的新功能便会在操作界面中以高亮绿色显示出来,如图1-32所示。

图1-31

图1-32

如果不想让新功能以绿色高亮显示出来,可以在“帮助>新特性”菜单下关闭“亮显新特性”选项,如图1-33所示,或在“新特性亮显设置”对话框中关闭“启动时显示此”选项。

图1-33

2.界面组成元素

启用完成后将进入Maya 2014的操作界面,如图1-34所示。Maya 2014的操作界面由11个部分组成,分别是标题栏、菜单栏、状态行、工具架、工具箱、工作区、通道盒/层编辑器、时间滑块、范围滑块、命令行和帮助行。

图1-34

3.设置界面UI元素

在工作时,往往只需要将一部分界面元素显示出来,这时可以将界面隐藏起来。隐藏界面的方法很多,这里主要介绍下面两种。

第1种:在“显示>UI元素”菜单下勾选或关闭相应的选项即可显示/隐藏对应的界面元素,如图1-35所示。

图1-35

第2种:执行“窗口>设置/首选项>首选项”菜单命令,打开“首选项”对话框,然后在左侧选择“UI元素”选项,接着选中要显示或隐藏的界面元素,最后单击“保存”按钮 figure_0026_0042 即可,如图1-36所示。

图1-36

技巧与提示

如果要恢复到默认状态,可以在“首选项”对话框中执行“编辑>还原默认设置”命令,将所有的首选项设置恢复到默认状态。

1.3.3 标题栏

标题栏用于显示文件的一些相关信息,如当前使用的软件版本、目录和文件等,如图1-37所示。

图1-37

1.3.4 菜单栏

菜单栏包含了Maya所有的命令和工具,因为Maya的命令非常多,无法在同一个菜单栏中显示出来。所以Maya采用模块化的显示方法,除了10个公共菜单命令外,其他的菜单命令都归纳在不同的模块中,这样菜单结构就一目了然。比如“动画”模块的菜单栏可以分为3个部分,分别是公共菜单、动画菜单和帮助菜单,如图1-38所示。

图1-38

1.3.5 状态栏

状态栏中主要是一些常用的视图操作按钮,如模块选择器、选择模式、捕捉开关和编辑器开关等,如图1-39所示。

图1-39

技巧与提示

在默认情况下,状态栏中的某些工具图标是没有显示出来的,如果要显示所有的工具图标,可以单击 figure_0026_0047 图标;如果要隐藏某些工具图标,可以单击 figure_0026_0048 图标。

1.模块选择器

模块选择器主要是用来切换Maya的功能模块,从而改变菜单栏上相对应的命令,共有6大模块,分别是“动画”模块、“多边形”模块、“曲面”模块、“动力学”模块、“渲染”模块和nDynamics模块。在6大模块下面的“自定义”模块主要用于自定义菜单栏,如图1-40所示。制作一个符合自己习惯的菜单组可以大大提高工作效率。按F2~F6键可以切换相对应的模块。

图1-40

2.场景管理

管理场景的工具包含3个,分别是“创建新场景” figure_0027_0050 、“打开场景” figure_0027_0051 和“保存当前场景” figure_0027_0052

【功能介绍】

创建新场景 figure_0027_0053 :对应“文件>新建场景”菜单命令,用于创建新场景。

打开场景 figure_0027_0054 :对应“文件>打开场景”菜单命令,用于打开场景文件。

保存当前场景 figure_0027_0055 :对应“文件>保存场景”菜单命令,用于保存场景文件。

技巧与提示

新建场景、打开场景和保存场景分别对应的快捷键是Ctrl+N、Ctrl+O和Ctrl+S。

3.选择模式

选择模式的工具包含4个,具体介绍如下。

【功能介绍】

选择模式菜单 figure_0027_0056 :设置可以使用“选择工具” figure_0027_0057 选择哪些组件类型。

按层级和组合选择 figure_0027_0058 :可以选择成组的物体。

按对象类型选择 figure_0027_0059 :使选择的对象处于物体级别,在此状态下,后面选择的遮罩将显示物体级别下的遮罩工具。

按次组件类型选择 figure_0027_0060 :举例说明,在Maya中创建一个多边形球体,这个球是由点、线、面构成的,这些点、线、面就是次物体级别,可以通过这些点、线、面再次对创建的对象进行编辑。

4.捕捉开关

捕捉开关的工具包含4个,分别介绍如下。

【功能介绍】

捕捉到栅格 figure_0027_0061 :将对象捕捉到栅格上。当激活该按钮时,可以将对象在栅格点上进行移动。快捷键为X。

捕捉到曲线 figure_0027_0062 :将对象捕捉到曲线上。当激活该按钮时,操作对象将被捕捉到指定的曲线上。快捷键为C。

捕捉到点 figure_0027_0063 :将选择对象捕捉到指定的点上。当激活该按钮时,操作对象将被捕捉到指定的点上。快捷键为V。

捕捉到视图平面 figure_0027_0064 :将对象捕捉到视图平面上。

5.渲染工具

渲染工具包含4个,具体介绍如下。

【功能介绍】

打开渲染视图 figure_0027_0065 :单击该按钮可打开“渲染视图”对话框,如图1-41所示。

图1-41

渲染当前帧(Maya软件) figure_0027_0067 :单击该按钮可以渲染当前所在帧的静帧画面。

IPR渲染当前帧(Maya软件) figure_0027_0068 :一种交互式操作渲染,其渲染速度非常快,一般用于测试渲染灯光和材质。

显示“渲染设置”窗口(Maya软件) figure_0027_0069 :单击该按钮可以打开“渲染设置”对话框,如图1-42所示。

图1-42

6.编辑器开关

编辑器开关的工具包含3个,具体介绍如下。

【功能介绍】

显示或隐藏属性编辑器 figure_0027_0071 :单击该按钮可以打开或关闭“属性编辑器”对话框。

显示或隐藏工具设置 figure_0028_0072 :单击该按钮可以打开或关闭“工具设置”对话框。

显示或隐藏通道盒/层编辑器 figure_0028_0073 :单击该按钮可以打开或关闭“通道盒/层编辑器”。

技巧与提示

以上讲解的都是一些常用按钮的功能,其他按钮的功能介绍将在后面的实例中进行详细讲解。

1.3.6 工具架

“工具架”在状态栏的下面,如图1-43所示。

图1-43

Maya的“工具架”非常有用,它集合了Maya各个模块下最常用的命令,并以图标的形式分类显示在“工具架”上。这样,每个图标就相当于相应命令的快捷链接,只需要单击该图标,就等于执行相应的命令。

“工具架”分上下两部分,最上面一层称为标签栏。标签栏下方放置图标的一栏称为工具栏,标签栏上的每一个标签都有文字,每个标签实际对应着Maya的一个功能模块,如“曲面”标签下的图标集合对应的就是曲面建模的相关命令,如图1-44所示。

图1-44

单击“工具架”左侧的“更改显示哪个工具架选项卡”按钮 figure_0028_0076 ,在弹出的菜单中选择“自定义”命令可以自定义一个“工具架”,如图1-45所示。这样可以将常用的工具放在“工具架”中,行成一套自己的工作方式,同时还可以单击“用于修改工具架的项目菜单”按钮 figure_0028_0077 ,在弹出的菜单中选择“新建工具架”命令,这样可以 新建一个“工具架”,如图1-46所示。

图1-45

图1-46

1.3.7 工具盒

Maya的“工具盒”在整个界面的最左侧,这里集合了选择、平移、旋转和缩放等常用工具,如图1-47所示。

图1-47

技巧与提示

这些工具非常重要,其具体操作方法将在后面的内容中进行详细讲解。

1.3.8 快捷布局工具

在“工具盒”的下方,还有一排控制视图显示样式的工具,如图1-48所示。

图1-48

技巧与提示

Maya将一些常用的视图布局集成在这些按钮中,通过单击这些按钮可快速切换各个视图。如单击第1个按钮 figure_0028_0082 就可以快速切换到单一的透视图,单击第2个按钮 figure_0028_0083 则是快速切换到四视图,其他几个按钮是Maya内置的几种视图布局,用来配合在不同模块下进行工作。

1.3.9 工作区

Maya的工作区是作业的主要活动区域,大部分工作都在这里完成,如图1-49所示是一个透视图的工作区。

图1-49

技巧与提示

Maya中所有的建模、动画、渲染都需要通过这个工作区来进行观察,可以形象地将工作区理解为一台摄影机,摄影机从空间45°来监视Maya的场景运作。

1.3.10 通道盒/层编辑器

“通道盒”是用于编辑对象属性的最快最高效的主要工具,而“层编辑器”可以显示3个不同的编辑器来处理不同类型的层。

1.通道盒

“通道盒”用来访问对象的节点属性,如图1-50所示。通过它可以方便地修改节点的属性,单击鼠标右键会弹出一个快捷菜单,通过这个菜单可以方便地为节点属性设置动画。

图1-50

技巧与提示

这里的“通道盒”只列出了部分常用的节点属性,而完整的节点属性需要在“属性编辑器”对话框中进行修改。

【参数详解】

通道:该菜单包含设置动画关键帧、表达式等属性的命令,和在对象属性上单击右键弹出的菜单一样,如图1-51所示。

图1-51

编辑:该菜单主要用来编辑“通道盒”中的节点属性。

对象:该菜单主要用来显示选择对象的名字。对象属性中的节点属性都有相应的参数,如果需要修改这些参数,选中这些参数后直接输入要修改的参数值,然后按Enter键即可。拖曳光标选出一个范围可以同时改变多个参数,也可以按住Shift键的同时选中这些参数后再对其进行相应的修改。

显示:该菜单主要用来显示“通道盒”中的对象节点属性。

技巧与提示

有些参数设置框用“启用”和“关闭”来表示开关属性,在改变这些属性时,可以用0和1来代替,1表示“启用”,0表示“关闭”。

另外还有一种修改参数属性的方法。先选中要改变的属性前面的名称,然后用鼠标中键在视图中拖曳光标就可以改变其参数值。单击 figure_0029_0087 按钮将其变成 按钮,此时就关闭3鼠标中键的 figure_0029_0088 按钮,此时就关闭3鼠标中键的上述功能,再次单击 figure_0029_0089 按钮会出现 figure_0029_0090 3个按钮。 figure_0029_0091 按钮表示再次开启用鼠标中键改变属性功能; figure_0029_0092 按钮表示用鼠标中键拖曳光标时属性变化的快慢, figure_0029_0093 按钮的绿色部分越多,表示变化的速度越快; figure_0029_0094 按钮表示变化速度成直线方式变化,也就是说变化速度是均匀的,再次单击它会变成 figure_0029_0095 按钮,表示变化速度成加速度增长。如果要还原到默认状态,可再次单击 figure_0029_0096 按钮。

2.层编辑器

Maya中的层有3种类型,分别是显示层、渲染和动画。

【功能介绍】

显示层:用来管理放入层中的物体是否被显示出来,可以将场景中的物体添加到层内,在层中可以对其进行隐藏、选择和模板化等操作,如图1-52所示。

图1-52

渲染:可以设置渲染的属性,通常所说的“分层渲染”就在这里设置,如图1-53所示。

图1-53

动画:可以对动画设置层,如1-54所示。

图1-54

技巧与提示

单击 figure_0030_0100 按钮可以打开“编辑层”对话框,如图1-55所示。在该对话框中可以设置层的名称、颜色、是否可见和是否使用模板等,设置完毕后单击“保存“按钮可以保存修改的信息。

图1-55

1.3.11 动画控制区

动画控制区主要用来制作动画,可以方便地进行关键帧的调节。在这里可以手动设置节点属性的关键帧,也可以自动设置关键帧,同时也可以设置播放起始帧和结束帧等,如图1-56所示。动画控制区的右侧是一些与动画播放相关的设置按钮。

图1-56

【功能介绍】

转至播放范围开头 figure_0030_0103 :将当前所在帧移动到播放范围的起点。

后退一帧 figure_0030_0104 :将当前帧向后移动一帧,快捷键为Alt+,(逗号)。

后退到前一关键帧 figure_0030_0105 :返回到上一个关键帧,快捷键为,(逗号)。

向后播放 figure_0030_0106 :从右至左反向播放。

向前播放 figure_0030_0107 :从左至右正向播放。

前进到下一关键帧 figure_0030_0108 :将当前帧前进到下一个关键帧,快捷键为。(句号)。

前进一帧 figure_0030_0109 :将当前帧向前移动一帧,快捷键为Alt+。(句号)。

转至播放范围末尾 figure_0030_0110 :将当前所在的帧移动到播放范围的最后一帧。

1.3.12 命令栏

命令栏是用来输入Maya的MEL命令或脚本命令的地方,如图1-57所示。Maya的每一步操作都有对应的MEL命令,所以Maya的操作也可以通过命令栏来实现。

图1-57

1.3.13 帮助栏

帮助栏是向用户提供帮助的地方,用户可以通过它得到一些简单的帮助信息,给学习带来了很大的方便。当光标放在相应的命令或按钮上时,在帮助栏中都会显示出相关的说明;在旋转或移动视图时,在帮助栏里会显示相关坐标信息,给用户直观的数据信息,这样可以大大提高操作精度,如图1-58所示。

图1-58 qCcAhf3UvpjtQpKTPYJ7QFP9txPHfbMqnHz62j4qMxKVhFQxkH7BTVSSMbnxPCDq

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