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1.2 Maya的节点

Maya是一个节点式的软件,里面的对象都是由一个个节点连接组成的,为了帮助读者理解,下面举例进行说明。

1.2.1 课堂案例:认识层次节点

场景位置 Scenes>CH01>A_1.2.1.mb

实例位置 Examples>CH01>A_1.2.1.mb

视频教学 多媒体教学>CH01>1.2.1.flv

难易指数 ★☆☆☆☆

技术掌握 认识Maya的层级关系。

01 启动Maya 2014,打开Scenes >CH01>A_1.5.1.mb文件,如图1-7所示。

图1-7

技巧与提示

执行“文件>打开场景”菜单命令或按Ctrl+O组合键,可以打开场景文件。另外还有一种更简便的方法,即直接将要打开的场景文件拖曳到视图中。

02 框选两个豹模型,然后执行“编辑>分组”菜单命令或按Ctrl+G组合键,将两个模型群组在一起,命令如图1-8所示。

图1-8

03 执行“窗口>大纲视图”菜单命令,打开“大纲视图”对话框,如图1-9所示。在该对话框中可以观察到场景对象的层级关系。

图1-9

04 另外,也可以执行“窗口>Hypergraph:层次”菜单命令,打开“Hypergraph层次”对话框,如图1-10所示。在该对话框中也可以观察到场景对象的层级关系。

图1-10

技巧与提示

从图1-10中可以观察到对象group1是由a和a1组成的,在这里可以把a和a1看成是两个节点,而group1是由节点a和a1通过某种方式连接在一起组成的。

通过这个实例可以对节点有个初步的了解,下面将通过材质节点来加深对节点的理解。

1.2.2 课堂案例:认识材质节点

场景位置 Scenes>CH01>A_1.2.2.mb

实例位置 Examples>CH01>A_1.2.2.mb

视频教学 多媒体教学>CH01>1.2.2.flv

难易指数 ★☆☆☆☆

技术掌握 认识Maya的材质节点。

01 打开Scenes>CH01>A_1.2.2.mb文件,如图1-11所示。

图1-11

02 执行“窗口>渲染编辑器>Hypershade”菜单命令,打开Hypershade对话框,可以观察到已经创建了5个材质,如图1-12所示。

图1-12

技巧与提示

材质窗口中有8个材质球,创建的却是5个材质,而另外3个材质是基本材质。很多材质都是基于这3种材质来创建的,在后面的内容中将详细讲解这3种材质的用法。

03 选择Gift10材质球,然后单击工具栏上的“输入和输出链接”按钮 figure_0021_0014 ,展开Gift10材质球的节点网络,如图1-13所示。同时在Maya界面的右边会显示出Gift10材质的“属性编辑器”对话框,如图1-14所示。

图1-13

图1-14

04 单击“颜色”属性后面的 figure_0022_0017 按钮,如图1-15所示。打开“创建渲染节点”对话框,然后单击“文件”节点,接着在“文件属性”卷展栏下单击“图像名称”后面的 figure_0022_0018 按钮。最后在弹出的对话框中选择Examples>CH01>1.5.2>3duGiftText5.jpg贴图文件,如图1-16所示。

图1-15

图1-16

05 按6键以材质方式显示场景对象,效果如图1-17所示。然后用相同的方法为另外几个模型赋予贴图,完成后的效果如图1-18所示。

图1-17

图1-18

06 下面来看看Gift10材质的节点结构,如图1-19所示。Gift10材质由3个材质节点组成,其中Gift10的Phone材质是最基本的材质节点,可以用来控制一些基本属性,如颜色、反射、透明度等;file1是一个2D纹理节点,可以将file1节点连接到Gift10材质节点的颜色属性上,这样颜色就会被贴图颜色替换;最左侧的是一个2D坐标节点,用来控制二维贴图纹理的贴图方式。

图1-19 g3/LKOJksqJDxy3jXS2AR5Tq0HI6p1oGtv3iJB2pwtCqVJq/sMZFqTrugj2v3TwN

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