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1.7 修改菜单

在“修改”菜单下提供了一些常用的修改工具和命令,如图1-132所示。

图1-132

1.7.1 变换

“修改”菜单中变换对象的命令如图1-133所示。

图1-133

【参数详解】

变换工具:与“工具盒”上的变换对象的工具相对应,用来移动、旋转和缩放对象。

重置变换:将对象的变换还原到初始状态。

冻结变换:将对象的变换参数全部设置为0,但对象的状态保持不变。该功能在设置动画时非常有用。

1.7.2 对齐

“修改”菜单中对齐对象的命令如图1-134所示。

图1-134

【参数详解】

捕捉对齐对象:该菜单下提供了一些常用的对齐命令,如图1-135所示。

图1-135

点到点:该命令可以将选择的两个或多个对象的点进行对齐。

2点到2点:当选择一个对象上的两个点时,两点之间会产生一个轴,另外一个对象也是如此,执行该命令可以将这两条轴对齐到同一方向,并且其中两个点会重合。

3点到3点:选择3个点来作为对齐的参考对象。

对齐对象:用来对齐两个或更多的对象。

技巧与提示

单击“对齐对象”命令后面的 figure_0046_0236 按钮,打开“对齐对象选项”对话框,在该对话框中可以很直观地观察到5种对齐模式,如图1-136所示。

图1-136

最小值:根据所选对象范围的边界的最小值来对齐选择对象。

中间值:根据所选对象范围的边界的中间值来对齐选择对象。

最大值:根据所选对象范围的边界的最大值来对齐选择对象。

距离:根据所选对象范围的间距让对象均匀地分布在选择的轴上。

栈:让选择对象的边界盒在选择的轴向上相邻分布。

对齐:用来决定对象对齐的世界坐标轴,共有世界X/Y/Z3个选项可以选择。

对齐到:选择对齐方式,包含“选择平均”和“上一个选定对象”两个选项。

沿曲线放置:沿着曲线位置对齐对象。

对齐工具:使用该工具可以通过手柄控制器将对象进行对齐操作,如图1-137所示。物体被包围在一个边界盒里面,通过单击上面的手柄可以对两个物体进行对齐操作。

图1-137

技巧与提示

对象元素或表面曲线不能使用“对齐工具”。

捕捉到一起对齐:该工具可以让对象以移动或旋转的方式对齐到指定的位置。在使用工具时,会出现两个箭头连接线,通过点可以改变对齐的位置。例如,在场景中创建两个对象,然后使用该工具单击第1个对象的表面,再单击第2个对象的表面,这样就可以将表面1对齐到表面2,如图1-138所示。

图1-138

激活:执行该命令可以将对象表面激活为工作面。

知识点

激活对象表面

创建一个NURBS圆柱体,然后执行“激活”命令,接着执行“创建>CV曲线工具”菜单命令,在激活的NURBS圆柱体表面绘制出曲线,如图1-139所示。

图1-139

从图1-139中可以观察到所绘制出的曲线不会超出激活的表面,这是因为激活表面后,Maya只把激活对象的表面作为工作表面。若要取消激活表面,可执行“取消激活”命令。

居中枢轴:该命令主要针对旋转和缩放操作,在旋转时围绕轴心点进行旋转。

知识点

改变轴心点的方法面

改变轴心点共有以下4种方法。

第1种:按Insert键进入轴心点编辑模式,然后拖曳手柄即可改变轴心点,如图1-140所示。

图1-140

第2种:按住D键进入轴心点编辑模式,然后拖曳手柄即可改变轴心点。

第3种:执行“修改>居中枢轴”菜单命令,可以使对象的中心点回到几何中心点。

第4种:轴心点分为旋转和缩放两种,可以通过改变参数来改变轴心点的位置。

1.7.3 捕捉

通过捕捉工具可以提高操作精度,在状态栏中有4种捕捉工具,如图1-141所示。

图1-141

【功能介绍】

捕捉到栅格 figure_0047_0243 :将对象捕捉到栅格上。当激活该按钮时,可以将对象在栅格点上进行移动。快捷键为X。

技巧与提示

执行“创建>NURBS基本体>球体”菜单命令,在原点位置创建一个NURBS球体,然后激活“捕捉到网格”按钮 figure_0047_0244 或按住X键,接着在原点位置拖曳光标。此时可以观察到光标已经捕捉到栅格点上了,这样就创建了一个位于原点的NURBS球体。

捕捉到曲线 figure_0047_0245 :将对象捕捉到曲线上。当激活该按钮时,操作对象将被捕捉到指定的曲线上。快捷键为C。

技巧与提示

选择场景中的对象,激活“捕捉到曲线”按钮 figure_0047_0246 或按住C键,然后将光标移到要捕捉的曲线上,接着使用鼠标中键在曲线上拖曳一下,该对象就被捕捉到曲线上了。

捕捉到点 figure_0047_0247 :将选择对象捕捉到指定的点上。当激活该按钮时,操作对象将被捕捉到指定的点上。快捷键为V。

技巧与提示

选择相应的对象后激活“捕捉到点”按钮 figure_0047_0248 ,然后在要捕捉的点上用鼠标中键拖曳一下就可以完成捕捉点操作。

捕捉到视图平面 figure_0047_0249 :将对象捕捉到视图平面上。

技巧与提示

执行“创建>EP曲线工具”菜单命令,然后激活“捕捉到视图平面”按钮 figure_0047_0250 ,这样绘制出来的曲线就会在视图平面上;如果关闭“捕捉到视图平面”按钮 figure_0047_0251 ,绘制的曲线就不会在视图平面上,如图1-142所示。

图1-142

1.7.4 历史记录

Maya拥有强大的历史记录功能,在状态栏中激活“构建历史开关”按钮 figure_0048_0253 即可记录下操作步骤,当激活该工具后会变成凹陷状态的按钮 figure_0048_0254

有时为了方便操作需要删除历史记录,执行“编辑>按类型删除>历史”菜单命令,就可以删除选择对象的历史记录;如果执行“编辑>按类型删除全部>历史”菜单命令,可以删除所有对象的历史记录。 /Lq0RS0kJ7IrKpm3MHI42fZgQv+f+28/ZaXGFFc/i04U01XcdOz1G/mAun+d6J7p

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