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1.1 Q版人物的整体特征

在动漫里我们看到的Q版人物小而萌,他的风格虽然有很多,但是他的主要特征有三点:

头大;

身小;

四肢短而圆滑。

Q版人物的整体特征

1.1.1 头部与人物身体的关系

头部是人物身体重要的部分之一,它主要由五官、脸部轮廓和头发组成,直观地表现了人物的面貌。在绘画中它就像一把尺子,能配比出大概的人物身长。

下面,我们以一个头的长度为单位,来配比人物的身长到底有几个头的长度。

1 先定出头的长度,头顶到下巴。

2 将一个头的长度垂直平移至第一个头的下面,定出第二个头长的位置。身长等于一个头长的Q版人物可以称为两头身的Q版人物。

Tips

头部的长度不包括头发的厚度。

1.1.2 五官的比例与基本特征

绘制人物的五官,必须了解“三庭五眼”的位置。“三庭”是指脸部的长度比例,分别是发际线到眉心、从眉心到鼻底、从鼻底到下巴的距离,各占脸长的1/3。“五眼”指脸部的宽度比例,是以一个眼睛的长度为单位,把脸宽度分成五个等分,从左侧发鬓至右侧发鬓,为五只眼睛的长度。两眼间的距离是一只眼睛的长度,两眼外侧至侧发鬓各为一只眼睛的间距,各占比例的1/5。

三庭五眼

画动漫人物时,可以在“三庭五眼”的基础上适当地变形,使人物更加唯美。

Q版五官的1/2法则

除了三庭五眼外,Q版五官的1/2法则也可以确定Q版人物的五官位置,它就是绘画头部时常用的十字线。

Tips

人的眼睛测量出的数据不是绝对的,所以在绘画时不必太执着于数据的绝对性。

对比正常版人物的五官与Q版人物的五官,可以清晰地看出Q版五官的基本特征有:

1.眼睛大;

2.鼻子小或者不画;

3.樱桃小嘴。

小提示:Q版人物两眼的距离可以适当地大于一个眼睛的宽度。

1.1.3 就算简化五官,结构还是要正确

一个五官不正确的头,会给人一种难看的感觉,使读者没有心情去欣赏。因此在画人物头部时,要找准五官的比例与结构。

五官结构错位

五官比例失调

五官比例正常

虽然在动漫世界里人物的风格繁多,五官的外观也有所不同,但是它们的基本结构是不变的。正确的五官结构和比例会让人物显得生动又可爱,那么怎样才能画出正确的五官呢?

1 即使要画一个特别简单的眼睛,都不能省略五官比例的定位。用十字线标出脸部五官的朝向。

2 再画出眼瞳的大小。因为画的是45度角的五官,所以会因透视关系而使眼睛的大小不一。

3 定出鼻子和嘴巴的位置。定好之后再给眼睛添加睫毛和眉毛,这样就画好,简单的五官了。

Tips

透视关系:近大远小是最基本的透视关系,即将远处的物体画得比近处的同等物体小。

当我们不考虑透视并且在两只眼睛一样大的情况下,会出现远大近小的错觉,也会觉得五官的位置不正确。

当我们考虑透视后,两只大小不一的眼睛在视觉上变得一样大,也使五官变得自然、正确。

1.1.4 绘制Q版人物用线要圆润简单

从视觉上可以清楚地看到Q版人物的显著特征是“圆”,而“圆”是由曲线形成的。那曲线是什么呢?

线一般分为两种,一种为直线,另一种为曲线。

直线

曲线

直线,有着刚硬、笔直、锐利的性质,常用来画正正方方的盒子、书、建筑物等。

曲线,给人一种柔软、流畅的感觉。常用来画女性人物、Q版人物、飘扬的丝巾或绸缎等。

A 在描线时,下笔的轻重会导致线条的粗细不同。一张好的线稿在于使用正确的描线手法

下笔重,收笔重

下笔重,收笔轻

下笔轻,收笔重

下笔轻,收笔轻

B 如何运用正确的描线手法呢

在绘画时,物与物重叠的位置,线要画得重些。

一张画里的线条有粗有细才会好看,基本上柔软的物件的用线都是较细的,如嘴巴、脸颊、发尾等。

C 排线,是线与线相交产生较暗的线,用来画人物的阴影

线与线的叠加方式。

均匀

先重后轻

先密后稀

Tips

禁止或尽量避免90度垂直叠加线条。

D 排线的方法

先匀速地画出粗细一样的线条。

再用一种或者多种叠加的方法,加暗绘画区域。

Tips

在画暗部时对线叠加的次数是不定量的,只要达到效果便可。 oBmRXuAphB+Gsbl1Zw0/WB8Sy/qFLQToSRDE7VWs3yh3HL10kQJUbWeFcLGPDa70

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