在动漫里我们看到的Q版人物小而萌,他的风格虽然有很多,但是他的主要特征有三点:
头大;
身小;
四肢短而圆滑。
Q版人物的整体特征
头部是人物身体重要的部分之一,它主要由五官、脸部轮廓和头发组成,直观地表现了人物的面貌。在绘画中它就像一把尺子,能配比出大概的人物身长。
下面,我们以一个头的长度为单位,来配比人物的身长到底有几个头的长度。
1 先定出头的长度,头顶到下巴。
2 将一个头的长度垂直平移至第一个头的下面,定出第二个头长的位置。身长等于一个头长的Q版人物可以称为两头身的Q版人物。
Tips
头部的长度不包括头发的厚度。
绘制人物的五官,必须了解“三庭五眼”的位置。“三庭”是指脸部的长度比例,分别是发际线到眉心、从眉心到鼻底、从鼻底到下巴的距离,各占脸长的1/3。“五眼”指脸部的宽度比例,是以一个眼睛的长度为单位,把脸宽度分成五个等分,从左侧发鬓至右侧发鬓,为五只眼睛的长度。两眼间的距离是一只眼睛的长度,两眼外侧至侧发鬓各为一只眼睛的间距,各占比例的1/5。
三庭五眼
画动漫人物时,可以在“三庭五眼”的基础上适当地变形,使人物更加唯美。
Q版五官的1/2法则
除了三庭五眼外,Q版五官的1/2法则也可以确定Q版人物的五官位置,它就是绘画头部时常用的十字线。
Tips
人的眼睛测量出的数据不是绝对的,所以在绘画时不必太执着于数据的绝对性。
对比正常版人物的五官与Q版人物的五官,可以清晰地看出Q版五官的基本特征有:
1.眼睛大;
2.鼻子小或者不画;
3.樱桃小嘴。
小提示:Q版人物两眼的距离可以适当地大于一个眼睛的宽度。
一个五官不正确的头,会给人一种难看的感觉,使读者没有心情去欣赏。因此在画人物头部时,要找准五官的比例与结构。
五官结构错位
五官比例失调
五官比例正常
虽然在动漫世界里人物的风格繁多,五官的外观也有所不同,但是它们的基本结构是不变的。正确的五官结构和比例会让人物显得生动又可爱,那么怎样才能画出正确的五官呢?
1 即使要画一个特别简单的眼睛,都不能省略五官比例的定位。用十字线标出脸部五官的朝向。
2 再画出眼瞳的大小。因为画的是45度角的五官,所以会因透视关系而使眼睛的大小不一。
3 定出鼻子和嘴巴的位置。定好之后再给眼睛添加睫毛和眉毛,这样就画好,简单的五官了。
Tips
透视关系:近大远小是最基本的透视关系,即将远处的物体画得比近处的同等物体小。
当我们不考虑透视并且在两只眼睛一样大的情况下,会出现远大近小的错觉,也会觉得五官的位置不正确。
当我们考虑透视后,两只大小不一的眼睛在视觉上变得一样大,也使五官变得自然、正确。
从视觉上可以清楚地看到Q版人物的显著特征是“圆”,而“圆”是由曲线形成的。那曲线是什么呢?
线一般分为两种,一种为直线,另一种为曲线。
直线
曲线
直线,有着刚硬、笔直、锐利的性质,常用来画正正方方的盒子、书、建筑物等。
曲线,给人一种柔软、流畅的感觉。常用来画女性人物、Q版人物、飘扬的丝巾或绸缎等。
下笔重,收笔重
下笔重,收笔轻
下笔轻,收笔重
下笔轻,收笔轻
在绘画时,物与物重叠的位置,线要画得重些。
一张画里的线条有粗有细才会好看,基本上柔软的物件的用线都是较细的,如嘴巴、脸颊、发尾等。
线与线的叠加方式。
横
竖
斜
均匀
先重后轻
先密后稀
Tips
禁止或尽量避免90度垂直叠加线条。
先匀速地画出粗细一样的线条。
再用一种或者多种叠加的方法,加暗绘画区域。
Tips
在画暗部时对线叠加的次数是不定量的,只要达到效果便可。