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1.2 现代人物的身体绘制

1.2.1 人物骨骼的特点

接下来在外轮廓的基础上添加细节变化。在绘画时要注意线条的表现。

脊椎骨是由小的骨块连接而成的关节集合体,可以变成弧形。

关节部分可以做出弯曲旋转的动作,同时,关节还具有些许可以伸缩的弹性。

1.2.2 人物肌肉的特点

一般只有健美运动员身上才能见到比较多的肌肉,所以我们只要记住人体中比较明显的肌肉就可以了。

人体形态的线条与身体肌肉的分布有着密切联系,记清楚这些肌肉名称,对我们绘制合理的人体有很大帮助。

肌肉对于表现人体的轮廓有着很重要的意义。

手骨被外面的皮肉所包裹,虽然外形并不是一样的,但内部的结构是一样的,通过这3幅图,了解手部的结构,有助于我们更好更准确地表现人物手部的特征。

1.2.3 手的表现

画手的时候,要注意五个手指的长度和宽度,手指的前端比较细。

在绘制手的时候要注意手的体积感。

手部各种形态

手部的结构比较复杂,要想画好手,一定要有块面感。

1.2.4 脚的表现

在绘制脚的时候,要注重体积感,脚部的体积虽然不大,但是在表现空间和方向感时却起到了重要作用,脚部上下运动的范围最大可以达到90°,人的脚背拱起,呈拱桥形状。

1.2.5 人物身体的扭转

人物身体的扭转是伴随着身体的透视而变化的,绘制人物的时候,要注意表现透视关系。

上身向右下方旋转时,整个躯干扭曲,右边呈收缩状态;左边呈拉伸状态。

1.2.6 不同年龄段的人体比例

身体会随着年龄的变化而变化。 I1JS3t34/AdeQqsW333Zu4w/BhEn65hWjFfU42hM3kztLgZlk50vUqvWAGilCzqh

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