互联网的普及和移动互联网技术的不断提高改变着人们的日常生活,许多旧场景一去不复返,出现了越来越多的新场景。
比如,支付宝9.0对之前的版本进行了完善,使更多的用户改变了之前的消费习惯,进一步推动了金融产业链的发展;如今在手机上也可以登录微信公众平台,该公众平台应用新场景的出现,也标志着手机成为新的媒体入口;iPhone中应用的捜狗输入法再次升级,推出更多的字体和彩虹键盘,增强了用户体验。
在场景时代下,虚拟现实发挥着关键的作用,它能使人利用可穿戴设备进入到虚拟世界,这个世界的一切就如同人们所处的现实世界一样让人感觉真实,增强了用户的体验。
FOVE公司位于日本,它推出了一款新的显示设备,该设备第一次把眼球追踪技术应用到这类产品中,全方位的视角能够使人在虚拟场景下产生如同现实一样的感觉,不仅如此,用户可以通过自己的眼球对该产品进行控制。
有人把互联网时代下的实体场景称作1.0场景时代,那么上面描述的眼球追踪技术的应用以及在虚拟世界中对浏览器的应用应当被称为场景时代的2.0。
事实上,场景在互联网的发展中起到了关键作用。互联网的应用已经从以电脑应用为主逐渐转移到手机、iPad等移动端;之前报纸等纸质媒体的霸主地位逐渐被网络媒体平台代替,自媒体平台从博客过渡到微信;越来越多的人使用自拍竿,就像之前人们热衷于美颜相机等。场景在互联网的进步及产品的更新换代中发挥的作用不可小觑。
我们也可以这样来表达,场景在整个互联网的发展过程中起到了串联作用。人们对生活水平及生活质量的要求不断提高,希望能够体验新的场景,互联网正是在这样的驱动下走向完善的。
在电脑应用普及时,BBS是舆论领域的主导者,在电脑时代它是人们首选的社交平台,后来微博诞生,越来越多的人选择用微博来分享新闻和动态信息,出现了新的应用场景。再后来,QQ的出现打破了微博的垄断局面,而微信应用的普及,使人们的社交范围进一步扩大,通过微信摇一摇让很多没有交集的人成为好友,这也是新的场景。
从营销方式来分析,传统的实体销售因为淘宝的出现受到了冲击,之后微商随着微信平台的普及应用发展而来,传统的B2C模式被众多的经营者应用,而C2B模式改变了用户的被动地位,也使得B2C模式的垄断局面被打破等。
不过上面阐述的这些例子只是场景应用中浅层的例子,虚拟现实才是对场景的深入拓展。
暴风科技于2014年9月推出了暴风魔镜1,暴风的创始人及董事长冯鑫认为,互联网会向虚拟现实的方向发展,其发展前景被看好,冯鑫希望暴风成为中国VR时代的先驱者,虚拟现实本质上就是提高现实感,让用户参与到影音产品的互动和游戏中,使人产生如同身处现实世界的感觉,能够颠覆传统的场景时代。
虚拟现实技术中应用了交互三维动态技术,该技术将多元信息组织在一个整体系统中,再加上实体行为仿真技术的运用,使虚拟世界让人有身临其境之感,虚拟现实有可能将逝去的世界和未来时空连接到一起。
数字王国在世界范围内的特效制作团队中赫赫有名,他们制作的电影特效不止一次在奥斯卡上拿到大奖,2013年周杰伦演唱会上,该团队让去世十八年的邓丽君“穿越时空”,与周杰伦同台对唱,这一事件让人们对虚拟技术产生了极大的热情。其原理是先通过电脑制作视频片段,演唱会的舞台安装了全息投影膜,在现场把制作好的视频投影到全息投影膜上,这种膜既能够透光,又能够反光,它展现给人的图像能够使人产生如同现实的感觉,这样就能够让邓丽君“复活”。
这个应用实现了实体景象的跨越,通过为观众提供多层次的体验场景,让人产生真实之感。实体场景是在人们物质生活达到一定阶段为了促进经济的进一步发展所实行的互联网改革,被称作场景的1.0时代,虚拟场景则是满足用户在视觉和精神上的诉求所实行的进一步改革,应该称为场景的2.0时代,通过虚拟现实技术的应用能够将逝去的世界和未来时空连接起来。场景时代的变迁如图1-1 0 所示。
图1-1 0 场景时代的变迁
由东京的FOVE公司推出的头戴显示器首次将眼球追踪技术应用到这类设备中(见图1-11),为用户提供了全方位的体验,该产品还运用了传感技术以及位置追踪技术,用户可以通过眼球控制显示器,这是在控制虚拟现实中的突破运用,可以进行胆大的预测,在之后的虚拟技术应用中,一定会发挥更加重要的作用,通过眼球对虚拟世界进行控制,会让虚拟现实得到进一步的发展,这种应用会让人们更加沉醉于虚拟世界。
图1-11FOVE推出眼部追踪头戴显示器
这种头戴显示器可以对使用者的视点进行追踪定位,之后据此来灵活调整图像焦点,并能在使用过程中呈现出景深,这样图像就如同现实生活中的物品一样让人感到真实存在。不仅如此,将该技术应用到游戏场景中,用户还能与其中的虚拟人物通过眼神实现互动,也无须通过键盘或鼠标来进行操作,敌人进入到用户的视野,就能锁定武器。这是虚拟现实的深入拓展,能够将虚拟和现实结合起来。
此外,这款产品通过应用非干扰性红外眼球追踪技术,提高了及时性,误差小,不会造成视觉混乱,同时,用户还能在光线方面增强现实性感受。
可以简单看一下机器的发展过程,最初是控制机器人,再到后来的智能机器人,现在的机器人已经具有了最基本的情感功能,我们可以得出这样的结论:虚拟现实的运用不会仅停留在眼球操控层面,通过眼神的互动将现实世界与虚拟世界连接,还可以运用电磁波等领先的技术来连接虚拟和现实,使人们在虚拟世界中也能够体验到情绪和其他真实的感受。
能够进行情感沟通是未来机器人的研究方向,虚拟现实也会向着这个方向发展,这两者具有共同之处。
Mozilla将其内部的Firefox浏览器提供给了第三方开发商,该浏览器运用了虚拟现实技术,还处在测试阶段。在不久的将来,Firefox的用户就可以通过使用虚拟现实显示器来享受虚拟现实上网服务。
在用户使用该浏览器时,计算机可以向用户提供虚拟的空间,用户可以在其中进行真实的感官体验,如果开启全屏模式,用户就能体验到一个完全的虚拟世界,那些传统模式下以二维形式呈现出来的事物会如同围绕在用户身边的真实物体,包括原本只存在屏幕中的文字、图片等信息内容都会突破二维限制,用户就像置身于另外一个世界,但其中的一切都是那样真实可感。
Mozilla公司的计划是,使用户在进行操作时能够像把计算机切换成全屏播放那样能立即切换到虚拟空间模式。该公司的执行总监曾这样描述虚拟现实,从网络视频过渡到虚拟网络,将是对传统互联网应用的突破。也就是说,这个过渡将是浏览器运用虚拟现实技术中最具创新性的一个举动,如果这个应用变成现实,就会有更多的消费者选择在家里通过网络观看立体电影,电影院在市场中的竞争地位会随之下降,收入也会大打折扣。
通过运用虚拟现实技术,可以使用户置身于虚拟世界,应该着眼于这个发展点,制定长远的发展规划,要聚焦于传感技术和光线感知技术的应用,这样在不久的将来就能将虚拟世界与现实世界连接起来。