Unity3D也称为Unity,是由Unity Technologies公司开发的一款让游戏设计师轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发软件,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity3D类似于Director、Blender Game Engine、Virtools或Torque Game Builder,是以交互的图形化开发环境为首要方式的软件,其编辑器可以运行在Windows或Mac OS X下,可发布游戏到Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows Phone 8或Android平台,也可以利用Unity Web Player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览,它的网页播放器也被Mac Widgets所支持。
打开http://unity3d.com官方网站下载Unity3D软件,下载完成后,双击运行UnitySetup-###.exe安装文件,并接受许可协议,按照屏命令提示进行安装。使用默认安装路径(建议使用默认安装路径,安装路径中不能有中文字符,否则无法识别)即可,如图1-1所示。安装完成后,Unity会提示注册自己的版本。对于免费版和试用的专业版来说,这非常简单,选择互联网激活后,填写一个表单并输入用户姓名和电子邮件地址,然后在反馈回来的网址当中激活即可。
图1-1
双击软件快捷图标
,启动Unity3D软件,会看到一个欢迎界面,如图1-2所示。在欢迎界面中,通过选择不同的选项,可以跳转到不同的教程资源和指南。如果关闭Show at Startup(在启动时显示)选项,那么在以后启动软件时就不会再出现欢迎界面。要想再次看到欢迎界面,可以执行Help(帮助)>;Welcome Screen(欢迎界面)菜单命令重新打开欢迎界面,如图1-3所示。
图1-2
图1-3
在关闭了欢迎界面之后,所呈现出来的就是Unity3D游戏引擎的界面,如图1-4所示。
图1-4
Unity3D的菜单栏中一共包含File(文件)、Edit(编辑)、Assets(资源)、GameObject(游戏对象)、Component(组件) 、Window(窗口) 和Help(帮助)7组菜单。如图1-5所示。
图1-5
File(文件): 该菜单组主要用于打开和保存场景项目,同时也可以创建场景,如图1-6所示。
图1-6
Edit(编辑): 该组菜单主要用于场景对象的基本操作(如撤销、重做、复制、粘贴等)以及项目的相关设置,如图1-7所示。
图1-7
Assets(资源): 该组菜单主要用于资源的创建、导入、导出以及同步相关的所有功能,如图1-8所示。
图1-8
GameObject(游戏对象) : 该组菜单主要用于创建、显示游戏对象以及为其建立父子关系,如图1-9所示。
图1-9
Component(组件): 该组菜单主要用于在项目制作过程中为游戏物体添加组件或属性,如图1-10所示。
图1-10
Window(窗口): 该组菜单主要用于在项目制作过程中,显示其Layout(布局)、Scene(场景)、Game(游戏)或Inspector(检查)等的窗口,如图1-11所示。
图1-11
Help(帮助): 该组菜单主要用于新手初步了解Unity3D的基础知识,如图1-12所示。
图1-12
在软件界面中的左上角有4个控制游戏物体的控件,其快捷键分别对应键盘上的Q、W、E、R,如图1-13所示。
图1-13
手形控件
:
该控件的快捷键为Q键。选择该控件以后,按住鼠标左键在场景中拖曳光标,可随意移动视图。如果是按住鼠标右键拖曳场景,则可以旋转视图,如图1-14所示。
图1-14
移动控件
:
该控件的快捷键为W键。选择该控件并选择游戏对象以后,可以在坐标轴的X、Y、Z轴上移动游戏对象,也可以通过中间的正方形来自由移动游戏对象,如图1-15所示。
图1-15
旋转控件
:
该控件的快捷键为E键。选择该控件并选择游戏对象以后,可以在坐标轴的X(红轴)、Y(绿轴)、Z(蓝轴)轴上旋转游戏对象,如果没有选择任何坐标轴,则可以任意旋转,如图1-16所示。
图1-16
缩放控件
:
该控件的快捷键为R键。选择该控件并选择游戏对象以后,可以在坐标轴的X、Y、Z轴上对游戏对象进行单轴缩放,也可以通过中间的正方形来对游戏对象进行等比例缩放,如图1-17所示。
图1-17
Unity3D是一款功能强大而又简单的集成编辑器和引擎,为游戏设计师提供创建和发布游戏所需的所有工具。可以提升游戏设计师的游戏制作技术,是一款值得大家学习的软件!