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1.3 Flash CS6动画设计流程

Flash集众多功能于一身,如绘图、动画、编辑、特效处理和音效处理等工作,都可以在这个软件中完成操作。要想制作一个优秀的Flash动画,就应在制作前对该动画的每一个过程进行精心策划,然后按照策划一步步将动画完成。

1.3.1 Flash CS6动画的创意

动画的场景或角色设计与图像设计类似,首先要确定主题创意,其次是应用或播放环境,与图像设计的不同之处在于动画需要编辑多个帧或场景,在创意方面需要考虑的因素更多。

以制作动画短片为例,要说明动画短片需要表达什么样的故事,塑造什么样的人物造型,作品的存在与以前的动画有什么不同,它的中心内容是需要说明什么的。

上面几个问题是用户在进行剧情构思时需要了然于胸的关键,如果用户在事先没有规划好思路,那么制作出的作品也只是把一些随心所欲的想法和天马行空的灵感堆砌在一起而已,当然也不否认有灵光一现的好创意,但出现的概率会非常低。

最为可行的方法有两种:一种是把自己身边的一些故事进行改编并制作成为动画的剧本;另一种是把别人写的故事进行改编,制作成剧本。

1.3.2 Flash CS6动画的制作

使用Flash进行动画制作的过程与制作传统动画的步骤基本相同,下面将Flash制作动画片的创作过程分为4个环节。

1.创作故事剧本

故事剧本就是文字记录的剧情,主要包括人物的对白、动作和场景的描述。在很多用Flash制作的动画中,没有人物对白却也表现出了强烈的震撼。动作的趋势和力度要生动、形象,人物出场顺序、位置环境、服装、道具以及建筑等都要写清楚,只有这样才能使脚本画家进行更生动的动画创作。通常,动画片叙述的故事一定要有卡通特色,比如幽默、夸张等,如果再加上一些感人情节,那么这个故事就会更受大家的欢迎。

2.造型设计

造型设计是设计者根据故事,对人物和其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型或角色不同角度的形态,以供其他的制作人员参考。而且,还要画出他们之间的高矮比例、各种角度的样子、脸部的表情以及使用的道具等。主角、配角等演员要有明显的差异,比如服装、颜色以及五官等,服装和人物个性要匹配,造型与美术风格要配合,另外还应该考虑动画和其他制作人员制作时是否会有困难,不可太复杂、琐碎。

3.背景

背景要根据故事的情节和风格来绘制,在背景绘制过程中,要标出人物组合的位置、时间(白天或夜晚),背景如家具、饰物、地板、墙壁以及天花板等结构都要清楚,使用多大的画面(安全框)、镜头推拉等也要标出来,让人物可以自由地在背景中动起来。

4.动画衔接

动画设计者应在拍摄之前检查各个镜头的动作质量,这是保证动画片质量的重要环节,还要确定是否添加脚本程序和音乐效果等。 St4TIGMklLTfpTIB+xbfjzsfMlRCYoJktYNHJv+FSrtLKklmqXm1xmu7MUGtt1gg

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