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1.1 Flash CS6发展概述

在正式学习Flash CS6之前,首先了解一下Flash的发展历史、优势以及特点等。

1.1.1 了解Flash CS6的历史

Macromedia公司成立于1992年,它在1998年收购了一家开发制作Director网络发布插件Future Splash的小公司,并且继续发展了Future Splash,即现在正在流行的Flash系列。

根据时间的先后顺序,可以将Flash的历史分为以下几个阶段。

●1996年,微软网络(The Microsoft Network,MSN)使用Future Wave公司的Future Splash软件设计了一个接口,以全屏幕广告动画来仿真电影,在当时连JPG与GIF图片都很少使用的时代,这是一项创举。微软的介入让业界对Future Splash软件投以高度的关注,在微软采用了Future Splash软件作为该公司网站的开发工具后, Future Wave公司顿时成为热门的并购对象。后来Macromedia公司收购了该软件,并将其改名为Flash。

●1999年6月,Macromedia公司推出了Flash 4.0,同时推出了Flash 4.0播放器。这一举动在现在看来,不仅给Flash带来了无限广阔的发展前景,而且使Flash成为真正意义上的交互式多媒体软件。

●2000年8月,Macromedia公司推出了Flash 5.0,在原有的菜单命令的基础上,采用JavaScript脚本语法的规范,发展出第一代Flash专用交互语言,并命名为ActionScript1.0。这是Flash的一项重大变革,因为在此之前,Flash只可被称为流媒体软件,而当大量的交互语言出现后,Flash才成为交互式多媒体软件,这项重大的变革对Flash后来发展的意义是相当深远的。在Flash 5.0发布时,Macromedia公司将Flash的发展与Dreamweaver和Fireworks整合在一起,它们被称为“网页三剑客”。

●2002年3月,Macromedia公司推出了Flash MX(Flash 6.0),新增加了Freehand 10和ColdFusionMX。FreeHand是矢量绘图软件,可以看作是用来弥补Flash在绘画方面的不足;而ColdFusion MX则是多媒体后台,Macromedia公司用它来补充Flash在后台方面的缺陷。因此,Flash MX称为MX Studio系列中的主打产品。

●2003年8月,Macromedia公司推出了Flash MX 2004。从Flash MX开始,Flash就陆续集成了动态图像、动态音乐和动态流媒体等技术,并且为Flash添加了组件、项目管理以及预建数据库等功能,使Flash功能更加完善。另一方面,Macromedia公司对Flash的ActionScript脚本语言也进行了重新的整合,摆脱了JavaScript脚本语法,采用更为专业的Java语言规范,发布了ActionScript 2.0,使Action成为了一个面向对象的多媒体编程语言。

●2005年10月,Macromedia公司又推出了Flash 8.0,扩展了SWF文件演示的舞台区域,并加强了渐变色、位图平滑、混合模式、效果滤镜以及发布界面等各方面的功能。

●2005年12月,Adobe公司完成了对Macromedia的收购之后,又推出了新的版本——Flash CS3。与以前的版本相比,此版本具有更强大的功能和更大的灵活性。在当时,无论是创建动画、广告、短片或是整个Flash站点,Flash CS3都是最佳选择。

●2008年9月,Adobe公司推出Flash CS4。该版本一经推出,即被众多Flash专业制作人员和动画爱好者广泛应用。

●2010年4月,Adobe公司推出Flash CS5,分为大师典藏版、设计高级版、设计标准版、网络高级版以及产品高级版五大版本,各自包含不同的组件,总共有15个独立程序和相关技术。

●如今,Adobe公司又推出了最新版本Flash CS6,它强大的功能和交互性将又一次的引领动画潮流。

1.1.2 了解Flash CS6优势

在动画领域中,Flash只是众多产品中的一种,和其他同类型产品相比,Flash有着明显的优势,除了简单易学外,Flash的优势还有以下6个方面。

●在Flash CS6中,可以导入Photoshop中生成的PSD文件,被导入的文件不仅保留了源文件的结构,而且连PSD文件中的图层名称都不会发生改变。

●可以更完美地导入Illustrator AI矢量图形文件,并保留其所有特性,包括精确的颜色、形状、路径和样式等。

●通过使用内置的滤镜效果(如阴影、模糊、高光、斜面、渐变斜面和颜色调整等效果),可以创造出更具吸引力的作品。

●使用Adobe Illustrator所倡导的钢笔工具,可以使用户在绘制图形时更加得心应手地控制图形元素。

●使用功能强大的形状绘制工具处理矢量图形,能以自然、直观的方式轻松弯曲、擦除、扭曲、斜切和组合矢量图形。

●使用Flash Player中的高级视频On2 VP6编解码器,可以在保持文件较小容量的同时,制作出可与当今最佳视频编解码器相媲美的视频。

1.1.3 了解Flash CS6特点

作为一款二维动画制作软件,Flash CS6继承了Flash早期版本的各种优点,并且在此基础上进行了改进,它的一些新的特点极大地完善了Flash的功能,并且其交互性和灵活性也得到了很大的提高。除此之外,Flash CS6还提供了功能强大的动作脚本,并且增加了对组件的支持。Flash CS6的特点主要集中在以下7个方面。

●强大的交互功能:Flash动画与其他动画最大区别就是具有交互性。所谓交互,就是指用户通过键盘、鼠标等输入工具,实现作品的各个部分自由跳转从而控制动画的播放。Flash的交互功能是通过用户的ActionScript脚本语言实现的。使用ActionScript可以控制Flash中的对象、创建导航和交互元素,从而制作出具有魅力的作品。用户即使不懂编程知识,也可以利用Flash提供的复选框、下拉菜单和滚动条等交互组件实现交互操作。

●矢量动画:Flash的图形系统是基于矢量的,因此在制作动画时,只需要存储少量数据就可以描述一个看起来相当复杂的对象。这样,其占用的存储空间同位图相比具有更明显的优势,使用矢量图形的另一个好处在于不管将其放大多少倍,图像都不会失真,而且动画文件非常小,便于传播。

●友好的用户界面:Flash CS6的功能非常强大,它合理的布局、友好的用户界面,使初学者可以在很短的时间内制作出漂亮的作品。同时软件附带了详细的帮助文件和教程,并附有详细文件供用户研究学习。

●可重复使用的元件:对于经常使用的图形或动画片段,可以在Flash CS6中定义成元件,即使频繁使用,也不会使动画文件增大。Flash CS6提供了大量的组件,供用户充分使用及共享文件。Flash CS6还可以使用“复制和粘贴动画”功能复制补间动画,并将帧、补间和元件信息应用到其他对象上。

●图像质量高:由于矢量图无论放大多少倍,都不会产生失真现象。因此,图像不仅可以始终完整显示,而且不会降低其质量。

●流式播放技术:在Flash中采用流式工作方式观看动画时,无需等到动画文件全部下载到本地后再观看,而是在动画下载传输过程中即可播放,这样就可以大大缩短浏览器等待的时间,所以Flash动画非常适合于网络传输。

●文档格式的多样化:在Flash CS6中,可以引用多种类型的文件,包括图形、图像、音乐和视频文件,使动画能够灵活适应不同的领域。

1.1.4 了解Flash CS6的应用领域

运用Flash CS6可以制作出各种风格的动画作品。按作品目的和商业用途来划分,可以将Flash的应用领域归纳为:卡通动画、片头动画、游戏动画、广告动画、教学课件、电子贺卡和MTV制作等,下面进行简单介绍。

1.制作卡通动漫

随着卡通漫画的盛行,网络上的卡通动漫也随之升温。卡通动漫的制作是创建Flash作品中最重要的一步,卡通动漫部分的制作效果将直接决定Flash作品的成功与否。在制作卡通动漫的过程中,要注意卡通动漫中的每一个细节,要多浏览动漫以及时观察动漫效果,发现并处理动漫中的不足。

图1-1所示为Flash制作的卡通动漫。

图1-1

2.制作片头动画

随着动画行业的发展,越来越多的网络传媒片头设计开始向片头动画发展,Flash拥有强大的交互功能、简单的动画制作流程等特点,可以节省绘制时间,便于用户快捷、高效的制作出具有视觉冲击力的作品。

图1-2所示为运用Flash制作的片头动画。

图1-2

图1-2(续)

3.制作游戏动画

Flash CS6所具备的丰富的多媒体功能和利用ActionScript脚本实现的强大的交互性功能,使用户可以轻松地制作出很多出彩且好玩的游戏动画作品,这类游戏由于操作简单、画面精美并且可玩性强,因此得到了众多游戏玩家的青睐。

图1-3所示为运用Flash制作的游戏动画。

图1-3

4.制作广告动画

由于Flash具有强大的二维动画制作功能,很多广告制作公司都开始用Flash来制作广告动画,采用Flash制作的广告动画具有画面表现力强、成本低、周期短和改动方便的优点,所以它受到不少企业的青睐。

图1-4所示为运用Flash制作的广告动画。

图1-4

5.制作教学课件

由于科技的发展,现在的教育方式不再是单一的书本教育,为了让学生在轻松愉快的氛围中学到知识,大部分的学校都采用了多媒体教学的方式,而Flash制作的教学课件由于交互性强、表现形式丰富、制作容易、维护及更新方便等众多优点,成为目前最流行的课件制作软件之一。

图1-5所示为运用Flash制作的教学课件。

图1-5

6.制作电子贺卡

以前每逢过节都是以邮寄贺卡互相传递祝福,现在大都通过发E-mail或短信的方式来向对方表示祝福,但是E-mail或短信的文字信息看起来比较单调,于是被大多数人所喜爱的电子贺卡诞生。

图1-6所示为运用Flash制作的电子贺卡。

图1-6

图1-6(续)

7.制作MTV动画

运用Flash对歌曲进行动画创作,是现在最流行的MTV动画制作,大多数人都可以对自己喜欢的音乐作品进行诠释,抒发心情。图1-7所示为运用Flash制作的MTV动画。

图1-7 e+QYi7BDNV6fUqZJ5A+uNa8FvThlxf01CSCCrK9LD8JCseuj3ofZLW145CMSLjSN

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