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前言

Flash CS6是由美国Adobe公司推出的一款矢量图形编辑和动画制作软件,具有界面友好、功能强大、易于掌握、使用方便和体系结构开放等特点,广泛应用于卡通动画、片头动画、游戏动画、广告动画和教学课件等领域,深受广大动漫制作和动画设计人员青睐。在写作本书时,作者对所有的实例都亲自实践与测试,力求使每一个实例都真实而完整地呈现在读者面前。

作者对本书的编写体系做了精心的设计,按照“课堂案例→课后习题”这一思路进行编排,力求通过软件功能解析使读者深入学习软件功能和制作特色;力求通过课堂案例演练使读者快速熟悉软件功能和设计思路;力求通过课后练习拓展读者的实际操作能力。在内容编写方面,力求通俗易懂,细致全面;在文字叙述方面,注意言简意赅、突出重点;在案例选取方面,强调案例的针对性和实用性。

本书的光盘中包含了书中所有课堂案例和课后习题的源文件、素材文件。同时,为了方便读者学习,本书还配备所有案例的多媒体有声视频教学录像。这些录像均由专业人士录制,视频详细记录了案例的操作步骤,使读者一目了然。

本书的参考学时为108课时,其中讲授环节为68课时,实训环节为40课时,各章的参考学时见下表。

为了使读者轻松自学并深入地了解使用Flash CS6制作动画的方法,本书在版面结构上尽量做到清晰明了,如下图所示。

本书由华天印象编著,参与编写的人员还有何荣等。由于编写水平有限,书中难免出现疏漏和不足之处,请广大读者指正。衷心地希望能够为广大读者提供更多的服务,尽可能地帮大家解决一些实际问题。如在学习过程中有疑难问题,请致函itsir@qq.com。

编者 se4LLkM9W6/RP8BIsUmMrBKDOqEcLIbuT0dGP1jI475U9u/eylwGuU5cLBgTjx2u

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