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杰克·韦尔奇说:
企业就是赢的游戏

管理最简单直白的定义就是“管人理事”,人与事之间最难的还是人,管理是基于人性的干预活动。商业是人类生活必不可少的活动,很多人是为了生活或者说是生计而工作的,也有人认为工作就是生活,不同的认知会带来不同的工作态度,如何把人性中的消极因素转化为积极因素,这是所有管理者面对的永恒课题。

通用电气的CEO杰克•韦尔奇被誉为“全球第一CEO”,他是这样解答这个课题的:“我想我们都应当考虑的一个重要的问题,就是商业是一场游戏。商业并不是严肃的、致命的、枯燥无味的、毫无乐趣的事,商业就是生活,是每天我们都想赢的一场游戏。”有多少人是喜欢胜出的?有多少人是喜欢失败的?没有人喜欢失败,这就是为什么每天都要创新,因为有人把你的饭碗抢走,因为有人想胜过你,有人想在游戏中打败你,所以你要带着团队就像打羽毛球一样,每天都要打,从中体会到乐趣。在企业,在管理中,每个人都太过于严肃了,把脸拉得很长,每个人认为做企业是很严肃的事,实际上做企业是很有趣的,你可以在做企业中不断地创新,不要在员工面前那么刻板。

赢的游戏到底是什么

可以说行动学习是GE成功转型的秘密武器,我们来看看这个秘密武器是怎么诞生的。

1981年,在杰克•韦尔奇接手了世界上最古老的公司之一——GE后,他遇到的挑战是:盲目的业务扩张使得“战略业务部门”激增,在他接管时已经超过了150个,强调财务分析和控制的管理模式导致了多重领导和机构臃肿。

杰克•韦尔奇走马上任后第一次考察时,一线工人告诉他:“我们有很多想法,而且也知道应该做什么,但没有人听,没有人让我们去做。”而当他询问经理为什么不让工人把想法付诸行动时,他听到的却是另一种声音:“我们没有时间,现在这里的经理只有两年前的一半多,而要做的事跟以前一样多。我们有很多行政问题需要回答,有许多表要填,有许多会要开。而且,任何时候我们想试一试某个想法,都要通过太多人的批准同意。所以在我们真要开始实施的时候,这个想法就已经过时了。”

组织的惯性和惰性抑制了员工的能动性,这就是组织的瓶颈。

在考察完回公司的飞机上,GE管理发展中心的负责人和韦尔奇都在思考着这些问题,他们最后决定说:“我们要找一种令工作暴露于系统之外的方法,这个方法就叫‘Work out’吧。”

“Work out”翻译为中文就叫“群策群力”,现在成了最经典的行动学习模式之一。

群策群力是什么

实际上,“群策群力”是一个非常简单、直接的过程:几个跨职能或跨级别的管理者和员工组成行动学习小组,提出企业中存在的严重问题,将其设为未来一段时间(一般为4—12月内)的行动学习项目课题,团队内部及团队之间展开激烈的开放式探讨(探讨过程中需要一个中立的主持人主持,这个主持人被称为促动师,也称为催化师、引导师),形成解决问题的行动方案,并在最后的决策会议(即行动学习中的“城镇会议”)上把这些建议交给高管。在每一组汇

作者在阿里巴巴行动学习工作坊中,学员现场绘制的一张愿景图

报之后,高管当场对那些建议做出“行”或“不行”的决策,并授权给提出建议的团队,让他们实施那些被批准的建议。之后,定期检查实施进度(这个过程通常也叫作“复盘”),以保证行动学习项目取得确实的成效。

也许你会问,这样简单的过程是怎样节约了数亿美元的资金、创造了数亿美元的收入,改造了一个庞大的全球性组织的呢?为什么这样一个看似简单、普通的过程,却不能自然而然地发生呢?

因为组织在严格的等级、职能的划分中,形成了不同的边界。由于人们长期被限定在自己的边界范围内思考、行动,最终形成了固有的行为模式,不会想到,也没有勇气去跨越边界。而“群策群力”却试图在组织中建立一种全体成员平等的、无边界、无障碍的沟通环境,并通过这样的环境来凝聚组织的智慧。

可以这样打比喻:组织常规的运作就像是每天必做的广播体操,规范、有序,但也枯燥乏味;而群策群力这样的行动学习就像一场篮球比赛,球员们可以自组球队,自定挑战性目标并通过定期的比赛(实践),接受裁判(高管)的直接评判,最后取得组织绩效和个人成长。

这就是赢的游戏。 4gW47MF1UUjfIm6ppQoxHR16tXlInibxA5J+Q7Ob3x56+tGf6I3y+0CL6W7eDk/4

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