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1.2 五官的画法

眉毛的画法

眉眼的画法

漫画中的眉毛一般不会像绘制写实眉毛一样细致,上图是一种最常见的表现方法,即用简单的轮廓线勾勒出眉毛的形状。

在漫画中如果头发不是重色,被头发遮挡的眉毛也会被表现出来。

Tips

眉毛的其他主要表现方式

漫画中眉毛的形状多种多样,是表现角色表情的重要因素。眉毛要配合眼睛的形态共同作用于角色的神态,一般我们研究角色表情时都要将眉眼合起来作为整体来考虑。

眼睛的三种常见表现方法

眼睛的三种常见表现方法分别是看不见瞳孔、有微弱的高光和瞳孔、夸张表现的高光和深邃的瞳孔。

看不见瞳孔

瞳孔和微弱的高光点

夸张高光的范围,眼睛显得更清澈明亮

眼睛的形状

眼睛的纵向开放幅度大,是卡通风格的大眼睛

眼睛的纵向开放幅度适中,偏向于写实风格

眼睛的立体感

东方人和西方人的眼睛外观有很大的区别,如图所示:

西方人正面

东方人正面

西方人侧面

东方人侧面

西方人的眼窝深陷,眉弓很高,眼睛显得深邃。东方人眼窝浅,面部起伏较平,这在侧面图中看起来尤为明显。

写实风格漫画中涉及东、西方人之间的差异时,是一定要画出来的,至于卡通风格漫画,眼睛有约定俗成的一些表现方法,并未特别强调人之间的差异。

一定要注意眼睛并非镶在平面的脸上,而是陷在眼窝之中

这张图对眼睛的结构表现得更为明显,眼睛连同上下眼睑,像一个球体一样陷在眼窝之中,眼窝的形状在面部外轮廓上是有所体现的,形成一个内陷的弧度。在有光照的情况下,一般都会在眼窝处形成阴影。眼窝越深,阴影就越明显,这也解释了为什么西方人的眼睛看起来更深邃

卡通风格眼睛正面眼珠显得较宽,但一般不会画成标准的圆形,这是为了配合眼睛的尺寸,故而稍稍呈椭圆的形态

卡通风格侧面眼珠由于透视关系明显压缩变窄

借助三维模型的布线形态理解眼睛的结构

不同角度的眼睛

眼睛的结构比较复杂,不同的角度所呈现的状态是初学者很难把握的,这就需要初学者时刻提醒自己按照球体的概念去理解眼睛。另外,眼皮的弧度能够帮助我们去感知眼睛的透视变化,记住眼皮一定要完美地包住眼球,这个弧度是表现眼睛立体感的关键。

眼睛的睁闭

写实类型的眼睛

睁开的眼睛:表现出角色充满精神、炯炯有神的状态。

半睁的眼睛:表现出慵懒或者忧愁或者思索的内心活动,注意眼角是上挑还是下垂所表达的情感是不同的。

闭合的眼睛:眼睛弧度向下表示内心活动平静,眼睛弧度上扬表示强烈的内心活动,兴奋或难受都有可能。

千变万化的眼睛

将不同的眼睛安在同一张脸上,表现出的人物状态区别很大。正所谓“眼睛是心灵的窗口”,它对于人的神态气质有着决定性的影响。

形态各异的眼睛

普通的眼睛,眼睑的开合程度和眼珠的大小都适中,表现的气质比较平和、安静

大眼睛,眼珠也很大,有种瞪起来的感觉。整体给人一种充满智慧天真可爱的感觉

眼睛有点半睁,眼黑部分缺乏高光,显得浑浊,整体给人的感觉是慵懒、疲惫、呆滞

Tips

眼睛的画法是日系漫画中非常重要的部分,需要大量的练习。在练习的过程中,比较忌讳单纯地只画各种眼睛,因此一定要把眼睛安在角色的脸上来画,这样结合人物头部的角度,可以更好地感受到眼睛的透视变化,而且结合人物五官搭配出的整体感觉,更能使学习者感知眼睛对于角色气质的表现作用。

以下罗列了日系漫画中常见的眼睛形态。初学者一时是难以掌握这么多的变化的,需要在长期的学习和创作过程中不断地积累,但也要注意用心去感受每一个不同的眼睛形态所传达的情绪变化,这样自己画出来的眼睛才能更打动人。

鼻子的画法

鼻子的结构

鼻底:当绘制仰视角度时必须明确鼻孔的结构

借助阴影和表面弧度曲线来表现鼻子,读者可以观察到鼻子表面微妙的起伏变化。这些变化是由于内部的骨骼和肌肉决定的,因此要先了解一定的解剖学知识,再去感受变化,才能做到真正地理解。

鼻子的形体结构及各部分名称

利用三维模型来观察复杂的鼻子结构是如何完美地和周围其他结构融合的,实际上面部的结构并非是陡峭的山岭,而更趋向于起伏微妙的丘陵,每个起伏之间都可以由柔和的结构曲线引导过渡。借助三维模型上的布线规律,读者可以更明确地感受到人物面部起伏的韵律之美,这是大自然的艺术品!

漫画中鼻子的表现方法

用阴影表现出鼻子的轮廓

只强调鼻子底部的阴影

只画两个鼻孔

当鼻子轮廓显露于面部外轮廓时,其轮廓线是不可以省略的。另外在绘制这种仰视鼻子时,通常要强调鼻孔的结构

侧面

平视

俯视

仰视

不同的鼻子

普通的鼻子

向外拱的鼻梁

蒜头鼻

鹰嘴鼻

尖尖的鼻头,适于表现西方人或者性格比较机灵狡猾的人

微微上翘的鼻头,显露出更多的鼻孔结构

嘴的画法

嘴的结构

注意下颌骨是有明显的弧度的,可理解为一个圆柱体,嘴可以理解为生长在这个圆柱体结构上

注意嘴部的弧度,在这种微微俯视的角度下体现得尤为明显

漫画中的嘴部表现

嘴对于人物表情有着非常重要的影响。人的脸上除了眼睛,就只有嘴的运动幅度是最大的了。这里列出了一些口型变化,可以发现单从一个口型,就可以读出其中蕴含的人物情绪。

口鼻部位的写实风格表现

通常鼻子和嘴部要整体考虑,因为这两部分的肌肉结构连接紧密,互相穿插,一方的运动直接牵动着另一方。本小节用写实漫画的风格绘制了口鼻部的一些表情实例,希望读者们细心观察其中的微妙变化。

耳朵的画法

耳朵的结构

耳朵的各部分名称

写实风格和卡通风格耳朵的对比

耳朵本身结构复杂,但是由于本身没有运动能力,所以相对眼睛和嘴的千变万化而言还是更好掌握的。唯一需要注意的是,耳朵的角度变化要贴合头部的角度。耳朵在耳根处以大约45度角的方向向斜后方伸出,根据头部的不同角度,耳朵所呈现的形态差别很大,如果画错就会有耳朵翻过来的感觉。

正面观察耳朵,即可感受到向斜后方伸出的特点,但不是绝对的正面。这个少年用手去拉耳朵,所以才可以形成绝对的正面,在自然状态下是不可能出现这种类似“扇风耳”的效果的

不同角度的耳朵

卡通风格的耳朵

写实风格的耳朵

耳朵的结构穿插关系非常复杂,但是在绝大多数的漫画中表现得非常简约。这并不意味着读者们可以放松对其结构的研究,因为只有用更高的标准要求自己,才能在未来的工作中适应更多的风格

耳朵的变形与夸张

这些可爱的角色是介于人类和动物或者其他幻想生物之间的奇异生命体。熟悉电脑游戏的读者甚至可以说出一些物种的名称,比如兽族、精灵族等。其面部特征跟人类是大致相似的,但在耳朵部分体现出的变化比较明显,主要体现为长长的尖耳朵或者类似猫科动物的毛茸茸的大耳朵等。这些变化不需要刻意去记忆,因为本身就没有现实的依据,读者们只需要在漫画和游戏作品中加强观察、捕捉灵感,然后再应用在自己的创作中。

五官的综合表现实例

本小节综合运用之前学过的知识绘制了一些头部表现实例。为了更好地理解面部尤其是五官位置的起伏结构,本小节特别为这些实例增加了阴影,使起伏关系更直观。 E+hIgOvi9EBLsdaXisxG/fKDD4D56ZYrFRJUu/v4hDixUgw5xo6/1B2cR58Q1v66

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