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赛马

材料与规划

一个纸板,包括4×20个方格,见图2—3。可以允许四个人同时玩。一边是起点,另外一边是终点。你也可以自己制作类似的纸板用于赛车或赛马。纸板制作参考附录3。这里的纸板只有10个格子长,所以将骰子或者旋转陀螺的数字控制在1到3。

要准备各种不同样子的马或者其他的替代物。

准备一个骰子或者旋转陀螺。

图2—3

基础活动

几个孩子轮流投掷骰子。

每个孩子将代表他的马按照得到的点数将手中的“马”移动若干格子,直到有一个人的“马”先抵达终点。

扩展与延伸

可以换一种骰子,上面的数字或点数是0到5。对于年龄较小的孩子,使用的骰子数字要控制在1到3。

如果孩子已经掌握了数字,就将骰子上的点都换成数字。

做一个圆形赛道,包括10个区间,开始前让孩子决定走多少圈算结束,或者一直玩到孩子没有兴趣为止。为孩子多找一些不同的马或车,或者其他的替代物。

该学到的概念和技能

能够将骰子上的数量转换为在赛道上走的格子数。

能够将起点的格子当作0,也就是说,第一个格子不用计数。

能够通过数量来界定位置,并能够在纸板上对应到相应的位置。比如,一个孩子领先了4个格子,另外一个孩子掷骰子得到了5,第一个孩子就会发现自己落后一个格子,而第三个孩子还差3个格子就到终点,他在投掷骰子之前,就知道应该得到3或比3更大的数字才能跑在前面。

可以开始尝试采用序数,比如给到达终点线的小朋友排列出第一、第二、第三。

概率的初步认识。孩子可能会期待得到某一个数字来超过对手,或者期望落在特殊颜色的格子里,总之他们会期待幸运数字。即使成年人在遇到困难的时候也会盼望一些机遇。

在早教领域一直有这样的争论,关于是否应该将竞争引入到孩子的世界中。我个人的观点是,竞争精神是自然的,也是人类社会中健康向上的精神,尤其在激发人们参与世界方面是强有力的激励。它不仅可以激励人们进行单独活动,也能激励人们参与集体活动。教育的目标不应该是将竞争从孩子的世界完全删除,而应该是帮助孩子正确看待输和赢。我们应该教育孩子成为宽容的赢家和大度的输者,并在竞争过程中享受到乐趣。 UIBNAIYn1yrgPQJTA4eOUQELxskgRE/bqE2NjaQrz+cGP0CFApH4uunxcAPlK8+i

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