材料与规划
■ 一个纸板,包括4×20个方格,见图2—3。可以允许四个人同时玩。一边是起点,另外一边是终点。你也可以自己制作类似的纸板用于赛车或赛马。纸板制作参考附录3。这里的纸板只有10个格子长,所以将骰子或者旋转陀螺的数字控制在1到3。
■ 要准备各种不同样子的马或者其他的替代物。
■ 准备一个骰子或者旋转陀螺。
图2—3
基础活动
几个孩子轮流投掷骰子。
每个孩子将代表他的马按照得到的点数将手中的“马”移动若干格子,直到有一个人的“马”先抵达终点。
扩展与延伸
● 可以换一种骰子,上面的数字或点数是0到5。对于年龄较小的孩子,使用的骰子数字要控制在1到3。
● 如果孩子已经掌握了数字,就将骰子上的点都换成数字。
● 做一个圆形赛道,包括10个区间,开始前让孩子决定走多少圈算结束,或者一直玩到孩子没有兴趣为止。为孩子多找一些不同的马或车,或者其他的替代物。
该学到的概念和技能
● 能够将骰子上的数量转换为在赛道上走的格子数。
● 能够将起点的格子当作0,也就是说,第一个格子不用计数。
● 能够通过数量来界定位置,并能够在纸板上对应到相应的位置。比如,一个孩子领先了4个格子,另外一个孩子掷骰子得到了5,第一个孩子就会发现自己落后一个格子,而第三个孩子还差3个格子就到终点,他在投掷骰子之前,就知道应该得到3或比3更大的数字才能跑在前面。
● 可以开始尝试采用序数,比如给到达终点线的小朋友排列出第一、第二、第三。
● 概率的初步认识。孩子可能会期待得到某一个数字来超过对手,或者期望落在特殊颜色的格子里,总之他们会期待幸运数字。即使成年人在遇到困难的时候也会盼望一些机遇。
要 点 提 示
在早教领域一直有这样的争论,关于是否应该将竞争引入到孩子的世界中。我个人的观点是,竞争精神是自然的,也是人类社会中健康向上的精神,尤其在激发人们参与世界方面是强有力的激励。它不仅可以激励人们进行单独活动,也能激励人们参与集体活动。教育的目标不应该是将竞争从孩子的世界完全删除,而应该是帮助孩子正确看待输和赢。我们应该教育孩子成为宽容的赢家和大度的输者,并在竞争过程中享受到乐趣。