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桌面拔河

材料与规划

准备一个长方形的直的格子条,其中要包括21个方格(见图2—2),中间的格子(第11个)正中要点上一个有颜色的圆点。

用一个代表物,比如小熊作为格子上的标识。

一个标准的骰子,包括1到6的点。

基础活动

两个孩子面对面坐着,将游戏格子条摆放在中间,确保正中间的格子在两个孩子面前,这样标志物小熊在向左或向右移动时不会受到约束。小熊的起始点在正中间的格子上。

先开始的孩子投掷骰子,得到一个数字后,将小熊向他的右边移动对应数字的格子。第二个孩子投掷骰子后将小熊向他自己的右边移动。彼此交替进行。

当小熊走到一边的尽头后,游戏结束。

将小熊重新放置到正中间后,可以开始新一轮的游戏。

扩展与延伸

可以考虑将骰子上的数字用0到5替代1到6,或者也可以采用旋转陀来替代骰子,参考附录15和附录16的模板。如果孩子对数字熟悉,就可以用写有数字的骰子,而不是有点的骰子。

增加一个骰子,让两个孩子同时投掷,然后将两个骰子的数字进行对比,哪个大就往哪个方向移动,还要找出移动的格子,数一数到底是多少。比如,一个孩子得到的是5,另一个孩子得到的是2,那么第一个孩子应该向他的右边移动3个格子。

在计数方面比较熟练的孩子可以用更长一点的格子条,并且可以同时投掷两个骰子。其他的延伸还有:可以采用一个骰子是点的,一个是数字的,或者两个都是数字式的骰子。如果采用旋转六边形3到9,就配合1到3的骰子来决定移动方向和移动格子数。孩子的潜能全在于大人的想象力,想象力可以激发孩子技能水平的提高。

该学到的概念和技能

准确识别骰子上的点,并将其转换为具体的数字然后落实到标志物的移动步数上。

要理解小熊起始的那个方格代表0,而不是1。也就是说,这个格子在数数的时候是不计算在内的。年龄小一点的孩子常在这个点上出错,移动的步数总是少一格,原因就是不理解0。

展示了小熊位置的相对性变化与数字的关系。比如,第一个孩子得到的是4,第二个孩子得到的是6,那么最终将向第二个孩子的方向移动两格。这就是实际动手感受数字的相对大小对现实结果的影响。

图2—2

渐渐地,孩子会学着在头脑中进行推测,在投掷骰子前,就设想什么数字出来可以结束游戏,而且向自己的方向移动。而小熊的起点和终点都可以帮助孩子尽快形成一个习惯,那就是推测将得到的数字对小熊移动方向的影响。比如,小熊在左边两个格子的位置上,如果孩子此时投掷出4,那么,4中的一个2 会使小熊移动到起始点,另外的2会让小熊继续移动两个格子。孩子并不会立刻总结出2+2=4,但是,他已经在头脑中建立并理解了整体与部分的关系。

以上的扩展和延伸涉及加法技能,识别具体的数字,将数字与数量联系起来,进行计数和加减运算。

如果有孩子想要记录他们的输赢次数,可以启发他们采用记账的方式或者印章方式。多数情况下,孩子并不在意输赢的记录,如果是这样,就不要提示他们进行记录。真正的快乐在于活动本身,而不是输赢的结果。 XuPnuCPkbzkDgGoAjU+LUWBK1icLe/QemwdBwrgkjNVbCbF2Ol8vhLnfc8EhzXU2

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