通过对身边人的观察会发现,很难遇到像介绍人体比例时画出的标准的姿态。当人体做出动作时,身体结构便发生了变化。如果只是从外轮廓入手,很难画出准确的动态,所以我们需要学习一些描绘动态人物的表现方法。
这里为大家介绍一下我描绘人物时最常用的几种动态表现方法。
将人体分解成一些简单的方块,再根据立方体的透视原理来分析和判断人体各部分在空间的透视变化。
将头部、胸部和盆骨看作三个方体,然后画出它们前、后、左、右的倾斜方向,除了能够找准他们的动态外,也可以很好地找准他们的比例。
将肩膀、肘关节、脖子、头顶这些明显的关键点作为结构点,在大动态线上先找到这些点,以它们为标准相互比较着画,就可以画出动态准确的人物了。
配合前两种观察方法,用较长的直线来概括,边概括边相互比较,找出最准确的动态。
将身体的轮廓用直线和一些简单的几何形概括出来,通过线与一些几何形相互比较,找到一些关键的结构点(如肩膀、盆骨、膝盖等),从而找到最准确的动态。