想要绘制出具有灵性的漫画人物,就必须了解人体的骨骼和肌肉。下面我们就来认识人体骨骼和肌肉,以及如何通过骨骼和肌肉来表现动作。
骨骼决定着角色的动作,所以在绘制人物的时候,先要绘制出人体的骨骼,通过骨骼确定重心的位置。
肌肉是角色轮廓产生的基础,在绘制的时候要明白前方肌肉和后方肌肉相互间的遮挡和覆盖关系。肌肉的形态多种多样,具有代表性的肌肉是四肢上长棱状的肌肉,分肌腹和肌腱,它们牵动着骨骼使之产生运动,另外还有扁平的阔肌和扁平的腱肌等。 /4cOSIplDFJ1t7oHEDb78vRkGOnPdQwMn53lf5qwK4rkhyI5ci5Zy9+EnAg4eJBd