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1.4 漫画人物身体动态的表现

在表现人物动态时可以先绘制出人物的骨骼动态。

骨骼动态的绘制要注意关节的转折点,这些转折点有双肩、双肘、手腕、髋部、膝盖及脚踝。确定了这些关节的位置后,人物的基本动态也就建立了。

在骨骼建立的基础上为人物添加肌肉,通过这样的方法可以快速地确定人物的动态,为后面的绘制打好基础。

通过人体骨骼动态可以明确的看出人物的动作。

除了骨骼动态线,人体动态线的绘制也是一个快速有效的方法,它的主要作用是确定人物基本的运动方向。

绘制动态线对于新手来说比较难掌握,因为这需要对人物动态有很深入的了解。我们可以将动态线与骨骼动态线结合起来使用,这样更加有利于我们绘画。

动态线其实就是人体的脊椎线。

绘制扭曲的动作时首先要确定好人体扭曲的幅度。

由于透视的关系,在骨骼动态中就要表现出手臂的距离。

躯干处发生扭曲,脊椎线要绘制成平缓的曲线。 iwhJ+ovU0Uq00oADbY75KfX7yIHkA4njhhoy/25f0XIsIFgHLpeeMTxQjeUqCF9J

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