在绘制 Q 版人物时要将头部画得大一些,这种与小身子高反差对比的绘制技巧,更加突出了人物形象的可爱之处。
一般情况下躯干和腿部的长度基本相同。
2 头身的人物,同样也是 Q 版人物,躯干加上腿部的长度相当于 1 个头的高度。
在绘制时要注意对人物夸张程度的把握。
2.5 头身比例的 Q 版人物,躯干加上腿部的长度相当于 1.5 个头的高度。
与 2 头身相比,人物的下半身比例要长一些,此时需注意对关节部位的描绘。
一般情况下躯干的长度略短于腿部的长度。
3 头身比例的人物称为“ Q 版人物”,人物造型多以夸张、可爱为主。 Q 版人物虽然减少了四肢、服饰等细节的描绘,但这种“简单”、“直接”的造型手法,使其更加具有独特的魅力。
在绘制时应注意,躯干加上腿部的长度相当于 2 个头的高度。
一般情况下人体分为三等分,躯干和腿部的长度基本相同,大约为 1 个头的高度。
4 头身比例的 Q 版人物,躯干加上腿部的长度相当于 3 个头的高度。
人物腰部的位置开始往上移,腿也变得更加修长。
一般情况下躯干和 1/2 的腿部长度基本相同,大约是一个头的高度。
5 头身比例的人物构成相对来说会简单一些,这个高度常用来表现儿童期的人物造型。
在绘制人物时,可以适当将头身比例调整到 5.5 个头高,这是因为受到服装、动态等因素的影响,调整到 5.5 个头高能够更好地塑造人物整体造型。
6 头身的人物,腿部的长度一般占全身的一半( 3 个头的高度)。但有时为了强调身材的修长,可以适当缩短大腿的长度,拉长小腿的长度。
6 头身比例的人物造型身体比较修长,手脚舒展,多用于塑造青少年时期的人物。
脖子到腰部的位置大约为 1 个头的高度。
6 头身比例的美少女造型变化丰富,经常使用发型、服饰等元素来塑造人物的性格特征。
7 头身在动漫角色中是最常见的体型标准,容易突出人物特征。 7 头身比例的人物多用于表现成熟的女性,这种女性的体型线条优美,曲线凹凸有致。
脚跟的位置
我们绘制的人物一般都是穿着鞋的,注意不要将鞋底的厚度计算在 7 个头长内。
在动漫中为了表现人体的美感,通常不会完全按照人体的正常比例绘画。动漫作品中的 8 头身比例常用来表现个子高挑的人物形象,这种身材比例的人物肩膀较窄,脖子较细,四肢修长。
测量人物的头长时,不能简单地从头顶开始计算,注意不要被头顶头发的厚度所影响。
在动漫中通常将人物进行夸张、变形处理,从 2 头身到 10 头身的人物都存在。一般我们在动漫中常见的人物是 3 头身~ 8 头身。