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5.刘智军:虚拟新世界里的传统文化

文化是很多游戏一直想要营造却又很难把握的事物,因为这是一个具有较高难度的新瓶装旧酒的工作。如何才能让那些被人熟知的事物再次激发出人们的新鲜感从而获得玩家的认可并愿为之买单,这个难题让很多的游戏商家想破了脑袋。而刘智军却用他的行动告诉我们他对文化所做的新诠释——一定要建立在对传统文化深入了解的基础之上。

有些人创业是带着赌博性质的,他们往往认为选对一个点往里面砸钱,看看有无回报的过程就是创业的全部。而有些人则是真的将创业当成了可以为其奋斗一生的事业。刘智军绝对属于后者。

在创造出印有自己名字的游戏前,刘智军一直在为此做着努力,他几乎担任过一款游戏在制作过程中所需要的所有工作,从游戏开发源头的策划案制订,到游戏后期的编程测试,甚至其中的美术和宣传等,他都会尝试。为的就是能够在从事自己的游戏制作事业时,能够从每一个角度进行深入探讨,从而让自己的作品近乎完美地呈现在大家面前。

决定以三国为背景开发游戏是因为刘智军非常热爱这个题材,虽然有关三国的游戏很多,那些经典桥段和人物也被刻画到了无以复加的地步,但是刘智军似乎就是中意于这个老生常谈的内容。

“三国中的那些故事已经被讲了千年,再多我这一次也不算多。”刘智军这样说道。事实也的确如此,有些已经被讲述了千万次的故事,只要换一种方式和角度诠释,它的魅力又会重新展现出来,让人们乐此不疲。

在选定了题材之后,刘智军开始寻找这个故事的载体,也就是玩家进行游戏的方式。其实在刘智军内心深处已经想好了这个故事的讲法,既然是讲三国的,那肯定要有三个国家不同的武将,武将为了自己所捍卫的国家进行防卫,和将领一起奋斗的还有那些士卒们。他认为三国讲述的虽然是尔虞我诈的乱世纷争,但是在这些阴谋阳谋背后也有一些始终不变的东西,比如乱世中众志成城的人心。这不仅仅是他在三国中所看到的,也是他个人对历史和游戏的感悟。

刘智军经历过游戏研发的全部过程,所以他能深刻地理解人们喜欢玩手机塔防游戏的原因,因为塔防游戏背后体现出的是一个古老而永恒的话题——保卫自己的家园。用塔防游戏的模式来玩三国游戏,这是刘智军设定出的游戏框架。

“究竟什么是最新最好的游戏?它未必是第一个出品和制作得最棒的,但它一定是让玩家们玩得最开心的。”

但游戏的研发远比他想象的困难,因为他要贯彻他所期待的那份极致,从游戏的每一个角色,包括角色的衣服和手上所握的兵器,还有游戏中出现的对话,刘智军都希望做到尽善尽美。为此他又把《三国演义》和《三国志》翻阅了一遍,人们或许很难想象,一个手上捧着这两本书的人,目的竟然是为了在电脑上编程。

在编程的过程中,刘智军又有了新的点子和主意,他觉得,如果只是一个人玩塔防或许会略显寂寞,为此他立马在游戏中加入了可以让好友之间互相比拼分数的联机信息。他不仅希望玩家在游戏中感受到众志成城,还希望玩家和玩家之间能在游戏结束后养成互相探讨和比较的习惯,这样才能延伸这款游戏的寿命。如今《塔防三国》已经不仅仅具有在网络上比拼分数的功能,游戏的联机比赛和合作抗敌等模式也相继被研发出来。

游戏正式上市之后,刘智军又发现了一个问题,那就是人们即使看到这样一款游戏,似乎也没有太大的兴趣来体验,因为传统虽然有它的好处,但弊端也是一览无遗的,那就是人们在第一眼看到它的时候并不会感觉到新意,即使里面的内容可能会让他们上瘾。

所以刘智军马上又投入到了对游戏的宣传工作当中。他为游戏宣传投入的资金多到了人们难以理解的程度,这游戏真的可以赚钱吗?这是那时候很多公司员工都在担心而又不敢说出的话。

在《塔防三国》刚上线的那阵子,我们可以从许多社交网站上看到这款游戏的身影。很多玩家开始进入到这款游戏中,而与此同时,也有不少的观望者准备看笑话,一个三国题材的游戏能做出什么花样呢?

但最后的结果证明刘智军的这些宣传都是值得的,刘智军和他的《塔防三国》在当时引发了一场如同赤壁之战的滔天火光,但是这火光却并非是杀伐所带来的血光,而是成功所点燃的荣光。

刘智军仅仅靠着这一款游戏就让他的北京上游互动信息科技公司以13亿元的数额被收购了,而这个数字恰恰也是中国人口的粗略估数,可以说,他创造的这个奇迹就如同当年孙刘联合所上演的赤壁之战一般,让人热血沸腾,而最终支撑这一切成就的不仅仅是那新颖的游戏媒介,更主要的是对传统文化的再次诠释。

创业启示

传统文化是很多人在创新的道路上会故意舍弃和不屑的,更有甚者还会有人故意用传统文化来作为负面印记从而标榜自己的产品是极具时代性和创新性的,殊不知传统未必就是旧的事物,有时候急功近利地想要打破传统,不如定下心想想如何才能好好利用那些好的传统和文化。 /cMrFMswxcmCXblDf6qxHNipUhNtbA7m+1MsQ9n2fXHTbkDxUe5cvT/UmdGsGjAg

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