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阿门:写文章是件严肃的事情

白茶 l :请简单介绍下你自己,你是如何成为一名网页设计师的?

michaelpst :首先我自我介绍下,我叫阿门,由于这个名字用了超过 10 年了,和我做设计的年限差不多。所以导致我自己有时候都忘记自己本名叫庞少棠了。从业经历比较复杂,复杂到自己看自己都觉得是不是玩得有点大。今年是从业的第 11 年,我是工业设计专业,但是大学期间有 50% 的时间都在倒腾音乐相关的事情,所以毕业的第一份工作是编曲,后来再从事平面设计和儿童插画。直到 2007 年,才正式进入互联网设计这个行当。奔波了广州、上海、深圳三个城市。 2008 年底才进入正规军 - 腾讯。在 2011 年离开,开始 SOHO 生活模式。 2013 年开始在站酷比较活跃,主要是因为分享设计和摄影的小经验。

第二个问题,怎么成为一名互联网设计师?额,其实也算是机缘巧合,我在从事互联网设计师这个角色之前,我是打算全职从事音乐的,当时去面试一家动画片公司,职位是音乐音效制作,但是薪酬方面比我预期要低¥ 350 ,我去 ** 的, ** 还是做设计去了。就是这样,我就北上去了上海(广东去上海当然叫北上),开始了第一份的网页设计工作。

白茶 l :对你来说设计是什么?

michaelpst :设计,其实我现阶段的定义很清晰也很简单,既是生活态度也是生存方式,我总结为创造与解决。创造就是创造一些新的东西,有趣的东西,这个世界还不存在的东西以满足设计师的那份对世界的探索与渴求。例如我数年前在站酷发了一个洗菜盆延伸出来的设计,就蛮能满足我对生活上的创作需求。

解决,当然是解决问题,我们常把这个叫设计需求,例如客户希望他的企业给人感觉高大上,那么你就从他的目的出发,解决这个需求问题。例如,这个店家想他的销量涨起来,想推广他们的产品,那么你就需要从营销的角度去思考,怎么从视觉层面最大程度地让销量提升。

这个就是我对设计的定义,它的确可以满足我的精神世界和物质世界。

白茶 l :作为前腾讯视觉设计师,在那里的工作经验,给你带来了什么?

michaelpst :说真的,腾讯的这段经历,很大程度上改变了我整个职场和人生。

先从小的说,当然是在设计技能上的提升,这个对一个设计师来说,是非常重要。但是到今天,我认为那些是我在其中获得最浅的收益部分。

其次就是人脉,在离职后的 1 年多里,有 30%+ 的业务来自在职时认识的朋友和同事介绍,这里需要感谢他们。

最重要的在于工作流程和思考模式,因为你在一个顶级的互联网公司里面工作,就算你再不愿意,你都要跟着这个大生态模式去运作和演进,这个才是受益终生的点。

白茶 l :你怎么判断一个网页作品的高下?

michaelpst :这个我会从多个层面去看,就如普通的用户体验研究,都是按照战略层 - 范围层 - 结构层 - 框架层,最后是表现层。但是这么说,肯定有人说我在装逼。因为战略略层是老板思考的事情,你那身份能去和老板提出战略层有问题吗?老板会让你去财务结算一下工钱的。而范围层是产品经理的事,所以正常的一位设计孩子,顶多干预到结构框架和表现层,更多的都是停留在表现层,那就是视觉的部分了。

那么我们在假设上面 4 层都是科学的、合理的。剩下的视觉层面的判断,那基本上就是回归到最基础的版式设计、色彩应用和信息传达了,当然我认为信息传达是占了首要位置。无论你的页面设计是雕了花还是抹了粉,如果用户不能第一时间清晰地找到本应让他看到的信息,那么问题就来了。就如我之前点评过的天猫、京东,大部分都是在表现层上的一些意见和建议。其实都是比较浅显的。

白茶 l :在接到一个设计项目时,你的工作流程是怎样的?会优先考虑从哪个角度去切入?

michaelpst :这个问题非常有营养,我也是特别乐意分享这个。接到设计项目,无论是企业站点还是电商店铺专题广告,最重要的部分,不是执行,而是前期沟通。

需要做怎样的沟通呢?其实客户就如来餐厅吃饭的客人,有两种,一种就是知道我是要来吃什么的,另一种是不知道什么好吃或者适合他口味,就会随便看看。那我们先要做的就是,先锁定他想吃什么,千万不要一来就咔咔滴做几个风格稿给对方看,那你就注定文件夹里面出现一个文件叫“设计稿最终版 _ 11 _ 最终 _ 不改了 _ 再改是 **PSD ”。不要怀疑,这个绝对是真人真事,每天发生在那些不善于沟通,喜欢咔咔做执行的设计师身上。

第一种客户好处理。他一来就给你啪啪几个参考,你知道他好这口,就给他做这口就行了。什么?参考的设计太烂?注意!那是参考风格,你可以找几个同类型风格的优秀作品给他看,他肯定喜欢得不行。当然了,一个合格的设计师,应该起码都是能应付几种风格的,如果不行,你还敢当设计师?

面对第二种客户,他不知道他要什么,那么就来几个不同的风格给他看,然后给他一个专业的建议,告诉他什么才是更适合的。如果他听劝,当然是好事,如果他坚持他的意见,要么你选择放弃这个客户,要么就乖乖听话,不要动不动就想着客户是煞笔。大部分你的客户在商界上混的时间比你做设计的年月要长得多,他们大部分都不是煞笔(除了那几个让我修改 10 稿的客户,哈哈)。

沟通只是最开始的一步,沟通完了才是设计师的工作开始。那么接下来,当然是竞品分析,看看别人是怎么做的,为什么。抄吗?当然不是,而是了解这个行业,大家的用户习惯,站在巨人肩膀上能让你事半功倍,苹果的很多产品都是在一些别的品牌老产品的灵感中得来的,最重要的是,你参考别人千万不要比别人差,而是找到能做得更好的点来改进。

了解对手再分析自身的产品特点,应该注入哪些独一无二的元素,一个不脱离行业而又有自己特色的设计咔咔地登场了。

福利

这里你可能会问,为什么要不脱离行业,难道不能全新的创新吗?能!怎么就不能呢!?不过你在行业都不了解的前提下,乱创新,就如我见过做股票 APP 用绿色的!!估计没有一个用户会说你创新得好。我们还是安静地了解规则再去打破规则吧。

白茶 l :设计师都会遇到瓶颈期,每当这个时候你会如何调节自己?

michaelpst :嗯,这个是每个设计师都会遇到的,不同阶段有不同阶段的瓶颈。对我来说也遇到几次,早期的瓶颈,肯定是执行力不行,跟不上需求要求,或者是满足不了自己想要的那样。那么遇到的时候怎么办?基本上就是看更厉害的人,更厉害的作品,多分析为什么自己做不到。缺的是什么?把自己进步的需求细化碎化,变成一个一个非常小的阶段目标,一个一个去攻破。

具体一些落地来说,例如我看到一个非常赞的设计,里面的特效设计或者是质感设计或者是广告非常好,但是我都不会,那么我就把它碎化成单个的设计,一个一个想办法找方法做到。就算无法一次性达到别人的程度或者自己想要的程度,但是起码你做了自己之前不会的东西,这个就是进步。一点一点地进步,累积个几个月,你会发现自己已经比之前的技法和思想都有进步。

当然了,看书也是非常有必要,我自己圈子认识的一些大设计师们,基本上都是保持着看书的习惯。

白茶 l :从前腾讯视觉设计师到今天成为自由设计师,有自己的微信平台,是什么让你下定决心辞去之前让人艳羡的工作?这个转变的心境是如何?

michaelpst :我不是为微信平台而离开腾讯,《庞门正道》是 2013 年年底才开始整,而我是 2011 年就离开了腾讯。

腾讯的确是一个让大部分互联网设计师甚至其他领域的设计师都羡慕的公司,首先薪酬上是业界标杆,各种福利,各种高手大侠在里面,可以成为你学习的榜样,更可以交到众多精英朋友,还有各种免费的专业课程(腾讯学院),制度非常自由,只看 KPI ,不看形式考勤什么的,我们的宗旨就是拼命工作拼命玩。在这样的环境下,基本上每一位设计师都能快乐地成长,其中“快乐”二字非常重要,是很多公司所缺失的企业文化建设。

关于这个离职的问题,我刚走的那一年,被知道的同行几乎逐个问了个遍,我的统一答案都是因为没空上班了。这是实话实说,因为临走前的几个月,我的业余时间做的项目收入,已经是正式 2-3 倍,而且是稳定的。所以兑换一下时间,其实上班是在浪费时间了。

白茶 l :是在什么契机下开始在站酷上写文章?写教程的初衷是什么?

michaelpst :我写了两个品类的文章,一个是摄影,一个是设计。两个的动机不太相同。 2013 年,我开始比较花心思倒腾摄影,发现会设计的人去学习摄影,比一般人快很多,因为我有个朋友(非设计),她拍了 7 年,拍出来的东西依然没啥感觉,她看到我玩了 1 年左右就比她好。然后我发一些照片到站酷上,有一篇《你是我的眼》居然登上了首页超大的 Banner 。忽然觉得,原来我的摄影也可以被专业的社区所认可,一下子就激发了我分享自己摄影心得的欲望,所以一口气写了好几篇。

接下来说重点,就是设计类的分享。一开始我并没有写文章的打算,只是想把自己的一些项目 PSD 给分享出去,觉得自己留着也没啥用,不如放出去给新人们学习一下。放了两期之后,反响比我预估的要大很多,甚至有朋友也私下问我这事,我截一段当时我在第三波的 PSD 帖子放的对话。“发了两期,有个资深设计师朋友在 Q 上质疑我为什么要把这些设计师视如性命的 PSD 放出去,是不是有什么目的?我反问他你把你的 PSD 烂在硬盘里有什么价值吗?为何不能分享给后辈们学习一下?哪怕是有少许的进步,少许的顿悟,都是对设计界有积极意义的,而不是让你的大作烂死在那硬盘里。”

嗯,这个就是我当时的心态了。 PSD 是一个方面,自己的知识是一个方面。因为想到如果哪天自己不做设计了,是不是这些年努力学到的设计知识,都白费掉了?为什么不愿意分享给别人呢?真的放弃设计这个行当的那天,我肯定也是没有兴趣做设计的分享了,想到这里,我就有点恐惧,这种恐惧如同怕基因中断一样。

所以,写设计类的教程分享就是这么开始了。

《你是我的眼》

《冬季的霜》

白茶 l :其实写文章是一个即费力有枯燥的事情,是什么让你一直坚持下来?在写教程的过程中,遇到过哪些让你印象深刻的事情吗?

michaelpst :嗯,写教程还真是个苦活累活,而我那段时间里,几乎每个月都 2-3 篇更新,现在想想都觉得自己很疯狂。至于坚持的动力,我想说我四年前写的一篇关于设计师发展方向的文章《国内未来几年网页设计师的生与死》里一位同学给我的回复“两年前看你的帖子果断进入淘宝,两年后顺风顺水!今年转战无线端!”另外一位酷友私信我说,看了我的形势预判后,转型了,两年不到薪水翻了 3 倍。当时这些话给我很大震撼,原来我的一篇文章,还可以改变一个人的职场道路甚至是命运。那时候起我对写文章的态度就很不一样了,觉得这个事情是个很严肃的事情(虽然我的写作风格很轻松),半点不得马虎。

而且希望趁着劲儿,能写多少就多少,因为每件事情都是有阶段性的热情的,保持不了一辈子,所以那一年多里面,写了几十篇。

上面那些就是印象深刻的事了。不过给我带来的另一个巨大收获就是,我习惯了写文章。学生时代,让我写一篇几百字的文章,我都会觉得很难受。但是经过接近两年不间断码字,现在已经可以做到 1 小时 3000 + 的写作速度,想想都太可怕了。这就是习惯的力量。

白茶 l :你的作品,文章涵盖了平面、网页、摄影、职业规划等等相当之丰富,而文章内容即干货又有趣,怎样做到的?

michaelpst :这个怎么做到?肯定是因为兴趣,我从小的兴趣就比较广泛,什么都喜欢,喜欢的实物都去实践了。嗯,爱好很多的人不少,都去实践并且保持喜爱是比较困难的。这个可能就是我的特点之一吧。

自己从事过编曲、插画、平面、网页,后来又折腾了一下摄影,运营了公众号(高中时候玩 CS 到了参加全国赛的水平)。每一个领域不能说是大咖级别,但都是真心去研究了。比较善于去挖掘一样技能的技巧,看下别人做得好的巧妙在哪儿,然后尝试自己是否能做得到。总结一下就是好奇心和爱探索这个世界吧。

日出,日落,星空,夜。(上集)

日出,日落,星空,夜。(下集)

白茶 l :你是怎么能抓住热点和设计师的痛点,让你的文章拥有超高人气?

michaelpst :其实这个没有太多的技巧,自己本身就是设计师,也是从非常底层走过来的,所以非常清楚知道自己在每一个阶段,学到了什么,解决了什么问题,说白了就是实实在在地解决一下设计师面对的问题,提供最直接的解决方式。我不喜欢写干枯的理论,虽然那个东西会显得更加高大上,但是新人吸收的比例会很低,我是以结果为导向来写文章,最终的目的是让别人学到东西,而不是让自己显得高大上,所以我的文章定位就锁定了一个非常清晰的目标。

人气高是果,文章定位是因。种瓜得瓜的结果而已。

白茶 l :很多设计师并不太会展示和包装自己,对于设计师的个人品牌推广,你有什么经验?

michaelpst :我说直接点,为什么要包装和推广?对一个设计师来说,肯定是为了接项目嘛。

关于如何包装和个人推广,其实我们都是活在互联网时代,关于推广,肯定是通过互联网啊。我直接说下我当年的做法,不知道是否合符这个问题。初期都是往网站上放自己的作品,如站酷网、蓝 * 理想和设计师 * 盟,这个是我当时爱去三大社区,也是通过这三个网站累积了好些客户。另外,认真做好每个项目,这个是推广的最佳方式,因为好作品会帮你说好多好多的话。

白茶 l :一定有非常多的网友向你讨教交流,你发现设计师们大多在迷茫什么?存在什么普遍问题?

michaelpst :嗯,这两年,问问题的网友非常多。这里总结一下有那些类型。

1 )大学生,不知道毕业该如何选择职业。如品牌设计、 GUI 设计、电商设计啊等等。

2 )设计能力遇到瓶颈,不知道如何进步。

3 )公司的种种问题,自己该不该换公司。

4 )私单及客户的一些处理方式问题。

长宁珠宝 OA 视觉设计

白茶 l :在设计行业现在优秀的设计师都转行做老师,开班授课,为什么大家会这样的选择?

michaelpst :其实早几年,已经开始有这个苗头趋势了,互联网教育是全球产业互联网化的一个部分而已,大势所趋,做这个事情,大家只是顺势而行。我上一篇发在站酷的文章《设计师应该感谢互联网时代》,里面说到,互联网让信息高度透明,而知识也是信息的一个分支而已,所以在未来,大家都很轻易地能找到适合自己的最优秀的课程。

在过去,很多优秀的设计执行人,到一定年龄后,选择转型,做了其他行业等,他们的生活的确是会变得更好,但是他的设计上的技能算是完全地消失于这个圈子,这种是一种非常昂贵的无形资产被浪费。但是互联网能把设计教育这个门槛给大大降低,所以现在很多优秀的设计师可以很简单就开课。这个也是我看好互联网教育发展的重要原因。

白茶 l :之前你曾写过如平面设计师如何转型为互联网设计师,告诉大家转型前的准备,你怎么看待移动互联网时代的设计趋势,对大家有什么建议呢?

michaelpst :关于移动互联网的趋势,目前最火热的已经从 APP 转化成 H5 了, H5 技术的日渐成熟,大有替代 APP 的势头,当然了,二者还是有着显著的差异点。在未来的几年,二者还是会共存。

至于硬件方面,从这两年各大厂商发布的旗舰机可以看到,大屏必然是趋势,对于设计师来说, 320 480 640 这种宽度的兼容设计,也会慢慢消失,就如现在设计师完全不考虑 800x600 PC 分辨率,甚至 1024 都不考虑了(看天猫京东就知道),在设计师的角度,就是做得更爽一些。

另外未来几年,非手机的智能硬件会兴起,如手表、车载、电器等还有很多领域,它们的兴起会让设计师有更多选择的空间,对设计细分化的研究也会更深入和专业。

白茶 l :一个老问题,你怎么看待站酷的,对站酷的小伙伴有什么想说的话?

michaelpst :又是鸡汤时间了,那些趁着年轻赶紧多学一些知识将来怎样怎样的话,我说不出来。但是我的设计生涯大部分都在站酷上,我想和各位酷友说的是,抓紧时间做点漂亮的作品给你下一任老板看,你要的回报都在那里。

还有一部分同学会经常徘徊在是否要继续做设计的情绪里,其实经济问题依然还是纠结徘徊的主要原因。可以这么说吧,设计做得好的设计师,从来都不用担心经济上的问题。

我从来不忌讳说钱的事,因为我们作为一名商业设计师,并不需要谈到钱就不好意思,毕竟我们不是艺术家,要用穷来彰显自己真得很艺术。

我认识的那一批设计师里面(基本是同辈),都是从最基础做起,现在有做到总裁级的、总监级的、经理级的、组长级的,都不曾愁过收入上的问题。年收入数千万、数百万,再差的也有 30-40 万年薪。虽然比不上地产商挣得多,但在社会工种里面,这样的收入还是可以的。所以别问当设计师有没有钱途,问问你自己有没有钱途就行。

最后,劝并不爱设计的同学早日找到自己适合的行当。而热爱设计的同学,能在站酷站找到学习的榜样,经常发一些作品,将来成为大咖后,回头看看自己那些年的努力足迹。

祝站酷万寿无疆! GAVqmidtEsBe9nicRK1hB2QB/P2MFPliOdkutKe4ce48RG2rLG+ADPVC6T+aScrB

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