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有一次,控制机器人的计算机被黑客入侵,虽然黑客尚未发现这台计算机是移动的,且有摄像功能,没有造成实质性损失,却吓坏了微软安全部门,他们认为鲁宾的做法太危险了,所以勒令鲁宾将机器人处理掉,鲁宾对于安全小组的要求未予理会,因为对他来说,他发明研制的成果就好比是他的孩子,他不可能亲手将他的孩子扼杀,所以鲁宾毅然决然地选择了辞职。

传奇的就业经历

在苹果公司工作期间,鲁宾参与了多项革命性产品的研发,包括世界上第一部无线PDA和第一个软Modem。可惜的是,自1989年开始,也就是鲁宾进入公司后不久,苹果公司就开始走下坡路:管理上的弊端逐渐暴露出来,继而衍生出一系列问题,财政堪忧,一些很好的创意得不到重视,眼见公司前景黯淡,许多工程师心生离意,开始另作打算。

1990年,为了更好地发展,苹果内部改革,实行新的战略,将手持电脑和通信设备部门从原来的公司剥离出来,成立了一个叫通用魔术(General Magic)的新公司。两年后,鲁宾也加入了这家新公司。

该公司创始人分别是比尔·阿特金森、安迪·哈兹菲尔德和马克·波特。他们都在苹果公司工作过,曾任职于苹果通信设备部门,但其开发的手机项目一直无法获得苹果管理层的认同及资助,为了不让这个项目胎死腹中,他们不得不从苹果脱离出来独立运营。事实证明,他们的选择是正确的,从1990年到1992年,仅仅用了两年的时间,他们就在业界站稳了脚跟,并且小有名气,与摩托罗拉、索尼、飞利浦等知名厂商建立起良好的合作关系。

智能手机操作系统是通用魔术公司的核心业务,鲁宾之前曾参与这个项目并显示出了他出色的研发能力,因此可以说,他的到来令公司实力倍增。虽说是后来者,但鲁宾的热情和投入丝毫不逊色于三位创业者。对鲁宾来说,能钻研他有兴趣的东西是件让人十分快乐的事情,而精神上的富足往往会叫人遗忘了物质上的享乐,鲁宾与安迪·哈兹菲尔德等人夜以继日地开发Magic Cap系统,他们忘记了时间,忘记了吃饭,最后索性和其他几位同事一起在办公室搭起了床,几乎24小时吃住在办公室,完全把工作当成了生活。

通用魔术曾获得过短暂的成功,1995年公司上市第一天股票就实现了翻番。但好景不长,Magic Cap的概念太超前了,能接受的人并不多,无论是以摩托罗拉为代表的硬件厂商,还是AT&T等通信运营商都无法完全接受,没有广阔的市场和合作伙伴,只有少数几个生产商和通信公司能勉强接受,通用魔术很快陷入了绝境。没过多久,这一款智能手机操作系统和界面,就被市场判了死刑。最后,创始团队不得不将公司转让给他人。这一结果让鲁宾非常遗憾,但他研发电子产品的信心并未因此受损。

1995年7月,通用魔术的职工史蒂夫·帕尔曼、布鲁斯·李可与菲尔·高盛三人辞职,另起炉灶,创办了Artemis研究中心,就是WebTV网络公司的前身。他们带出了原公司的大部分员工,并很快发展成了一个30人左右的新团队。作为前同事的安迪·鲁宾也应邀入伙,担任技术工程师。这次,他参与开发的产品是交互式互联网电视WebTV。在新的团队里,安迪·鲁宾仍旧保持着那种旺盛的工作热情,夜以继日地研发产品。

Artemis研究中心的网站上称其研究范围是:“失眠、厌食、社交恐惧以及自闭等问题。”但实际上这些只是幌子,他们的实际业务是开发针对电视观众的瘦客户端。瘦客户端(Thin Client)指的是在客户端——服务器网络体系中的一个基本无需应用程序的计算机终端。它通过一些协议和服务器通信,进而接入局域网,以便人们能够从网络上选择性收看电视节目,其核心产品是一个可以通过电话线、调制解调器连接互联网的电视机顶盒。1995年9月,Artemis研究中心在第一轮融资中获得150万美元,不久公司更名为WebTV网络公司。

安迪·鲁宾继续过着那种无休止的研发生活,他甚至将床搬进了办公室,夜以继日地工作。

起初,瘦客户端的市场反应并不理想,到1997年4月,瘦客户端的用户只有5.6万。后来随着用户的口口相传,瘦客户端逐渐被市场认可,用户数量迅速攀升。半年后,瘦客户端的用户数量已经达到了15万。这年,Artemis研究中心的产品拥有了几十万用户,获得了多项通信专利,营业收入超过1亿美元,正是鲁宾等人的技术研发,使WebTV机顶盒商品化成为现实。

瘦客户端的崭露头角让WebTV网络公司很容易地与飞利浦、索尼这样的国际巨头建立起合作关系。WebTV机顶盒分别以349美元和329美元的价格出售给索尼和飞利浦,一套无线键盘额外收费50美元,每月服务费为19.95美元,允许用户在电视屏幕上浏览网页和收发邮件。

WebTV网络公司的崛起迅速引起了各界的关注,正致力于构建网络电视产品与服务的微软更是直接将其视为兼并对象,比尔·盖茨亲自出马谈判,最终于1997年以4.25亿美元将其收购,作为微软位于硅谷的分公司。对鲁宾来说,公司扩大规模或者被并购对他并没有什么影响,因为他的全部精力都放在了对电子产品的开发和研究上。

鲁宾选择留在了微软,继续默默地探索自己的机器人项目。有了在微软这个强大的后盾,WebTV呈现出了较为强劲的发展势头,1998年,WebTV用户数量突破30万,到1999年更是达到了80万之多,前景一派大好。

安迪·鲁宾是个把工作看做第二生命的人,他在WebTV绝对算得上是创业元老,WebTV的发展和崛起离不开他的付出。然而当WebTV的事业蒸蒸之上时,鲁宾却丢掉了饭碗。1999年,鲁宾研制出了一个装有摄像头和麦克风的机器人,这个机器人可以在公司内到处游荡,并且随意记录游荡过程中的所见所闻。有一次,控制机器人的计算机被黑客入侵,虽然黑客尚未发现这台计算机是移动的,且有摄像功能,没有造成实质性损失,却吓坏了微软安全部门,他们认为鲁宾的做法太危险了,所以勒令鲁宾将机器人处理掉,鲁宾对于安全小组的要求未予理会,因为对他来说,他发明研制的成果就好比是他的孩子,他不可能亲手将他的孩子扼杀,所以鲁宾毅然决然地选择了辞职。

大学毕业后,鲁宾辗转了几个公司,从最初的卡尔·蔡司到苹果、通用魔术、WebTV,再到微软,虽然每个公司都认可他的才华,可到最后都无疾而终,作为一个终极“极客”,一个热衷于技术开发的人,他很清楚,在这些公司里他的才能并没有真正地发挥出来,他不想再继续去别的公司探索,寻找,跟着新的老板做着新的研究,那不是他想过的生活,他决定先把自己喜欢的研究做好,然后等待着能够读懂他的那个人……

小补丁
制作《大话西游》的极客吴渔夫

对于吴渔夫,也许大多数的电脑小白们都不太熟悉这个名字,但对于熟悉网络游戏,尤其是玩过《大话西游》的游戏玩家,一定知道这个非常火热的游戏并不是网易的丁磊开发出来的。

如果全世界的知名极客们非要做个排名时,那么,下面这些可谓是极客界中闪耀的创业明星了。这些人中的代表就是史蒂夫·乔布斯和比尔·盖茨。当中国的年轻极客们把眼光看向国外的时候,他们的创业热情也会被激发出来,一个个靠着自己的创意和灵感踏上了创业的征途。在这些极客中,有极少数的人从程序员的队伍中走了出来,他们创办了公司,如李彦宏、马化腾、周鸿祎、丁磊、张朝阳、雷军等都创立了自己的公司,并因此功成名就,出现在大众视野,为人们所熟知。

但是,这些极客之中还是有一些人处于拼搏创业的路上,吴渔夫(Fishman)就是这样一个人。他是中国图形网游的启蒙者,在将近二十年的创业生涯中,有过成功的喜悦,也有过失败的痛苦。

吴渔夫现在是火石的CEO,他拥有国内顶尖的网游开发团队,并开发出主打产品《水浒Q传》,这款游戏的第一家运营商金山软件公司于2007年上市,每年都有一亿元的收入贡献给金山,这笔钱相当于金山年利润的20%。

不过,从那个时候开始,吴渔夫就不在满足于单纯的研发工作。2012年,他的团队历时6年终于推出2.5D网游大作《新水浒Q传2》,在7月23日举行的“开放性内测”中,他就打定了主意,决定自己也做运营这一块。

吴渔夫其实本来不是这个名字,他原来的名字叫吴锡桑,网名叫Fishman,他是中国最早接触电脑的极客之一。因为自己经常需要向周围的人解释本命的含义,他干脆将自己网名“Fishman”的中文译名“渔夫”作为自己的名字。

1998年,通过吴渔夫的引荐,微信的开发者张小龙把Foxmail以1200万人民币的价格卖给了博大互联网技术有限公司,而这个价格是他自己的“飞鹰多媒体创作工具”软件的120倍。随着国外的文字网络游戏开始向图形网络游戏发展,他和朋友共同创办了国内首个网游研发团队“天下工作室”,开发出国产首款图形网络游戏《天下》,其里程碑意义不该被遗忘。

在吴渔夫看来,极客不外乎两条路:一是做高级经理人,二是单干创业。很明显,张小龙选择了第二条,最后成为腾讯公司的副总裁,而他经历四次创业,最终创办火石软件公司,自己当起了CEO。

如果说Android系统让全世界记住了安迪·鲁宾,那么国内网游2.0理论的建立者同样也应该被极客们记住,正因为有了他们这样的人,“极客”二字才能凸显它的意义。 3ezedu+rPycvycm3mIpGEWxppIZJwUwP1YCJUcMxIISAA5j0/BmHK3AlBWsVL51F

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