在一个应用程序中,文字是非常重要的。它就是这些不会说话的设备的嘴巴。通过这些文字,可以很清楚地表达这些应用程序的信息。以下将为开发者介绍3种关于文本的视图。
标签视图(一般使用UILabel类实现)一般用于在应用程序中为用户显示少量的信息。
【示例2-12】 以下就是通过标签视图为开发者显示一首诗的效果。具体步骤如下:
(1)创建一个Single View Application类型的工程。
(2)添加图像1.jpg到创建工程的Resources文件夹中。
(3)打开MainStoryboard.storyboard文件,对主视图进行设置。效果如图2.24所示。
需要添加的视图以及设置,如表2-6所示。
(4)打开2-20ViewController.cs文件,编写代码,实现为主视图添加标签的功能。代码如下:
using System; using System.Drawing; using MonoTouch.Foundation; using MonoTouch.UIKit; namespace Application { public partial class __20ViewController : UIViewController { …… //这里省略了视图控制器的构造方法和析构方法 #region View lifecycle public override void ViewDidLoad () { base.ViewDidLoad (); // Perform any additional setup after loading the view, typically from a nib. UILabel label1 = new UILabel (); label1.Frame = new RectangleF (2, 410, 155, 28); label1.TextAlignment = UITextAlignment.Center; //设置标签文本内容的对齐方式 label1.Text = "碧玉妆成一树高,"; //设置标签的文本内容 this.View.AddSubview (label1); …… UILabel label4 = new UILabel (); label4.Frame = new RectangleF (2, 500, 155, 28); label4.TextAlignment = UITextAlignment.Center; label4.Text = "二月春风似剪刀."; this.View.AddSubview (label4); } …… //这里省略了视图加载和卸载前后的一些方法 #endregion } }
运行效果如图2.25所示。
注意: 在此程序中,使用TextAlignment属性设置文本在标签中的对齐方式。使用Text属性设置标签中显示的文本。标签视图默认是显示一行的,但是,也可以将标签的内容显示为多行。
【示例2-13】 以下将在一个标签中显示3行文本内容。具体步骤如下:
(1)创建一个Single View Application类型的工程。
(2)添加图像1.jpg到创建工程的Resources文件夹中。
(3)打开MainStoryboard.storyboard文件,从工具栏中拖动Image View图像视图到主视图中,将此视图的Image属性设置为1.jpg。
(4)打开2-23ViewController.cs文件,编写代码,实现标签多行显示的功能。代码如下:
using System;
using System.Drawing;
using MonoTouch.Foundation;
using MonoTouch.UIKit;
namespace Application
{
public partial class __23ViewController : UIViewController
{
…… //这里省略了视图控制器的构造方法和析构方法
#region View lifecycle
public override void ViewDidLoad ()
{
base.ViewDidLoad ();
// Perform any additional setup after loading the view, typically
from a nib.
UILabel label = new UILabel ();
label.Frame = new RectangleF (20, 100, 280, 64);
label.Text = " 如何让你遇见我,在我最美丽的时刻。为这,我已在佛前
求了五百年,求他让我们结一段尘缘。";
label.Lines = 3; //设置显示文本的行数
this.View.AddSubview (label);
}
…… //这里省略了视图加载和卸载前后的一些方法
#endregion
}
}
运行效果如图2.26所示。
与标签视图不同,文本框视图(一般使用UITextField类实现)可以接收用户的文本输入以及显示。
【示例2-14】 以下将使用文本框来实现QQ登录界面的效果。具体步骤如下:
(1)创建一个Single View Application类型的工程。
(2)打开MainStoryboard.storyboard文件,对主视图进行设置。效果如图2.27所示。
需要添加的视图以及设置,如表2-7所示。
(3)打开2-5ViewController.cs文件,编写代码,实现QQ登录界面的功能。代码如下:
using System; using System.Drawing; using MonoTouch.Foundation; using MonoTouch.UIKit; namespace Application { public partial class __5ViewController : UIViewController { UITextField tf1; UITextField tf2; …… //这里省略了视图控制器的构造方法和析构方法 #region View lifecycle public override void ViewDidLoad () { base.ViewDidLoad (); // Perform any additional setup after loading the view, typically from a nib. //为主视图添加文本框对象tf1 tf1 = new UITextField (); tf1.BorderStyle = UITextBorderStyle.RoundedRect; //设置文本框的边框 tf1.Frame = new RectangleF (54, 150, 211, 30); tf1.Placeholder="账号"; //设置文本框的占位符 this.View.AddSubview (tf1); //为主视图添加文本框对象tf2 tf2 = new UITextField (); tf2.BorderStyle = UITextBorderStyle.RoundedRect; tf2.Frame = new RectangleF (54, 220, 211, 30); tf2.Placeholder="密码"; tf2.SecureTextEntry = true; //设置文本框的文本是否隐藏 this.View.AddSubview (tf2); button.TouchUpInside += this.ButtonChange_TouchUpInside; label.Hidden = true; } //触摸“登录”按钮后,执行的动作 private void ButtonChange_TouchUpInside (object sender, EventArgs e) { //判断文本框对象tf1和tf2是否为空 if (tf1.Text.Length != 0 && tf2.Text.Length != 0) { this.View.BackgroundColor = UIColor.Orange; label.Hidden = true; } else { label.Hidden = false; } } …… //这里省略了视图加载和卸载前后的一些方法 #endregion } }
运行效果如图2.28所示。
在此程序中,使用了BorderStyle属性对文本框的边框风格进行了设置,这些边框风格如表2-8所示。
SecureTextEntry属性可以使编辑的文本隐藏,以小黑点的形式显示。此属性一般使用在输入密码时,防止被他人盗取。
文本框视图只允许用户输入单行文本,如果想要输入多行文本该怎么办呢?这就需要使用文本视图解决。UITextView类提供了一个显示文本编辑块的对象。
【示例2-15】 以下就是使用文本视图实现多行文本的输入。代码如下:
using System; using System.Drawing; using MonoTouch.Foundation; using MonoTouch.UIKit; namespace Application { public partial class __6ViewController : UIViewController { …… //这里省略了视图控制器的构造方法和析构方法 #region View lifecycle public override void ViewDidLoad () { base.ViewDidLoad (); // Perform any additional setup after loading the view, typically from a nib. //为主视图添加文本视图对象myTextView UITextView myTextView = new UITextView (); myTextView .Frame = new RectangleF (9, 90, 302, 180); this.View.AddSubview (myTextView); //为主视图添加文本视图对象myText UITextView myText = new UITextView (); myText .Frame = new RectangleF (9, 330, 302, 180); myText.Editable=false; this.View.AddSubview (myText); myText.Hidden = true; //为主视图添加按钮对象button UIButton button = new UIButton (); button.Frame = new RectangleF (137, 56, 46, 30); button.SetTitle ("完成", UIControlState.Normal); this.View.AddSubview (button); button.TouchUpInside += (sender, e) => { myTextView.ResignFirstResponder(); //关闭键盘 myText.Hidden=false; myText.Text=myTextView.Text; } ; myTextView.Delegate = new MyTextViewDelegate(); //设置委托 } //添加嵌套的类 private class MyTextViewDelegate : UITextViewDelegate { //当文本视图刚开始编辑时调用 public override void EditingStarted (UITextView textView) { Console.WriteLine ("开始编辑文本"); } //当文本视图编辑结束时调用 public override void EditingEnded (UITextView textView) { Console.WriteLine ("结束编辑文本"); } //当文本视图中的内容改变时调用 public override void Changed (UITextView textView) { Console.WriteLine ("编辑文本"); } } …… //这里省略了视图加载和卸载前后的一些方法 #endregion } }
运行效果如图2.29所示。
在此示例中,需要注意以下两点。
(1)键盘的消失
当用户触摸文本视图区域时,就会显示键盘;当触摸“完成”按钮后,显示的键盘就会消失。让键盘消失的方式其实很简单,就是使用ResignFirstResponder()方法取消当前的视图的第一响应功能。
(2)文本视图的委托
当用户触摸文本框视图时,会在应用程序输出窗口输出“开始编辑文本”;当文本的内容有所改变时,会在应用程序输出窗口输出“编辑文本”;当触摸按钮后,会输出“结束文本编辑”。这些功能的实现就是通过设置文本视图的委托delegate实现的。我们将文本视图的委托设置为MyTextViewDelegate类,此类继承了UITextViewDelegate类。如以下的代码:
private class MyTextViewDelegate : UITextViewDelegate { …… }
在MyTextViewDelegate类中重写了父类UITextViewDelegate中的方法Editing Started()、EditingEnded()和Changed(),实现了在应用程序输出窗口的字符串输出。