按钮是用户交互的最基础控件。即使是在iPhone或者iPad中,用户使用最多的操作就是通过触摸实现点击。而点击操作最多的控件往往是按钮控件。一般使用UIButton类来实现按钮。本节将主要讲解一些关于按钮的内容。
由于按钮拖放的方式比较简单,所以不再介绍。下面直接讲解在代码中如何添加按钮。使用代码为主视图添加一个按钮的方式和在2.2.2节中讲解的步骤是一样的。首先需要使用UIButton类实例化一个按钮对象,然后设置位置和大小,最后使用AddSubview()方法将按钮对象添加到主视图中。由于视图的添加方式都一样,后面将省略使用代码添加视图这块内容。
【示例2-4】 以下将使用代码为主视图添加一个青色的按钮。代码如下:
using System; using System.Drawing; using MonoTouch.Foundation; using MonoTouch.UIKit; namespace Application { public partial class __16ViewController : UIViewController { …… //这里省略了视图控制器的构造方法和析构方法 #region View lifecycle public override void ViewDidLoad () { base.ViewDidLoad (); // Perform any additional setup after loading the view, typically from a nib. UIButton button = new UIButton (); //实例化按钮对象 button.Frame = new RectangleF (120, 261, 80, 30); //设置按钮对象的位置和大小 button.BackgroundColor = UIColor.Cyan; //设置按钮对象的背景颜色 this.View.AddSubview (button); //将按钮对象添加到主视图中 } …… //这里省略了视图加载和卸载前后的一些方法 #endregion } }
运行效果如图2.11所示。
注意: 由于按钮视图继承了UIView类,所以它继承了在UIView类中的属性和方法。
在图2.11中可以看到,明明是添加了一个按钮,但是却和添加了一个空白视图一样。为了让按钮和空白视图区别开,需要对按钮进行一些设置。
外观是直接区别按钮和其他视图的手段。如果是使用Interface Builder添加的按钮,它的外观设置方式有两种,一种是直接打开属性界面,对按钮的外观进行设置,如图2.12所示。
另一种就是使用代码对按钮的外观进行设置,这一种方式适用于使用代码添加的按钮中。表2-2列出了常用的一些外观设置属性。
【示例2-5】 下面将在主视图中添加一个按钮。此按钮的标题为I am button,标题的颜色为黑色。代码如下:
using System; using System.Drawing; using MonoTouch.Foundation; using MonoTouch.UIKit; namespace Application { public partial class __18ViewController : UIViewController { …… //这里省略了视图控制器的构造方法和析构方法 #region View lifecycle public override void ViewDidLoad () { base.ViewDidLoad (); // Perform any additional setup after loading the view, typically from a nib. UIButton button = new UIButton (); button.Frame = new RectangleF (107, 269, 120, 30); button.SetTitle ("I am button", UIControlState.Normal); //设置按钮的标题 button.SetTitleColor (UIColor.Black, UIControlState.Normal); //设置按钮的标题颜色 this.View.AddSubview (button); } …… //这里省略了视图加载和卸载前后的一些方法 endregion } }
运行效果如图2.13所示。
在【示例2-5】中,设置按钮的标题和颜色时,需要对按钮的状态进行设置,表示按钮在某一状态下的标题和标题颜色是什么样子。例如,UIControlState.Normal表示按钮的一种状态。对于像按钮这类视图,即可以接受用户输入的视图也被称为控件。这些控件都有自己的状态。表2-3为开发者详细介绍了控件的状态。
按钮的形式是多种多样的。例如,在通讯录中,添加新联系人的按钮是一个加号;查看来电的详细信息时是一个感叹号等。这些按钮的实现,可以在实例化按钮对象时使用UIButtonType来实现。UIButtonType中的内容如表2-4所示。
【示例2-6】 以下代码将设置两个不同风格的按钮。代码如下:
using System; using System.Drawing; using MonoTouch.Foundation; using MonoTouch.UIKit; namespace Application { public partial class __19ViewController : UIViewController { …… //这里省略了视图控制器的构造方法和析构方法 #region View lifecycle public override void ViewDidLoad () { base.ViewDidLoad (); // Perform any additional setup after loading the view, typically from a nib. //实例化按钮对象并设置按钮的类型 UIButton button1 = new UIButton (UIButtonType.DetailDisclosure); button1.Center = new PointF (160, 150); //设置按钮的中心位置 this.View.AddSubview (button1); //实例化按钮对象并设置按钮的类型 UIButton button2 = new UIButton (UIButtonType.ContactAdd); button2.Center = new PointF (160, 350); //设置按钮的中心位置 this.View.AddSubview (button2); } …… //这里省略了视图加载和卸载前后的一些方法 #endregion } }
运行效果如图2.14所示。
开发者可能在很多的地方见到过发光的按钮,它的实现其实很简单,就是使用了ShowsTouchWhenHighlighted属性来实现的。
【示例2-7】 以下代码将实现一个发光的按钮。代码如下:
using System;
using System.Drawing;
using MonoTouch.Foundation;
using MonoTouch.UIKit;
namespace Application
{
public partial class __17ViewController : UIViewController
{
…… //这里省略了视图加载和卸载前后的一些方法
#region View lifecycle
public override void ViewDidLoad ()
{
base.ViewDidLoad ();
// Perform any additional setup after loading the view, typically
from a nib.
UIButton button = new UIButton ();
button.Frame = new RectangleF (137, 269, 46, 30);
button.SetTitle ("Hello", UIControlState.Normal);
this.View.AddSubview (button);
button.ShowsTouchWhenHighlighted = true; //按钮发光的设置
}
…… //这里省略了视图加载和卸载前后的一些方法
#endregion
}
}
运行效果如图2.15所示。
以上讲解了按钮的格式化设置,作为按钮,最重要的功能就是实现和用户的响应。它的实现事件是TouchUpInside。其语法形式如下:
按钮对象.TouchUpInside +=触摸按钮后的方法;
或者:
按钮对象名.TouchUpInside +=(sender,e)=>{ …… };
其中,sender表示事件监视的对象,e就是事件所需要的数据。
【示例2-8】 以下将实现按钮的响应。当用户触摸按钮后,主视图就会变色。代码如下:
using System; using System.Drawing; using MonoTouch.Foundation; using MonoTouch.UIKit; namespace Application { public partial class __3ViewController : UIViewController { UIButton buttonChangeColor; bool isYellow; …… //这里省略了视图控制器的构造方法和析构方法 #region View lifecycle //创建按钮buttonChangeColor private void CreateButton () { RectangleF viewFrame = this.View.Frame; RectangleF buttonFrame = new RectangleF (10f, viewFrame.Bottom - 200f,viewFrame.Width - 20f, 50f); this.buttonChangeColor = UIButton.FromType (UIButtonType.System); //实例化对象 //对按钮的格式化设置 this.buttonChangeColor.Frame = buttonFrame; this.buttonChangeColor.SetTitle ("Tap to change view color", UIControlState.Normal); this.buttonChangeColor.SetTitle ("Changing color...", UIControlState. Highlighted); //实现响应 this.buttonChangeColor.TouchUpInside += this.ButtonChange Color_TouchUpInside; this.View.AddSubview (this.buttonChangeColor); } //实现触摸按钮后改变主视图的背景颜色 private void ButtonChangeColor_TouchUpInside (object sender, EventArgs e) { if (isYellow) { this.View.BackgroundColor = UIColor.LightGray; isYellow = false; } else { this.View.BackgroundColor = UIColor.Yellow; isYellow = true; } } public override void ViewDidLoad () { base.ViewDidLoad (); // Perform any additional setup after loading the view, typically from a nib. this.CreateButton (); //调用CreateButton()方法 } …… //这里省略了视图加载和卸载前后的一些方法 #endregion } }
在此程序中,有一个isYellow,它是一个布尔类型的变量,当此变量为true时,将主视图的背景改为浅灰色。当此变量为false时,将主视图的背景改为黄色。运行效果如图2.16所示。