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前言

这是一本全面介绍在3ds Max中进行建模的书。

也许你有这样的发现,即使有再庞大的模型库,遇到实际工作中的问题时,还是要自己进行建模。有时候贴图或许还能在光盘堆里找到一两个合用的,但是找一个合适的模型实在是困难得多。

如果你对于学习三维动画的建模有兴趣,那么请进,我们将在接下来的时间里和大家一起讨论关于三维动画的建模。

这本书的内容只是建模,和三维动画其他部分的关系不大,如果你只对建模之外的三维动画感兴趣,那么可能很遗憾,在本书里你有可能找不到适合你口味的东西。

这本书是本教材,是教材就有它的适用范围,不可能对所有的人都适用。它适用于对于3ds Max有初级了解,并想在建模上达到中高级水平的人。所以,连计算机如何打开都不大会的读者和对3ds Max已经用到出神入化的读者不适用这本书。

这本书不是手册,在本书中,你只能学习到在实例中应用到的3ds Max的内容,除此之外,不可能对于3ds Max有全面的了解。所以,我们建议你在学习本书的时候,最好手边有一套3ds Max手册。

有朋友对我说,怎么搞的,我花的时间和精力已经不少了,为什么还是学不好3ds Max呢?那就请你从以下3点来对照一下自己,看自己有没有做过相同的事?

我们推荐的学习方法是什么样的呢?

1.戒浮躁。求大求全,见异思迁都是浮躁的表现,静下心来,踏踏实实地学,哪怕一天学一个命令,一个月下来,也能学30多个命令。

2.胆大心细。不要被任何困难吓住,只要是困难,就都是有解决的方法的,需要细心寻找。不要认为建模是件多么难的事情,就像老前辈们说的,战略上藐视,战术上重视。

3.不求甚解的学习方法。这个可能大家会有些迷惑了,不求甚解?对,这其实是我们学习的一个重要方法。我们只要把书上的东西记个大概就行了,在制作中,碰到了问题,现去查书也来得及,查上个一两次,也就记住了,而且还不太容易忘。从这里,我们也可以看到另外一个学习的原则,那就是够用就行。如果你只打算从事3ds Max的建模工作,其实没有太大的必要去研究复杂的脚本编写,只学习用得到的东西。这样可以快速达到在某方面较高的程度,然后你就会发现,其实很多东西可能是触类旁通的。

最后,我希望你在使用本书的时候,不要把它放在计算机旁边,一边看一边做,那样对练习你的思维一点用处也没有。你所做的事情只是把书上的东西在计算机上实验一下罢了。正确的方法是,拿着书,用轻松的心态看完一个教程,可以来回地看,等你觉得已经明白建模的全部过程了,再合上书,把它放在离计算机有一段距离的地方,然后打开3ds Max试着凭记忆来完成建模,碰到问题,也不要先急着看书,而是自己试试解决。用这种方法来做练习,可以得到事半功倍的效果。

好了,最后祝大家学习愉快。

编者

2014年6月 DOaijUbMfRnSW8mxSowFRTQ7Ql2XnfULlyZtVYxpfPmmv15OEB3MinfSCMMoTKAg

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