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大空逸_kin:给自己一个目标并去完成它

请简单介绍下你自己,你是如何成为一名设计师的?

我是大空逸,1988年出生上海闸北,2010毕业于上海大学广告系,从一家小公司摸爬滚打一路走过来,起初主要从事平面设计类的工作,在参加站酷的一次大赛后开始摸索UI类设计,也慢慢涉足UI圈,目前就职阿里支付宝UED。

在4A公司做设计的经历给你带来了什么?

麦肯光明MRM也算是我事业轨迹中的一个转折点,这是我第一次投身于一家规模过万人的公司,比起之前的小公司,不管是公司环境还是企业文化都要相比之前的小公司高了不少档次,但相对而言压力也增加了许多。在麦肯的经历给我留下最深刻的印象就是不断地提案和脑爆,几乎工作的大部分时间都用来做这两件事。其实我对这两件事最简单的理解就是创新,为了给世人一个新的体验,从视觉到认知都要有一个新的突破,所以这必定是一个痛苦的过程。这个过程也让我学会了思考问题的多面性,从不同角度出发所得到的答案或许也会给你带来全新的认知。

TENCENT DESIGN

你用一年时间成为站酷推荐设计师的故事很励志,你是怎么做到的?和许多想成为推荐设计师的朋友分享你的经验吧。

曾经“一年时间成为推荐设计师”这句话就写在我的站酷主页签名上。一是激励自己,让自己努力去完成这个目标,二是提醒自己这一年我不能再荒废了。在这我必须得感谢一个人——我的前同事“阁楼妖怪”,他算是第一个在设计技巧和能力上给我很大帮助的人。在我立下这个目标的时候,他已经是站酷“红人”了,哈哈,而我只是一个围观的小粉丝。我立志要成为推荐设计师也是希望自己能达到他的程度。所以我每次发作品都会以更高的标准来衡量自己,从一开始随便发几张图片,到后面的精心包装,都是为了向他看齐,我也很庆幸,在我的职业生涯中有这么一位朋友,一起交流,一起创作,一起分享,一起进步。

你在设计上进步最大的是哪个时期?想要快速进步,设计新人需要怎样去努力?

进步最大的时期?应该是参加比赛的时候吧!在比赛中我的能力以及想象力都能完全地释放出来,不像平时工作,规范永远都只是规范,要是违背了规范那就等于找死。参赛就不同了,我不必在意别人的看法来完成自己设计,它可以以我个人的意愿去随意绽放我的思绪。所以我努力参加不同类型的比赛,用心去做好每一件作品,因为你不尝试,永远都不知道自己有多优秀。

你属于下定目标就一定要实现的人,还只是对做设计这件事比较执着?请举例说明。

不光是做设计,比如平时玩游戏的时候也特别执着,虽说这个貌似不值一提,但只要我想要完成事,我一定会200%投入。

MM-DA

作为平面设计师,刚刚开始接触UI的时候遇到了什么困难?在你看来,平面和UI设计有什么异同?

UI主要是小米第二届主题大赛开始接触的,刚接触的时候如何去表现图标,如何将图标变得更有趣味性,如何将图标的延展性变得更强,这些都是难点。不过第一次接触UI的时候,我并没有感觉无从下手,也许是当时的充足准备和在纸上涂抹的良好习惯,开始画图标并没有想象中的难,我反倒更为重视创意的切入点及衍生。平面&UI其实都是一套设计体系,只是他们的媒介不同。UI只不过将体系移植到了手机上,它的特性是符合手机需求的所有特性,以及开发还原的问题。平面只是把这个体系用物料的形式所展现出来,它的局限性相对UI要小一些,对应的材质印刷也是平面需要落实的问题。

你觉得什么是好的LOGO,如何让你的LOGO设计打动客户你有何经验?

好的LOGO的标准,其一美观是必须的,其二表达的含义是否明确,其三能否被记住和识别。当然这三者顺序因人而异。打动客户的方法其实也不一样。你需要先了解你的客户是什么样的客户。当你的客户目的很明确,能给你很多他所认同的LOGO参考时,这时候你需要做的就是从这些参考中找到共性,然后融入你的设计中并且能非常好地展现出来,一般来说就可以了。当你的客户自己也不知道自己要什么样的LOGO时,你就需要用你的态度或者专业性去打动他。多数客户会看重前者,这时你应该根据品牌做一些调研,比如受众群体、行业属性、竟品分析等相关的一些辅助资料来引导你的客户,然后开始慢慢根据这些纬度去寻找比较接近的参考,慢慢达到最终的目标。面对这样的客户,你更多的是需要一些耐心。

LOGO DESIGN(6-10月)

炫彩的LOGO几乎要成为你的标志,你在有意识地探索个人风格吗?

有段时间我几乎预览了各大网站的所有相关图形设计方面的作品,我发现在图形的表现上,每个人都会有自己的一套规律及方法,不管是用色、用形,或者是表现手法上,都会有自己的一个偏好。而我个人非常喜欢有质感而又简约的LOGO设计,如果能有完美的色彩搭配那再好不过了。所以,我在做LOGO的时候会多尝试不同的配色感觉,但这一切的基础都在于LOGO的形足够优秀。

配色其实是一门没有底的学问?

我在使用CMYK模式的时候,感觉总是没有办法将颜色调整出亮丽的色彩,当我采用RGB模式开始创作的时候,就像是甩下了千吨重的砝码后开始奔跑一样,但很多经典色值我还是会用CMYK去调配。颜色的搭配技巧确实有很多可以讲的渐变色的调配、撞色的冲击力、补色的感染力,在用色中都是非常讲究的技巧。提高配色技巧方法无非就是多看作品,吸取优秀设计作品中的配色感觉,然后就是玩命练。个人的配色小技巧就是:先选出黑白灰,然后根据黑白灰填充对应的明暗色值。

FVION LOGO DESIGN

在站酷各种类型的比赛中都能看到你的作品,为什么乐衷参加比赛?有什么心得可以分享?

各种类型的比赛对于我而言是各种类型的挑战,比赛总是能让我放开去做些平时工作中没有尝试过的设计风格。当然奖金也是参赛动力的一部分。如果要说心得的话,比赛确实是一个非常能锻炼心态的地方,并不是没有获奖就代表你不够优秀,其实在每次比赛中都有对应的收获,这也是一种财富。还有就是观察能力,你需要对主办方进行一次深入的了解,然后根据企业特性或者是老板喜好来设计出他们想要的设计。

既要工作又要做比赛作品,你怎么平衡自己的时间?

首先还是需要在把工作做好的前提下来完成比赛,比赛肯定也需要在一个合适的环境和心境下去做,效果才会更显著。时间的安排上其实并不算太难,生活中有很多零碎的时间(坐公交、饭后午休等),即便再忙这些时间永远都属于你自己,主要还是在于想法和创意的表现上。

从平面、卡通形象设计到UI,你希望成为全能型设计师吗?

全能型设计师——确实是我很希望成为的人,不光是二维的、三维以及动效也是我学习的目标。但人的精力始终有限,更何况现在有了女儿,自己的时间更是少之又少。不过在视觉表现方面,我希望自己能有不断地突破。

百变JOY SHOW之五型天下

SOGOU BABY

Super Haier Star

你最喜欢做什么样的设计工作?做设计对你来说是一件开心的事情吗?

我个人很喜欢Q版游戏,虽然这和我的工作完全不沾边,当我每次看到优秀的卡通形象的时候都会有无比的动力,想要去设计一款更出色的形象出来。不过这一点,除了比赛的时候很少能有所发挥。

对于做设计这件事,你还有要实现的目标吗?你的标杆是谁?

希望能在有生之年做出一款影响世界的产品,并赋予其优秀的设计及体验。

标杆人物——乔布斯。

你是怎么看待站酷的,对酷友有什么想说的?

站酷真的是一个展示个人才华以及提升个人能力的好地方,在这里你能认识各方面的人才,说不定会将你的人生带入一个质的飞跃。

对酷友:感谢酷友们一直以来的支持和关注!那些刚入门不久的酷友以及即将毕业的酷友们——给自己个目标去完成它,用行动去证明你的决心。

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