03_Maya NURBS建模技术
52分钟
03_01_使用NURBS创建小号模型
本章介绍了NURBS的基础知识,主要包括创建曲线、编辑曲线、创建曲面和编辑曲面的相关命令和应用技巧,以及由点到线、由线到面的建模流程。
04_Maya 多边形建模技术
97分钟
04_01_使用多边形创建主机
04_02_使用多边形创建显示器
在Maya中用户可以通过多种制作方法得到所需的多边形,这些制作方法包括创建基本几何体、由简单几何体修改得到复杂多边形、使用合并与分离多边形工具等。
06_Maya 材质技术
111分钟
06_01_香烟材质
06_02_汽车材质
本章讲解了Hypershade的使用方法,并对材质的通用属性和高光属性的参数进行了详解。
07_Maya 渲染技术
15分钟
07_01_小号渲染
本章我们将学习Maya渲染技术。文中主要讲解了Maya软件渲染、硬件渲染和矢量渲染各自的特点,在Maya中测试渲染、软件渲染的调节,摄影机的使用,以及影响渲染结果的摄影机参数。
08_Maya 基础动画技术
08_01_小球弹跳动画
08_02_海绵宝宝绑定
08_03_滑板绑定
81分钟
本章讲解了Maya中动画制作的一般方法,介绍了动画关键帧、驱动关键帧、路径动画、非线性变形器的制作技术。
09_Maya 基本粒子系统
63分钟
09_01_粒子和流体综合案例
09_02_粒子制作光效
09_03_粒子转动效果
本章通过实例讲解Maya粒子系统的一些基本知识和预设特效的制作。需要掌握粒子的基本属性,用发射器发射粒子,动力场的使用和[效果(Effects)]菜单下各种特效的使用。