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03_Maya NURBS建模技术

52分钟

03_01_使用NURBS创建小号模型

本章介绍了NURBS的基础知识,主要包括创建曲线、编辑曲线、创建曲面和编辑曲面的相关命令和应用技巧,以及由点到线、由线到面的建模流程。

04_Maya 多边形建模技术

97分钟

04_01_使用多边形创建主机

04_02_使用多边形创建显示器

在Maya中用户可以通过多种制作方法得到所需的多边形,这些制作方法包括创建基本几何体、由简单几何体修改得到复杂多边形、使用合并与分离多边形工具等。

06_Maya 材质技术

111分钟

06_01_香烟材质

06_02_汽车材质

本章讲解了Hypershade的使用方法,并对材质的通用属性和高光属性的参数进行了详解。

07_Maya 渲染技术

15分钟

07_01_小号渲染

本章我们将学习Maya渲染技术。文中主要讲解了Maya软件渲染、硬件渲染和矢量渲染各自的特点,在Maya中测试渲染、软件渲染的调节,摄影机的使用,以及影响渲染结果的摄影机参数。

08_Maya 基础动画技术

08_01_小球弹跳动画

08_02_海绵宝宝绑定

08_03_滑板绑定

81分钟

本章讲解了Maya中动画制作的一般方法,介绍了动画关键帧、驱动关键帧、路径动画、非线性变形器的制作技术。

09_Maya 基本粒子系统

63分钟

09_01_粒子和流体综合案例

09_02_粒子制作光效

09_03_粒子转动效果

本章通过实例讲解Maya粒子系统的一些基本知识和预设特效的制作。需要掌握粒子的基本属性,用发射器发射粒子,动力场的使用和[效果(Effects)]菜单下各种特效的使用。 tF41r3suX7ANBFYTzW+8GjUSplAGCYhX1CPJ1pjPjtTPW8XIfg5IjZt/owUgkPfZ

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