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前言

本书为Autodesk授权培训中心(ATC)的标准教材之一,完全依照标准教学大纲进行编写。与I级教材相比,本教材从Maya的高级操作功能开始,将详细讲解各个高级功能模块的使用方法。无论对于立志进入三维创作领域的初学者,还是苦于徘徊在初级应用,无法继续进行提高的业内人员,本教材都将起到极大的作用。

每章结构

【知识重点】:说明本章的知识重点及学习要求。

【要点详解】:对本章讲解的功能模块进行整体分析,并且对重要参数进行介绍。

【应用案例】:以实际案例的形式引导读者进行学习,熟悉各种功能和参数的使用技巧。

【拓展训练】:提供案例的大体制作流程和要点,培养读者独立制作项目的能力。

【本章小节】:对本章的学习内容进行归纳概括。

【参考习题】:以考试真题的方式对学习成果进行测试。

全书知识结构

【第1章 Maya 软件概述】本章将介绍Maya基础命令的基本操作,掌握这些操作方法和技巧将会使我们的工作更加方便和快捷。

【第2章 Maya 软件基础】本章讲解了Maya的界面结构、视图操作、显示方式、对象层级关系、对象操作方法、文件管理和常用窗口操作等基础知识。

【第3章 Maya NURBS 建模技术】本章介绍了NURBS的基础知识,主要包括创建曲线、编辑曲线、创建曲面和编辑曲面的相关命令和应用技巧,以及由点到线、由线到面的建模流程。

【第4章 Maya 多边形建模技术】在Maya中用户可以通过多种制作方法得到所需的多边形,这些制作方法包括创建基本几何体、使用创建工具创建自由多边形、将其他几何体类别转换为多边形、由简单几何体修改得到复杂多边形、使用合并与分离多边形工具等。

【第5章 Maya 灯光技术】本章介绍Maya中不同类型灯光的特性和操作方法,以及照明原理。学习灯光的属性设置和三点照明,可以为制作出高质量照明效果的图像奠定基础。

【第6章 Maya 材质技术】本章讲解了Hypershade的使用方法,并对材质的通用属性和高光属性的参数进行了详解。读者可以通过学习Hypershade窗口与材质纹理,了解Maya上下游节点的概念,通过学习水晶球、玻璃杯等应用案例,掌握灯光、IPR渲染和光线跟踪渲染的应用技巧,以及使用[采样信息(Sampler Info)]节点和[渐变(Ramp)]节点制作玻璃材质的方法。

【第7章 Maya 渲染技术】本章将学习Maya渲染技术。文中主要讲解了Maya软件渲染、硬件渲染和矢量渲染各自的特点,在Maya中测试渲染、软件渲染的调节,摄影机的使用以及影响渲染结果的摄影机参数。

【第8章 Maya 基础动画技术】本章讲解了Maya中动画制作的一般方法,介绍了动画关键帧、驱动关键帧、路径动画、非线性变形器的制作技术。通过[曲线图编辑器(Graph Editor)]窗口说明关键帧动画的一般调节方式、动画曲线与运动规律的对应关系,还介绍了非线性变形器在动画和建模上的应用。通过实例详细介绍路径动画、驱动关键帧的使用及调节。

【第9章 Maya 基本粒子系统】本章通过实例讲解Maya粒子系统的一些基本知识和预设特效的制作。需要掌握粒子的基本属性,用发射器发射粒子,动力场的使用和[效果(Effects)]菜单下各种特效的使用。

火星时代具有多年CG类图书开发经验,全书以大量精心设计的案例充分讲解了Maya的各种高级功能模块的使用方法,凝聚了众多业内著名教师的心血。读者在阅读本书时,将不再受各种晦涩参数的困扰,只需跟着灵活有趣的案例进行练习,便可完全掌握Maya这款大型三维软件。

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