“操控变形”是Photoshop CC非常重要的一项图像变形功能,与3ds Max的骨骼系统有相似之处,它是一种可视网格。借助该网格,可以随意地扭曲特定图像区域,并保持其他区域不变。“操控变形”通常用来修改人物的动作、发型等。执行“编辑>操控变形”菜单命令,图像上将会布满网格,通过在图像中的关键点上添加“图钉”,可以修改人物的一些动作,如图4-177所示是修改腿部动作前后的效果对比。
图4-177
技巧提示
除了图像图层、形状和文字图层之外,还可以对图层蒙版和矢量蒙版应用操控变形。如果要以非破坏性的方式变形图像,需要将图像转换为智能对象。
如图4-178所示为“操控变形”明亮的选项栏。
图4-178
模式:
共有“刚性”、“正常”和“扭曲”3种模式。选择“刚性”模式时,变形效果比较精确,但是过渡效果不是很柔和,如图4-179(a)所示;选择“正常”模式时,变形效果比较准确,过渡也比较柔和,如图4-179(b)所示;选择“扭曲”模式时,可以在变形的同时创建透视效果,如图4-179(c)所示。
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(a) | (b) | (c) |
图4-179
浓度:
共有“较少点”、“正常”和“较多点”3个选项。选择“较少点”选项时,网格点数量就比较少,如图4-180(a)所示,同时可添加的图钉数量也较少,并且图钉之间需要间隔较大的距离;选择“正常”选项时,网格点数量比较适中,如图4-180(b)所示;选择“较多点”选项时,网格点非常细密,如图4-180(c)所示,当然可添加的图钉数量也更多。
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(a) | (b) | (c) |
图4-180
扩展:
用来设置变形效果的衰减范围。设置较大的像素值以后,变形网格的范围也会相应地向外扩展,变形之后,图像的边缘会变得更加平滑,如图4-181(a)所示是将“扩展”设置为20像素时的效果;设置较小的像素值以后(可以设置为负值),图像的边缘变化效果会变得很生硬,如图4-181(b)所示是将“扩展”设置为﹣20像素时的效果。
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图4-181
显示网格:
控制是否在变形图像上显示出变形网格。
图钉深度:
选择一个图钉以后,单击“将图钉前移”按钮
,可以将图钉向上层移动一个堆叠顺序;单击“将图钉后移”按钮
,可以将图钉向下层移动一个堆叠顺序。
旋转:
共有“自动”和“固定”两个选项。选择“自动”选项时,在拖曳图钉变形图像时,系统会自动对图像进行旋转处理,如图4-182(a)所示(按Alt键,将光标放置在图钉范围之外即可显示出旋转变形框);如果要设定精确的旋转角度,可以选择“固定”选项,然后在后面的文本框中输入旋转度数即可,如图4-182(b)所示。
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图4-182
本例使用“操控变形”功能修改美少女动作前后的对比效果如图4-183所示。
图4-183
步骤01 按Ctrl+O组合键,打开本书配套光盘中的素材文件,如图4-184所示。
图4-184
步骤02
按Ctrl+J组合键复制出一个人像副本,隐藏原始人像图层,如图4-185(a)所示。使用钢笔工具
勾勒出人像的轮廓,单击鼠标右键执行“建立选区”命令,按Ctrl+Shift+I组合键进行反选,然后按Delete键,人像即被完整抠出来了。执行“编辑>操控变形”菜单命令,可以看到人像上出现了密布的网格,在人像的重要位置添加一些图钉,如图4-185(b)所示。
图4-185
执行“编辑>操控变形”菜单命令以后,光标会变成
形状,在图像上单击鼠标左键即可在单击处添加图钉。如果要删除图钉,可以选择该图钉,然后按Delete键,或者按Alt键单击要删除的图钉;如果要删除所有的图钉,可以在网格上单击鼠标右键,然后在弹出的菜单中选择“移去所有图钉”命令。
步骤03 将光标放置在图钉上,然后使用鼠标左键单击并仔细调节图钉的位置,此时图像也会随之发生变形,如图4-186所示。
图4-186
技巧提示
“操作变形”命令类似于三维软件中的骨骼绑定系统,使用起来非常方便,可以通过控制几个图钉来快速调节图像的变形效果。
步骤04 变形调整完成后按Enter键完成操作,按Ctrl+T组合键调用“自由变换”命令,然后单击鼠标右键执行“水平翻转”命令,接着显示出原始人像图层,最终效果如图4-187所示。
图4-187