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前言

3ds Max以每年一个新版本的速度不断更新。新的版本会带给我们新的惊喜,但在操作上也会有一些变化。为了适应这种变化,本书在已出版的《水晶石技法 3ds Max 2012动画制作高手之道(上卷)》的基础上,按新的3ds Max 2014版进行了重新编写,并增加了新的实例,让读者的动画学习能与时俱进。

学习技术的目的就在于应用,所以案例永远是学习三维动画的法宝之一。本书安排了50多个实例,目的就是通过大量的练习来巩固所学的动画知识。不但要让读者知道动画技术是什么,还要让读者知道动画技术怎么用。

本书中的案例已全部渲染为动画成品,读者可以更直观地事先查看将要学习案例的最终效果,便于把握动画制作的整体思路。把这些案例动画编串起来,可达十分钟之久。当然建议读者自行渲染,体验制作流程,甚至可以更改场景内容,从而变成自己的动画作品。

读者在本书的学习过程中会发现,我不是使用一个茶壶来讲动画技术的,因为太过简单的场景不容易遇到实际问题。书中的每个实例都经过了设计和挑选,以求和真实的工作状态更接近。读者在打开某些场景时,可能会有一些等待时间,但实际工作中就是这样的。我也对场景进行了梳理,以求最大程度地保证读者的电脑能正常使用,进而顺利完成本书的学习。

本书是《水晶石技法 3ds Max 2014动画制作高手之道》系列的上卷,从3ds Max动画的基础开始讲起,一直讲到动力学的部分。各章的主要内容安排如下。

第1章:学习基本概念,分享学习方法,为动画学习做准备。第2章:学习最基础的动画制作方法——关键帧动画,用几个实例来“小试牛刀”。第3章:讲解了一个片头动画的完整制作过程以及三维动画模板的制作方法,其间会使用到三维动画成品制作的后期软件,让读者的动画学习刚刚预热,就开始树立动画制作的整体思路。第4章:通过运动继承、曲线编辑器的学习,让动画调节更加精细、准确。第5章:通过表情动画、风吹报纸、果冻文字、水面行船等多个实例来讲解常见的修改器动画。第6章:讲解视频滤镜、渲染效果、大气效果的应用,使动画更加绚丽,同时更能烘托场景氛围。第7章:本书不是材质教学的专业书籍,但是和动画相关的材质却是本章的重点,通过汽车换装、海水动画等实例,让读者了解材质是如何制作动画的。第8章:动画约束,这是学习动画过程自动化技术的开始,讲解常见的路径约束、链接约束、注视约束等几个约束器实例。第9章:继续学习动画过程自动化的另一个技术——控制器,本章对常见的控制器及连线参数进行了实例讲解,并通过两个综合实例进一步将几种控制器技术串接。第10章:主要对3ds Max的非事件驱动粒子系统进行讲解,每个粒子系统均有一个实例。第11章:通过实例了解空间扭曲在动画制作中的重要作用。第12章:本章是3ds Max的扩展学习,通过几个实例初步体会插件和脚本在三维动画制作中的威力,同时本章开始接触动力学。

配合《水晶石技法 3ds Max 2014动画制作高手之道(下卷)》共同学习,将会使读者更深入地了解3ds Max的动画技术,能完全学会、理解并应用3ds Max三维动画技术。

从1994年开始学习三维动画以来,一晃二十年过去了。回头看看学习和制作三维动画的经历,有初次接触三维动画软件时的兴奋,有不知从何下手的痛苦,也有一段时间曾经想放弃、但最终还是选择了坚持。现在,三维动画成了我最大的乐趣。

非常高兴能有机会把这些年动画学习制作过程中的一些所得和大家分享。

在这里,要感谢水晶石公司于超编辑对我的帮助,感谢我的同行和朋友的鼓励,感谢重庆唯美数码媒体发展有限公司的支持。特别要感谢我的家人对我的关心和照顾,同时祝愿我的儿子冬冬健康快乐地成长。

最后,愿读者能从本书中获益,开启三维动画学习的神奇之门。

何勇

2014年8月 xiSOffEwLV4gow/A/xteijCpQPFYDglmtmr0GLmsTtspYqb5xoZuRrJLFIrrogB4

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