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第二章
情感的多面性与设计

晚餐过后,朋友安德鲁非常兴奋,他拿出一个漂亮的皮盒,自豪地说:“打开它,谈谈你的感想。”

我打开盒子一看,里面是一套旧的机械制图工具,泛着不锈钢的光亮,有分角器、圆规、圆规臂、各式各样的圆心、铅笔芯盒,还有可以安装在分角器和圆规上的水笔芯。除了T形尺、三角板和表尺,还有墨水,那个India Ink黑墨水。

“真有趣,”我说,“那真是美好的日子。那时我们用手绘图,而不是用电脑。”

当我们拨弄着这些文具时,我们的眼角湿润了。

“不过你知道,”我继续说,“我讨厌它们。我的文具经常打滑,还没有画完圆之前圆心就移位了。还有墨汁,讨厌的墨汁,在没有完成图表时就渍了一大片,整个图都废了!所以我常常咒骂和尖叫。有一次不小心打翻了整瓶墨汁,于是书上、图纸上、桌子上,到处都是墨汁,而且怎么也洗不干净。我讨厌它,非常讨厌!”

安德鲁笑了,“对,你说得对,我都忘了我是多么讨厌墨汁,最糟糕的是有太多的墨水粘在笔尖上!不过这些绘图工具还是蛮可爱的,是吧?”

“非常可爱,”我说,“就像我们从来没有用过似的。”

这个故事展示了认知与情感体系的几个层次—本能的、行为的和反思的—是如何相互作用,同时互相对抗。首先,当看到精致的皮盒与泛光的不锈钢文具,我们感到开心而且感受到它们舒适的质感时,最基本的本能层次立刻作出愉悦的反应,并且促使反思系统回想起几十年前的“那些美好的时光”,当时,我和我的朋友们正在使用那些文具。但是当我们对过去的回忆越来越多,我们也想起了那些不愉快的体验,这时,实际的负面感受与最初的本能愉悦发生了冲突。

我们回想起当年的实际情况是多么糟糕,那些文具从来就没有被好好掌握,有时候浪费掉我们好几个小时。现在,在我们俩的心里,本能层次与反思层次正在进行对抗。这些经典的文具在外观上很吸引人,但是关于使用它们的经验却是负面的。这是因为情感的力量会随着岁月的流逝渐渐褪色,而记忆中的负面情感不能抵挡那些文具外观所引起的正面情感。

情感的不同层次上的冲突在设计中比较常见,实际的产品会引起一连串的冲突。人们在不同层次解释同一个经验,但是吸引此人的东西未必吸引其他人。成功的设计不得不超越所有层次。譬如,尽管从逻辑上讲,恐吓客人是不好的事情,但是很多客人喜欢去游乐场和主题公园体验那些为恐吓游客而设计的过山车和鬼屋,当然,这种恐惧发生在安全可靠的环境里。

设计在每个层次的要求也大不一样。本能层次是先于意识和思维的,它是外观要素和第一印象形成的基础。本能层次的设计更多强调产品给人的初步印象,着重于产品的外观、触感等。

行为层次与产品的使用及体验相关。体验本身包含了很多方面:功能、性能及可用性。一个产品的功能定义了它能做什么—如果功能不完善或者没有足够吸引力,产品就没有多少价值。产品的性能体现在它如何完成所定义的功能—如果性能不充分,那么产品就算失败。可用性则体现在用户能否清晰理解产品如何工作,并且能够达到预期效用。当人们在使用产品的过程中感到迷惑或者沮丧时,会产生负面情感。如果产品满足了需要,同时在使用中为用户带来乐趣,就很容易实现预期目的,也会产生温馨正面的情感。

图2.1

跳:是对高空的先天恐惧感,还是一次愉快的体验?[罗基波因特图片(Rocky Point Pictures);图片提供:特里·舒马赫(Terry Schumacher)]

只有在反思层次,才存在意识和更高级的感觉、情绪及知觉;也只有这个层次才能体验思想和情感的完全交融。在更低的如本能层次和行为层次,仅仅包含感情,没有诠释或意识。诠释、理解和推理来自反思层次。

在所有三个层次里,反思层次最容易随着文化、经验、教育和个体差异的不同而变化,而且该层次超越了其他层次。因此,有些人对令人厌恶或恐惧的本能体验感到很喜欢,而有些人却会非常讨厌;或者有些人对一个设计根本无法接受,而其他人却觉得这个设计十分有魅力、有吸引力。

层次之间另外一个显著的差别是:时间。本能层次和行为层次是“现在时”,你的感觉和体验是实实在在从看到的或正在使用的产品中获得的。但是,反思层次会持续很久—通过反思,你回忆起过去并能预见到未来。因此反思设计是关于长久的关系,也和拥有、展示及使用产品时获得的满足感有关。个人的自我认同就建立在反思层次上,这个层次也是产品与个人的自我认同之间交互作用的重要之处,正如你所表现出来拥有或使用某物的骄傲(或羞耻)。与客户的互动及服务也关系到这个层次。 PV+xu7NHP2ACcQmali5rlML1HHNhnJsvBqV1ZHtAUKgS9iFRy7w3ffHuuumyLdL+

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