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3.3 OpenNI应用

使用OpenNI,用户可以方便地进行有关体感应用的多种类型的程序开发,下面就简单地介绍一些目前利用OpenNI开发的多媒体应用。

3.3.1 Xtion Controller应用

这个应用的主要功能是建立体感动作和键盘、鼠标、方向盘等控制的一一对应的相连关系,从而使得用户可以自定义一套动作来替代键鼠之类的控制器的按键,例如可以使用上面的应用定义手上下左右挥动,从而替代键盘上上下左右四个按键的功能,达到使用手势来控制的目的。同样的类似鼠标和方向盘之类的控制器,如图3-10所示。

图3-10 Xtion Controller界面

3.3.2 INOUT应用

这是一个用于统计人出入数量的应用,目前这个应用已经可以广泛运用于安防、车站等需要统计人流量的地方。实际上市场上统计人流的方法多种多样,而通过深度数据进行统计的方法,不失为一种新的方法,并且有着较高的正确率,如图3-11所示。

图3-11 INOUT应用示意图

3.3.3 Artec Studio应用

这是一个利用体感设备经行3D建模的应用,使用深度传感器进行迅速的3D建模,并使用3D打印机打印出来,是不是十分前端?依据体感技术抓取空间3D数据的本质,利用获取到的数据进行3D建模,从而生成3D模型,不得不说,这是体感设备的一种优势,如图3-12所示。

图3-12 利用体感技术进行3D建模及3D打印的应用

3.3.4 体感技术在初音未来上的应用

在初音未来的舞台3D投影演出里,就应用了体感技术,如图3-13所示,这是一个motion capture程序界面,对这个应用感兴趣的读者可以参考:http:/www.geocities,jp/higuchuu4/index e.htm。

图3-13 体感技术与增强现实 qQL1G8PnbWMEkrUya4G8OJ6Ev5EpOa8jHt/iyef8XabjON9RfPNl5Xaa9zL66s1l

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