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2.3.4 用户坐标系

用户坐标系UCS是处于活动状态的坐标系,用于建立图形和建模的XY平面(工作平面)和Z轴方向。

控制UCS原点和方向,可以在指定点、输入坐标和使用绘图辅助工具(如正交模式和栅格)时更便捷地处理图形。如果视口的UCSVP系统变量设置为1,则UCS可与视口一起存储。

注意

默认情况下,“坐标”面板在“草图与注释”工作空间中处于隐藏状态。要显示“坐标”面板,请单击“视图”选项卡,然后右击“显示面板”,在弹出的菜单中单击“坐标”。设置后,在三维工作空间中,“坐标”面板即出现在“常用”选项卡上。

用户坐标系的启动方式如下。

(1)功能区:“视图”选项卡→“坐标”面板→“UCS ”。

(2)菜单:“工具”→“新建UCS ”。

(3)工具栏:“UCS ”。

(4)快捷菜单:在UCS图标上右击,然后在弹出的菜单中单击UCS某个选项。

在坐标系上右击,弹出的菜单如图2-9所示。或者在命令行输入“UCS”后按空格键,系统提示如下。


命令: UCS                                           //
输入命令
当前 UCS 
名称: *
世界*                               //
显示当前坐标系状态
指定 UCS 
的原点或 [
面(F)/
命名(NA)/
对象(OB)
/
上一个(P)/
视图(V)/
世界(W)/X/Y/Z/Z 
轴(ZA)] <
世界>:  //
指定新原点
指定 X 
轴上的点或 <
接受>:                           //
接受

各选项的含义如下。

1.指定UCS的原点

使用一点、两点或三点定义一个新的UCS。如果指定单个点,当前UCS的原点将会移动而不会更改X、Y和Z轴的方向。如果指定第二个点,则UCS将旋转以使正X轴通过该点。如果指定第三个点,则UCS绕新的X轴旋转来定义正Y轴。这三点可以指定原点、正X轴上的点以及正XY平面上的点,如图2-10所示。

图2-9 右键菜单

图2-10 定义UCS

注意

如果第一点原点、第二点X轴点和第三点Y轴点的连线在原点相互垂直,则第三点定义的就是Y轴。如果第三点并不在垂直于X轴的直线上,则系统会确定原点和X轴后,根据第三点确定大概的方向,原则是Y轴必须与X轴保持垂直关系。如果在输入坐标时未指定Z轴坐标值,则使用当前Z值。

2.面

将UCS动态对齐到三维对象的面。也可以选择并拖动UCS图标来将UCS与面动态对齐。将鼠标指针移到面上可以查看UCS如何对齐的预览。将UCS对齐到面上的命令如下。


命令: UCS                                                //
命令行执行命令
当前 UCS 
名称: *
世界*                                    //
显示当前正使用的坐标系
指定 UCS 
的原点或 [
面(F)/
命名(NA)/
对象(OB)/
上一个(P)/
视图(V)/
世界(W)/X/Y/Z/Z 
轴(ZA)] <
世界>: F                //
输入F
启动面来定义坐标系
选择实体面、曲面或网格:                                  //
选取实体面
输入选项 [
下一个(N)/X 
轴反向(X)/Y 
轴反向(Y)] <
接受>:     //
按空格接受默认的坐标系

将UCS对齐到实体面的操作如图2-11所示。

图2-11 面定义坐标系

3.命名UCS

保存或恢复命名UCS定义。也可以在该UCS图标上右击后选择命令来保存或恢复命名UCS定义。需要先保存UCS后才可以调取已命名的UCS。保存UCS操作命令如下。


命令: UCS                                              //
命令行输入命令
当前 UCS 
名称: *
无命名*                                //
显示当前使用的UCS
指定 UCS 
的原点或 [
面(F)/
命名(NA)/
对象(OB)/
上一个(P)/
视图(V)/
世界(W)/X/Y/Z/Z 
轴(ZA)] <
世界>: NA             //
指定类型为命名UCS
输入选项 [
恢复(R)/
保存(S)/
删除(D)/?]: S                //
输入S
指定类型为保存
输入保存当前 UCS 
的名称或 [?]: ISO_1                   //
输入保存的UCS
名称为“ISO_1
”

命令行操作也可以直接用鼠标在绘图区右键菜单上进行操控,操作步骤为快速在当前UCS上右击,然后在弹出的菜单中选择“命名UCS”→“保存”命令,再输入“UCS名称”,如图2-12所示。

图2-12 保存UCS

保存UCS坐标系后,在以后需要重新切换到此坐标系时,只需要调取命名的UCS即可。调取操作命令如下。


命令: UCS                                               //
命令行输入命令
当前 UCS 
名称: *
世界*                                   //
显示当前使用的UCS
指定 UCS 
的原点或 [
面(F)/
命名(NA)/
对象(OB)/
上一个(P)/
视图(V)/
世界(W)/X/Y/Z/Z 
轴(ZA)] <
世界>: NA              //
指定类型为命名UCS
输入选项 [
恢复(R)/
保存(S)/
删除(D)/?]: R                 //
输入R
指定类型为恢复UCS
输入要恢复的 UCS 
名称或 [?]: ISO_1                      //
输入要恢复的UCS
名称为ISO_1

此命令行操作也可以直接用鼠标在绘图区右键菜单上进行操控,操作步骤为快速在当前UCS上右击,在弹出的右键菜单中选择“命名UCS”→“ISO-1”命令,即可将当前的UCS切换到先前保存的UCS,如图2-13所示。

图2-13 恢复命名UCS

4.对象

将UCS与选定的二维或三维对象对齐。除参照线和三维多段线外,UCS可与任何对象类型对齐。将鼠标指针移到对象上,查看UCS将如何对齐的预览,并单击以放置UCS。大多数情况下,UCS的原点位于离指定点最近的端点,X轴将与边对齐或与曲线相切。

采用选取对象的方式新建UCS,命令行的操作方法如下。


命令: UCS                                               //
在命令行输入命令
当前 UCS 
名称: *
世界*                                   //
显示当前使用的UCS
指定 UCS 
的原点或 [
面(F)/
命名(NA)/
对象(OB)/
上一个(P)/
视图(V)/
世界(W)/X/Y/Z/Z 
轴(ZA)] <
世界>: OB              //
启动对象新建UCS
选择对齐 UCS 
的对象:                                    //
选取对象

采用对象来确定UCS的操作结果如图2-14所示。

5.上一个

恢复上一个UCS。用户可以在当前任务中逐步返回最后10个UCS设置。对于模型空间和图纸空间,UCS设置单独存储。

6.视图

将UCS的XY平面与垂直于观察方向的平面对齐。原点保持不变,但X轴和Y轴分别变为水平和垂直。

图2-14 对象确定UCS

7.旋转轴

绕指定轴旋转当前UCS。将右手拇指指向X轴的正向,卷曲其余四指,其余四指所指的方向即绕轴的正旋转方向。将右手拇指指向Y轴的正向,卷曲其余四指,其余四指所指的方向即绕轴的正旋转方向。将右手拇指指向Z轴的正向,卷曲其余四指,其余四指所指的方向即绕轴的正旋转方向,如图2-15所示。

图2-15 绕轴旋转

8.Z轴

将UCS与指定的正Z轴对齐。UCS原点移动到第一个点后,其正Z轴通过第二个点。 JqOAIxVNlX5IFd0LUhN8sKm9U5wCNq+dRoq4lESH70WLJ2Tpci/V8frTtZzdFa9S

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