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序 Ⅰ

魔方,或称“魔术方块”、“扭计骰”,日文叫“ ルービックキューブ ”,英文为“Rubik's Cube”。一个看似简单的益智玩具,其让人着迷的程度,出乎发明家鲁比克教授的意料之外。

玩家拿魔方来竞速,比赛看谁复原得快;自从Jessica Fridrich发明了速解魔方公式后,越来越多的玩家踏入速解魔方的行列,也因为互联网的发达,玩家频繁的交流,复原的速度越来越快。而Tyson Mao创立了WCA,让全世界的玩家能够互相竞速;数学家拿魔方来做研究,看看怎么用比较少的转动次数来复原魔方;Tomas Rokicki在2010年7月公开发表了他与一些Google的工程师利用电脑证明了不管魔方被拧得多乱,都可以在20步以内复原;资讯学家写了电脑程序来计算如何快速的复原魔方;机械学设计机器人来复原魔方;设计学家一再发明更多的异型魔方,更可爱,更有造型,也更有挑战性。

在短短30年间,已经有无数的人为它痴迷、为它疯狂。最近几年,魔方热潮不减反增。本书由浅入深,系统地整理了所有目前坊间流传的公式、资料,无论您是连魔方都没碰过的新手,或是已经会复原,但是想踏入速解魔方行列的玩家,本书都是一个非常好的工具。

台湾师范大学数学系助理教授
郭君逸先生 hbIzCMVIvALJ+cnTRXYgzXMuU9HfVF81U1E/lSp3PLC5n8Qy+NeED2q4TUMDZVmF

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