为了使对弈顺利地进行,不让双方因为某种特殊的原因发生没有必要的争端,所以有很多规则要双方共同遵守。只有遵守这些规则才能使双方更加公平地竞争,所以象棋对弈的规则,爱好象棋的朋友们都要熟记。下面介绍的是业余竞赛以及休闲娱乐时使用的简化规则,读者还可在此基础上自行再度简化。
帅(将)被对方“将死”或“困毙”、因失子失势未至局终便“自动认输”、违反棋规超过规定的范围和次数者都判作负,对方判胜(误动帅或将送给对方吃,只算违例一次,不判作负)。
1.作负的细则
(1)“长将”作负
一方进攻的棋子(兵或卒除外)步步叫吃敌帅(将)而又循环往复,却又没有任何可能将死对方,这就叫作“长将”,在象棋的规则里这是不允许的,不变作负。如图3中,黑车正将军红帅,红帅进一,黑车又退1照将,红帅退一,黑车又进1照将。黑方如此反复叫吃红帅,即犯“长将”之禁,不变判负。
图3
(2)“长捉”作负
一方的强子步步追吃敌子却又无法捉死即为“长捉”,不变判负。如图4,红车正捉黑砲,黑砲逃到A位置(没有他子保护),红车又走到对应的B位置去捉,黑砲再次逃,但红车还在捉,而又不能捉死,这样就叫“长捉”。但是将(帅)和卒(兵)可以长捉,只作闲着处理(如图5、图6)。
图4
图5
图6
(3)“长杀”作负
一方要杀而循环走棋却不得杀,不变判负。如图7中,红方先走车三平二、砲7平8,车二平三、砲8平7,车三平二。此时红车属步步要杀,黑方属长拦闲着。红不变判负。
图7
(4)“长打”作负
“将”“捉”“要杀”“抽吃”等都算“打”着。交替连续运用这几种打的手段(两种以上)逼迫对方,即算违例,不变判负。一般又分有如下几种常见的情况:
①“一将一捉”作负
如图8,车七平五、将5平4,车五平九、砲1平2,车九平六、将4平5,车六平八,红车反复循环“捉”和“将军”,不变作负。
图8
②“一将一要抽吃”作负
如图9,车七进四、将4进1,车七退四(意图平六将军后平一抽吃)、将4退1,车七进四将4进1,车七退四。红不变作负。
图9
③“一将一要”作负
如图10,车一平六、将4平5,车六平一、将5平4,车一平六。如是反复,叫一将一要杀,红不变作负。
图10
(5)“二打一还打”,二打方不变作负。
一方二打,一方还以一打,另一闲着,反复循环,二打方要变着,不变作负。
如图11中,车七退二、马2退1,车七进二、马1退2,车七进二、马2进1,红车七退二。红不变作负。
图11
2.作和的细则
(1)“长拦”作和
连续运子阻挡对方某子进入进攻点而又非捉子者,叫作“长拦”,双方不变作和。
如图12,车7平3,炮三平七、车3平8,炮七平二、车8平4,炮二平六。双方不变作和。
图12
(2)“长兑”作和
一方连续邀兑,另一方避兑,双方相持不让,作和。
如图13,红车一进四、后车退4,车一退三、后车进3,车一退二、前车退4。黑方步步邀兑,不算违例,双方不变判和。
图13
(3)“长跟”作和
步步跟着对方有“根”的棋子,双方相持不让作和。
如图14,卒6平7,车四平三、卒7平8,车三平二、卒8平7,车二平三。双方作和。
图14
(4)“长献”作和
一方连续送子给对方吃,对方不吃避开,双方相持不让作和。
如图15,车三平二、砲7平8,车二平一、砲8平9,车一平三、砲9平7。黑连续献砲,双方不让,作和。
图15
(5)“一打着一闲着”交替行棋,不算违例,双方不让作和。又分若干种情况,下面分别举例说明。
①“一将一闲”作和
一步“将军”后,走一步闲着,不算违例,双方坚持不让步,判和。
如图16,车四平三、将5平6,车三平四、将6平5,车四平三,双方不变属一将一闲,作和。
图16
②“一捉一闲”作和
一步捉,一步闲着,不算违例,双方不变作和。
如图17,车二平七、马3退2,车七平三、马2进1,车三平九、马1退2。双方不变作和。
图17
③“一杀一闲”作和
一步“杀”,一步“闲着”,不算违例,双方不变作和。
如图18,车9进4,车五平三、车9退4,车三平五、车9进6,车五平二、车9退6,车二平五。双方坚持不变作和。
图18
(6)解“将”还“将”作和
一方在解除“将军”的同时,还“将”对方,如双方不肯变换走法或无法变换走法时,作和。
如图19,车四平五、砲6平5,车五平四、砲5平6,车四平五。双方都属解将还将且又无法改变,作和。
图19
(7)“兵卒长捉”作和
(8)“将帅长捉”作和
(9)“多打对多打”,不变作和
双方走子都是连续二打以上,称为多打对多打,双方不变作和。
如图20,车六平五、砲4平2,车五平六、砲2平4。双方不变作和。
图20
和棋则较为复杂,大体可依下列标准给予判定:
(1)从局势或子力看,双方均无取胜的可能,作和;有的棋经临时限着后,着数到了又未能杀棋,亦作和。
(2)一方走子后,提议作和,另一方表示同意,作和;如另一方拒绝或继续走子,提议方不得再提,须待另一方也有一次提和被拒绝(此时如同意亦和)后,任意一方可再次提和。另外,提和后,在对方未作出明确表示之前,不可以撤回自己的提议,宣布同意的一方也不可以临时反悔。
(3)双方走棋出现循环反复达到三次以上的时候,虽然属于“允许着法”,但一方提出作和,经过裁判的审定可以判作为和棋;或者不经过任何一方的提议,可以直接由裁判判和。
(4)一局棋无论从哪一着算起,在六十回合中双方均无吃子,允许任何一方提和,经裁判审查属实可判和。
(5)双方着法循环重复,符合棋例中“不变作和”的规定者,判和。
3.多局的“胜”“负”“和”
由赛程规定或双方议定的多局赛,以积分的多少决定胜负和。如胜1分、负0分、和各0.5分等。
(1)轮到己方走子时,只要手触摸过哪个棋子,就应该走哪个棋子,除非触摸到的那个棋子按规定不可以走,才可以另走其他的子,但是要记违例一次。摸子超过两个以上的情况,应该走先摸过的那一个,如果实在无法区分先后,要在事先告知对方的情况下才可以进行。
(2)摸及对方棋子时,必须吃掉那个棋子才可以,只有当己方任何棋子都无法吃掉该子时,才可以另行走子。
(3)在棋子已经离手,落在了棋盘某个点上后,且又是符合行棋规定的,则该棋子不可以再移到别的位置上。