下象棋必须具备棋子和棋盘,这是人所共知的,除此之外,还必须遵守棋规,这样,此项活动才能顺利进行下去。因此说,象棋是由棋子、棋盘和棋规组成的。
棋子
从性质上看,象棋属于一种双方对垒的竞技活动,双方兵力相当,各有16个棋子,一黑一红,比赛时双方各执一组。具体兵力是:
红方有:帅、仕、相、车、马、炮、兵,其中有帅1个,仕、相、车、马、炮各2个,兵5个。
黑方有:将、士、象、车、马、砲、卒,其中有将1个,士、象、车、马、炮各2个,卒5个。
双方帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用是一样的,仅仅是为了区别红棋和黑棋才做这样的划分。
棋盘
棋盘就是这些棋子的活动场地,也是它们厮杀的战场,它由10条平行横线和9条平行竖线交织而成,共有90个交叉点,棋子就摆在交叉点上。中间部分,也就是棋盘的第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为“河界”。两端的中间,也就是两端第4条到第6条竖线之间的正方形部位,以斜交叉线构成“米”字方格的地方,被称为“九宫”(它恰好有九个交叉点)。
这样,“河界”就把棋盘分成完全相同的两个部分。为了比赛记录和学习棋谱方便起见,现行规则规定:按9条竖线从右至左用中文数字一至九来表示红方的每条竖线,用阿拉伯数字1~9来表示黑方的每条竖线。如图1所示。
图1
在比赛进行之前,红黑双方应该把棋子摆放在规定的位置。如图2-1。
图2-1
具体的基本走法如下:
帅、将
帅、(将)是双方最高的统帅,是对方攻击的最终目标,也是己方要保护的对象。它只能在“九宫”之内的9个点上活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。如图2-2。还有一条比赛规则要遵守,就是帅和将不准在同一直线上直接对面,即“将帅对面”。图2-2中的A点,是“将帅对面”的位置,不能走。
图2-2
仕、士
仕(士)是帅和将最贴身的护卫,它只能在“九宫”之内沿着斜线前进或后退一格,不能平移。如图2-3。仕(士)在“九宫”之内只有5个点可以到达。
图2-3
相、象
相(象)也是帅(将)的护卫者。它们走的路线是循对角线斜走两格,因为它走后的位置与原来的位置为一个“田”字的对角线,所以俗称“相走田”。如图2-4。相(象)的活动范围只限于己方阵地的7个点上。如果在对角线的交叉点上,也就是在“田”字的中间交叉点处有一个棋子,且无论是自己的还是对方的棋子,象就不能向那个方向走,这就叫“塞象眼”。例如图2-4中黑象不能向A点飞,因为有红马“塞象眼”;也不能向B点飞,是因为有己方的车“塞象眼”。相(象)的活动范围只限于“河界”以内自己的一方,不能“过河”。
图2-4
车
车的威力最大,它能横走,也能直走,并可进可退。只要无子阻拦,行走的步数不限。因此,一车可控制17个点,故有“一车十子寒”之称。如图2-5。
图2-5
炮、砲
炮(砲)在不吃子的情况下,其活动路线亦如车不受限制,或直或横,或左或右,或前或后,或远或近,可谓随心所欲。如图2-6。
图2-6
马
马走动的方法与车和炮的都不同,它先是横走或直走一格,接着再斜着走一条对角线,俗称“马走日”。因为,从原来所在的一点,到新的一点,恰好构成“日”字。当马处在棋盘中间范围的某一个位置时,它能到达四面八方的8个点,可以说是“八面威风”。如图2-7。
图2-7
如果在一横或一直的地方有一个棋子,同样也不管这个棋子是己方的,还是对方的,马都不能走过去,俗称“蹩马腿”。如图2-7所示。如果马的四周甲、乙、丙、丁处没有棋子,马可以分别跳到①~⑧位。如果甲点有子,则不能到达①、⑧位;乙点有子则不能到达②、③位;丙点有子不能到达④、⑤位;丁点有子不能到达⑥、⑦位。
兵、卒
兵(卒)在没有过“河界”时,只能向前走,且每次只能走一格。过了“河界”后,除了可以继续向前走外,还可以横着走,但也只限于走一格,要注意的是,兵(卒)不能向后走。如图2-8。
图2-8
任何棋子在走动时,如果己方棋子可以到达的位置有对方的棋子,则可以把对方的棋子吃掉(吃掉后可以拿出棋盘),而占据这位置。只有炮的“吃子”方式与其他的走法不同:它与对方棋子之间必须隔一个子,不管这个子是属于自己的,还是属于对方的,具备此条件才能“吃掉”人家。一定要注意,只隔一个棋子,这个棋子俗称“炮架子”。图2-9中的中兵,正处在红炮与黑卒之间,这个中兵就是“炮架子”。红炮有了这个“炮架子”,才能把黑卒“吃掉”。图2-10是吃过子后的盘面。
图2-9
图2-10