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1.3
角色动画短片的制作流程

利用Maya软件可以方便地制作角色动画短片。角色动画短片的制作相对于CG电影的制作要简单得多。在角色动画短片制作中,一个完善的工作流程可以指导我们顺利完成每个制作环节的内容。这样,可以保证在预想的制作周期内完成任务,使个人制作角色动画短片的成功率大大提高。

下面是一个制作角色动画短片的工作流程图,可以作为读者在工作中的一个参考,从而指导个人角色动画短片的制作,如图1-95所示。

图1-95

在这张工作流程图中,将角色动画短片的制作分为五个阶段,下面来了解一下在每个工作阶段具体要完成哪些制作内容。

○ 1.3.1 2D设计阶段

每个CG短片都有自己的主题,也就是要通过该短片表达出的主要内容和思想。在开始着手制作之前都会围绕这个主题收集一些相关的素材,如:图片、资料等。2D设计阶段是工作流程中的第一个环节,在这个工作环节中有两项任务需要完成。

1. 设计2D角色或场景模型参考图

图1-96

根据短片制作的需要,可以设计出短片的人物或动物、场景等的2D造型图像。这幅图像可以作为接下来在3D角色建模中的重要依据,如图1-96所示。

2. 绘制故事板

根据将要制作短片中的故事情节,将其中一些有代表性的分镜头场景用静止画面的形式记录下来,作为将来在短片场景制作中摄影机摆放和动画制作的重要参考依据,如图1-97所示。

图1-97

○ 1.3.2 3D建模阶段

在2D设计阶段的工作完成后,就可以进入3D建模的工作环节了。在这个阶段主要完成3D模型制作和模型UV贴图坐标的指定和编辑工作。

1. 3D角色建模

可以借助在2D设计阶段完成的参考图,将其导入Maya软件中作为3D角色建模的参考,如图1-98所示。

图1-98

2. 3D场景建模

制作在短片中需要用到的环境模型,如:土地、山脉、洞穴、河谷、沙漠等,如图1-99所示。

图1-99

3. 3D道具建模

根据短片制作的复杂程度不同,都会或多或少地用到一些道具模型。道具模型涉及的范围也很广泛,大到房屋、树木,小到桌椅、板凳,如图1-100所示。

4. UV贴图坐标的指定与编辑

如果使用多边形制作模型,还需要为模型指定UV贴图坐标,从而设置材质和纹理贴图制作的需要,如图1-101所示。

图1-100

图1-101

○ 1.3.3 动画制作阶段

完成3D建模和模型UV贴图坐标指定后,就可以进入动画制作阶段,这个制作环节又可以分为四个步骤。

1. 角色骨骼创建

对于短片中一些需要用骨骼控制动画的模型,首先为它们添加骨骼,如图1-102所示。

2. 设置角色控制器

在为模型创建骨骼系统之后,还要进行必要的角色控制设置,如:为骨骼关节添加IK手柄来完成反向动力学的一些控制,还可以创建角色组来集中管理一个角色中要做动画的属性,如图1-103所示。

图1-102

图1-103

3. 设置场景布局

通过导入或文件参考的形式将前面制作的场景模型、道具模型和角色模型都集中到一个场景中,进行场景布局和模型对位操作。

4. 角色动画制作

在完成场景布局设置以后,可以根据故事情节制作动画了。

○ 1.3.4 渲染设置阶段

在渲染设置阶段要完成以下工作内容。

1. 头发、布料、毛发特效制作

角色动画短片中如果包含了角色毛发、衣物或动物毛皮等Maya特效模块的内容,就可以制作了,如图1-104所示。

图1-104

2. 灯光与摄影机布置

好的动画短片中灯光布置和摄影机镜头也起了很重要的作用。灯光布置也为下面的材质调节起到铺垫作用,因为再好的材质如果没有灯光的照射也只能表现为一片漆黑,没有任何意义,如图1-105所示。

图1-105

3. 材质与渲染设置

现在可以为场景中的各种模型指定材质和纹理贴图,使它们表现出各自不同的质感。最后,还要对场景进行最终渲染设置。此时,要充分考虑到后期合成的需要,决定是否分层渲染输出场景中的不同部分,因为这样在后期制作中会有很大的灵活性。当这一切都设置完成后,即可执行“批渲染”命令渲染输出动画序列图像了,如图1-106所示。

图1-106

○ 1.3.5 后期合成阶段

这个工作环节是整个工作流程的最后一步,在此阶段需要将Maya渲染输出的动画序列图像导入到其他专业后期软件中进行最后的修饰,如:进行2D润色处理、添加一些特殊效果等。根据需要,也可以在剪辑软件中进行剪接和配乐,这样就完成了一部角色动画短片的制作,如图1-107所示。

图1-107

以上介绍了制作角色动画短片的工作流程,可以看出流程中的每个环节都是相互关联的,不能将它们独立看待。因为前面工作质量的好与坏将直接影响到后面的制作,以至于影响整个短片的最终效果。所以要认真对待工作流程中的每一个制作环节,只有这样才能制作出成功的作品。 hk9GpjmnbLz9deBpVe35/PKPsmFGgZA5I/KaRd0ZK12UcUPoHEiaokb0JZNXKlAR

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