视听媒体虚拟现实内容创作研究
视听媒体虚拟现实内容创作研究
电子工业 | 郭艳民
20.8万字
计算机

内容简介:本书共分十章,以国内外360度全景影像、VR新闻、VR直播、VR纪录片、VR电影、VR声音创作典型案例为主要研究对象,对现有的视听媒体虚拟现实作品创作方法进行深入研究,力求理论与实践相结合,既有实践方法的总结提炼,也有学术理论的思考提升,既有史论的介绍梳理,又有未来的预测展望。 本书前三章主要介绍虚拟现实基本概念、内涵,梳理虚拟现实历史发展;第四至九章是本书的主体部分,阐述当下主要的视听媒体虚拟现实作品形态及其创作理念和方法,以及与之相关的理论问题;第十章主要从新技术角度,探讨虚拟现实视听创作的未来发展。

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