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实用现代机械设计方法
机械工业
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李强
10.7万字
计算机
内容简介:本书从创造学的理论出发,融合了设计方法学和机械优化设计两部分内容,体现了机械设计与现代设计方法的紧密结合,介绍了使用这些方法进行设计的实例,着力体现创新是设计的本质。
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74章
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作者其他书籍
新闻播音实务
6.0分
李强
本书分为三部分,第一部分消息类新闻播音训练按文体分为“时政类”、“财经类”、“民生类”、“科普类”和“文体类”;第二部分特写类新闻播音训练分为事件特写和人物特写;第三部分评论类新闻播音训练分为短评、一般评论、记者述评等。
教辅
地理名胜--中华文化十万个为什么
7.7分
李强
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社会运行论及其发展——郑杭生学术思想研究(郑杭生教授纪念文集)
6.0分
李强
本书选录的论文是对郑杭生社会学学术思想相关观点、核心理念、基本理论及社会运行学派发展历程的评述及深化研究。讨论话题涉及社会运行论、学科本土论、社会互构论、相关分支社会学,以及理论自觉和中国社会学话语体系等方面,对继承和发扬郑杭生等老一辈社会学学者的丰富遗产,推动中国社会学积极面对新时代中国社会建设与社会治理实践、发展中国特色社会学理论有重要意义。
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宪政与秩序 (新政治科学论丛)
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Python少儿趣味编程
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《Python少儿趣味编程》由少儿编程畅销图书作者精心编写,是少儿学习Python编程的趣味指南,全书共17章,按照由简到难、逐步深入的方式组织各章内容。《Python少儿趣味编》精心选取内容,注重难易适度,语言通俗易懂,代码示例丰富。在每章的末尾,还给出了一些练习题并给出了解答。 《Python少儿趣味编程》具有以下特色: ● 精心选取和组织内容,注重难易适度——涵盖基础知识、趣味应用和热门应用。 ● 坚持“做中学”的理念和方法——通过详细的示例和课后练习帮助读者学习和掌握。 ● 体现趣味性——用海龟绘图绘制的机器猫、小猪佩奇等卡通角色,编写贪吃蛇游戏,对古典名著《西游记》分词。 ● 增强可拓展性——逐步扩展和改进的“成绩单”示例程序,章末习题既巩固知识,也拓展编程技能。 《Python少儿趣味编》适合想要学习Python 编程基础的少年儿童(尤其是10 岁以上的孩子)及想要教孩子学习编
计算机
Scratch 3.0少儿游戏趣味编程
6.0分
李强
本书通过讲解用Scratch 3.0 编写15 款有趣的小游戏和小程序的开发过程,由浅入深地向读者介绍Scratch 3.0 编程的基本技术以及程序设计的基本思维和方法。 共8章和1个附录。第1 章带领读者认识Scratch 3.0,第2 章介绍Scratch 3.0 编程中用到的一些基本的概念。第3 章和第4 章分别介绍几个初级难度游戏的编写过程。第5章介绍4款中级难度游戏的编写过程。第6 章、第7 章和第8 章分别介绍一款高级难度游戏的编写过程。附录给出了Scratch 3.0 中常用的编程积木的列表和说明,可供读者在需要时查阅。本书适合中小学信息技术课教师或培训老师、想要让孩子学习Scratch 的家长阅读参考,也非常适合小学生或初中学生自学。
计算机
政治神学
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李强
本书由北京大学政治思想研究中心“秩序与历史”学术演讲汇编而成,本书为第二辑,由8篇演讲稿组成。本书以广泛意义上的政治神学为主题,从宗教、意识形态的视角考察政治秩序的发生与发展。其中收录了关于犹太教、基督教、伊斯兰教等主要宗教和中国传统思想资源《老子》所衍生的政治合法性讨论,以介绍西方政治思想为主,通过本书的阅读可以了解西方政治思想领域关注的问题及其研究成果,本书所收录的8篇稿件,涉及神学的回归、反动的概念、两河流域的区域政治、奥古斯丁的秩序与自由观、伊斯兰教与现代政治、纳粹意识形态及其起源等。
哲学/宗教
孙子兵法·三十六计
6.0分
李强编译
春秋无义战,百姓深受兵灾之苦,社会秩序遭到严重破坏。齐国人孙武怀济世之志,求学游历,著成兵法十三篇,提出了“兵者,国之大事”“兵者,诡道也”“速战速决”“不战而屈人之兵”“爱兵如子”“慎战”“用间”等著名的军事思想,被历代兵家奉为圭臬,影响五洲四海,至今仍然闪耀着智慧和人性的光辉。而众口相传的三十六计则可以高度概括为“金玉檀公策,借以擒劫贼。鱼蛇海间笑,羊虎桃桑隔。树暗走痴故,釜空苦远客。屋梁有美尸,击魏连伐虢”40个字,言简意赅,含义隽永。要想在当今这个竞争激烈的社会中生存,每个人都需要掌握一把智慧之剑,而“三十六计”就是一把披荆斩棘的智慧利剑,让你能够在事业和生活中游刃有余。《孙子兵法》与《三十六计》不仅仅是军事家的必胜利器,更是这个社会中每个人都应掌握和运用的制胜利器。
出版
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信息简史
8.7分
詹姆斯·格雷克
人类与信息遭遇的历史由来已久。詹姆斯格雷克笔下的这段历史出人意料地从非洲的鼓语讲起(第1章)。非洲土著部落曾用只有高低两个音的鼓声来传递复杂的讯息,但他们是如何做到的?后续章节进而讲述了这段历史上几个影响深远的关键事件,包括文字的发明(第2章)、罗伯特考德里的第一本英语词典(第3章)、查尔斯巴贝奇的差分机与爱达拜伦的程序(第4章)、沙普兄弟的信号塔与摩尔斯电码(第5章)。 但人类开始自觉地理解和利用信息始于克劳德香农于1948年创立的信息论(第6、7章)。香农的信息论不仅大大推动了信息技术的发展,也引发了其他许多学科的信息转向(第8章),改变了人们对于诸如麦克斯韦妖(第9章)、生命的编码(第10章)、模因(第11章)、随机性(第12章)、量子信息论(第13章)等的理解。部分科学家甚至认为,构成世界的基础不是物质,不是能量,而是信息。正如物理学家约翰惠勒所说,“万物源自比特”。 现如今,信息如洪流般淹没了我们,使我们深陷信息焦虑、信息过载、信息疲劳的困扰。但回顾历史,这并不是件新鲜事,人们也总是能想出应对手段。维基百科(第14章)、Google(第15章)便是我们的应对之一。无论对于信息的未来持何态度,有一点是确定无疑的,即我们人类是信息的造物。 作为《混沌》、《费曼传》、《越来越快》、《牛顿传》等畅销书的作者,格雷克不仅在书中细致还原了历史细节,通俗解释了各种理论,还生动刻画了几位不为大众所熟知的人物:可编程计算机先驱、超越时代的查尔斯巴贝奇,第一位程序员、诗人拜伦之女爱达拜伦,计算机科学之父、天妒英才的阿兰图灵,以及全书的主人公、信息论之父克劳德香农。
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计算机网络技术基础:项目式微课版
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徐霄宇
根据职业院校教育的培养目标、特点和要求,本书由浅入深、全面系统地讲解计算机网络的基础知识和基本技术。本书共6个项目,内容包括初识计算机网络、数据通信技术、计算机网络体系结构、局域网技术、网络互联技术和广域网技术。为了让读者更好地巩固所学知识,及时检查学习效果,每个项目都配备了丰富的技能实践环节和项目练习题。 本书既可作为中等职业院校计算机网络技术基础课程的教材,也可作为计算机网络相关培训人员和计算机网络爱好者的自学用书和参考书。
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计算社会学:系统应用篇
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郭斌
自2009年至今,计算社会学步入了发展的黄金时期。多学科的深度交叉融合,以人工智能为代表的数据科学方法的快速发展以及跨空间、多模态数据的快速富集等都使得计算社会学得到蓬勃发展,让社会科学研究呈现出崭新面貌,为解释人类行为、群体认知、社会演化等提供了重要的理论和方法支撑。本书采用渐进式的组织思路,以人工智能的经典模型为基础理论支撑,从社交网络分析、网络动力学、社交媒体挖掘与社群智能三个维度进行延伸,围绕典型应用系统梳理计算社会学的代表性应用。在兼顾广度和深度的前提下,本书深度融合计算机科学、社会学、人工智能、复杂网络、统计学和自然语言处理等多学科的专业概念,突出社会计算学近年来的研究成果和关键技术突破。本书为人工智能与社会科学交叉融合提供了系统性的理论框架、方法体系与应用阐释,是研究人员、专业人员以及工程、计算、AI、互联网等领域的技术人员不可或缺的参考资料,同时也可作为相关领域的高年级本科生和研究生的教材。
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