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1-50章
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共62章
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版权信息
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作者简介
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前言
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第1章 绪论
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1.1 计算机图形学的概念与发展历史
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1.2 图形绘制流水线
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1.3 OpenGL
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1.4 计算机图形学的应用
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1.5 参考文献
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1.6 本章习题
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第2章 基本图形算法
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2.1 直线绘制
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2.2 图形裁剪
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2.3 填充
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2.4 消隐
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2.5 本章习题
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第3章 物体建模
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3.1 概述
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3.2 多边形网格建模
3.3 参数曲线和曲面建模
3.4 隐式曲面建模
3.5 体素建模
3.6 构造实体几何
3.7 高级建模技术
3.8 建模软件与工具
3.9 参考文献
3.10 本章习题
第4章 几何变换
4.1 基本的二维几何变换
4.2 二维几何变换的矩阵表示和齐次坐标
4.3 二维逆变换
4.4 二维复合变换
4.5 其他的二维几何变换
4.6 基本的三维变换
4.7 三维复合旋转变换
4.8 其他的三维变换
4.9 本章习题
第5章 光照绘制
5.1 光照的基本原理
5.2 光照模型
5.3 光线追踪技术
5.4 大气光学现象的绘制
5.5 参考文献
5.6 本章习题
第6章 计算机动画技术
6.1 计算机动画的分类
6.2 基于物理的流体模拟
6.3 基于粒子系统的动画
6.4 参考文献
6.5 本章习题
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