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共93章
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版权信息
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译者简介
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前言
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关于作者
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关于审校者
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第一部分 搭建开发环境和运行Three.js
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第1章 使用Three.js创建你的第一个3D场景
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1.1 技术要求
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1.2 测试和实验示例
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1.3 探索Three.js应用程序的HTML结构
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1.4 渲染和查看3D对象
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1.5 辅助工具
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1.6 本章小结
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第2章 Three.js应用程序的基本组件
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2.1 创建场景
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2.2 几何体和网格的关系
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2.3 针对不同的场景使用不同的相机
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2.4 本章小结
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第3章 在Three.js中使用光源
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3.1 Three.js提供了哪些类型的光源
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3.2 如何使用基本光源
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3.3 特殊光源
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3.4 本章小结
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第二部分 Three.js核心组件
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第4章 使用Three.js材质
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4.1 常见的材质属性
4.2 从简单材质开始
4.3 高级材质
4.4 线形几何体可以使用的材质
4.5 本章小结
第5章 基本几何体
5.1 2D几何体
5.2 3D几何体
5.3 本章小结
第6章 高级几何体
6.1 学习高级几何体
6.2 通过2D形状创建3D几何体
6.3 用于调试的几何体
6.4 创建一个3D文字网格
6.5 本章小结
第7章 点和精灵
7.1 理解点和精灵
7.2 使用纹理样式化粒子
7.3 使用精灵贴图
7.4 从现有几何体创建THREE.Points
7.5 本章小结
第三部分 创建复杂的几何体、动画和纹理
第8章 创建和加载复杂的网格和几何体
8.1 几何体分组和合并
8.2 从外部资源加载几何体
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