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1-31章
共31章
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作者简介
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前言
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致谢
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第1章 游戏从业者必备基础知识
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1.1 开发相关的基础概念
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1.2 传统项目开发流程
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1.3 学习方法概述
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第2章 场景设计基础
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2.1 平面构成
2.2 色彩基础
2.3 画面构图
2.4 灯光艺术
2.5 场景设计实现误区
第3章 场景生产流程
3.1 关卡/场景的设计原则
3.2 场景生产流程的环节
3.3 场景程序化内容生成流程
第4章 场景工业化
4.1 关于游戏工业化的思考
4.2 搭建场景工业化管线
第5章 场景实现常用技术
5.1 常规物体渲染方案:PBR和NPR
5.2 植被实现方案
5.3 水体实现方案
第6章 场景性能优化
6.1 性能优化的核心
6.2 性能优化的基础原理
6.3 场景性能优化常用技术
6.4 场景模型制作优化
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